Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Время перемен v3.0
3.6
Call of Pripyat Complete
3.7
Путь Бандита
2.0
Время Перемен 2.5
4.0
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.04.2017, 13:09 | Сообщение # 1231
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Судя по всему, блевотное освещение так и останется в DC... Очень жаль, очень жаль.
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  ZjMeT4
Суббота, 01.04.2017, 13:52 | Сообщение # 1232
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата
Судя по всему, блевотное освещение так и останется в DC... Очень жаль, очень жаль.

ну мб кто-то из разбирающихся прикрутит СВТК) бум надеяться.
Сообщение отредактировал ZjMeT4 - Суббота, 01.04.2017, 13:53
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.04.2017, 14:03 | Сообщение # 1233
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

ZjMeT4, помнится, из последнего моего разговора на тему погоды Веги, Скай сказал, что там есть баги, которые никто не собирался исправлять. И, учитывая то, что рендер полностью перелопатили, навряд ли удастся адаптировать даже просто СВТК ЧН/ЗП... Хотя такому раскладу лично я был бы безумно рад.
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 01.04.2017, 14:29 | Сообщение # 1234
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

ZjMeT4, atpcl_knock,
я сейчас играю в ОГСМ +СВТК и уже порядком насмотрелся. То среди ясного дня темень беспросветная , то некоторые ночные часы - светло как днём хотя луны нет. Ход солнца местами оч. кривой. Само солнышко часто не к месту вылазит и так же затухает. Дождь из ясного неба...
Да, в целом погода СВТК не плоха, но не думаю что она будет лучше чем то что Кромм сделает в ДС.
atpcl_knock,
а что именно "блевотного" ты увидел в погоде?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 01.04.2017, 14:30
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  ZjMeT4
Суббота, 01.04.2017, 14:56 | Сообщение # 1235
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата jein ()
но не думаю что она будет лучше чем то что Кромм сделает в ДС

не ручаюсь утверждать, но судя по предрелизным скриным, то всё тот же (мб чуть допиленный) АтмосФир (ну а он реально на любителя).
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.04.2017, 15:23 | Сообщение # 1236
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата jein ()
То среди ясного дня темень беспросветная , то некоторые ночные часы - светло как днём хотя луны нет. Ход солнца местами оч. кривой. Само солнышко часто не к месту вылазит и так же затухает. Дождь из ясного неба...

В какой-то не такой ты СВТК играешь. Хотя в версию на ТЧ я сам не играл.
Цитата jein ()
Да, в целом погода СВТК не плоха, но не думаю что она будет лучше чем то что Кромм сделает в ДС.

Имхо, не умеют буржуи в графон играть. Более того, никто так не умеет в графон играть, как Вега. Настолько естественной и приятной цветовой гаммы с выглядящими натурально скайкубами я ни у кого не видел. Ну, разве что в билдах.

Более того, все зарубежные ретекстуры тоже делаются от балды с полным непониманием того, как оно должно выглядеть в итоге. В конечном счёте та же фотозона выглядит гораздо более приятно глазу, чем поделки Кромма.
Цитата jein ()
а что именно "блевотного" ты увидел в погоде?

Да не, ничего такого. Всё чин по чину.
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Германия  RastaMichael
Суббота, 01.04.2017, 23:01 | Сообщение # 1237
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Пересвет неба - тотальная ошибка, заключающаяся в одном параметре в опциях, так что ничего страшного. Да и в целом, тут просто HDR выкручен вдвое больше положенного. Так что можно будет в опциях от этого избавиться
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Израиль  Лунатик228
Суббота, 01.04.2017, 23:22 | Сообщение # 1238
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 16.01.2017

Интересно, а освещение на локациях починили? А то в нынешней версии если отключить r2_allow_r1_lights, то внезапно оказывается, что половина источников света не работают, лампы там всякие и горелки.
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2017
Германия  RastaMichael
Суббота, 01.04.2017, 23:25 | Сообщение # 1239
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Лунатик228, нет, но я попробую, позже... это долгая и тяжелая работа. Так что ничего не обещаю
  Злобная реклама
Суббота, 01.04.2017, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 02.04.2017, 12:42 | Сообщение # 1240
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Mega_черьв ()
Пересвет неба - тотальная ошибка, заключающаяся в одном параметре в опциях, так что ничего страшного. Да и в целом, тут просто HDR выкручен вдвое больше положенного. Так что можно будет в опциях от этого избавиться

Ценой потери яркости, из-за чего придётся ходить в потёмках в 12 часов дня? Почему Кромм не может сходу запилить нормальное освещение, без засветов, но с приличной яркостью? Уже столько лет прошло с релиза, но эта фигня до сих пор никуда не уходит.

Риторический вопрос, но всё же...
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 02.04.2017, 12:51 | Сообщение # 1241
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

atpcl_knock, никакой потери яркости
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 02.04.2017, 13:05 | Сообщение # 1242
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

atpcl_knock, Ну, я никакой потери не замечаю. Этот HDR очень мало к чему привязан. из того, что я заметил, это лампочка "Отклика" и небо. Больше нигде не вижу потери яркости.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 02.04.2017, 13:09 | Сообщение # 1243
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Да, вот именно. Одни отмазки с укрощением тонмапа. А в итоге на обоих стульях вырвиглаз.
Никто Кромма не тюкал из-за этого?
Удивительно, но пиндосопогода никогда живостью не отдавала, у них там за границей походу конфиги не те.
Сообщение отредактировал AzzzA - Воскресенье, 02.04.2017, 13:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 02.04.2017, 13:41 | Сообщение # 1244
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Mega_черьв, ну, как тебе сказать... Если приглядеться, то видно, что на первом скрине окружение становится несколько светлее. На втором скрине, судя по положению солнца, часов 6-7, а уровень освещённости уже довольно низкий.

И, кстати, в комментах чел указал на довольно очевидный косяк, который был и в ЧН/ЗП - растительность слишком принимает на себя солнечный свет и вместо зелени мы наблюдаем рыжие деревья и кусты. Было бы неплохо избавиться от такого эффекта. Правда, я полагаю, ввиду скорого релиза, оно останется так, как есть.

Добавлено (02.04.2017, 13:41)
---------------------------------------------

Цитата AzzzA ()
Удивительно, но пиндосопогода никогда живостью не отдавала, у них там за границей походу конфиги не те.

Дык естессна. Погодные условия ведь везде разные.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Воскресенье, 02.04.2017, 13:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 03.04.2017, 16:39 | Сообщение # 1245
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата atpcl_knock ()
ЧН/ЗП - растительность слишком принимает на себя солнечный свет

Это из-за саншафтов.
Их, любят прикручивать исключительно к чистой погоде, хотя они настроены в Сталкере очень криво и применять их следует только вместе с очень туманной.
Кром очень любит или чистое синее небо или однотонную облачную размазню, что в сочетании с песочным цветом освещения и саншафтами и создаёт блевотню. Плюс, кривой тонемап.

А У Веги в большинстве случаев таких косяков нет и небо фактурное. То есть не однотонная размазня а вполне чёткие тучи-облака с небольшими прожилками синего неба.
Для атмосферы Сталкера в независимости от наличия или отсутствия солнца (луны), идеально подходит небо сочетающие тяжелые тучи и небольшие чистые участки. Главное, чтобы оно не было однотонным, а как можно более разнообразным, фактурным.
Это и реалистично и хорошо работает именно с этим рендером.

А правила для настройки самих отдельных секций, универсальны, как для всей линейки Сталкера, так и для любой игры с поправкой на иное количество, название и функционал настроек.

Правила довольно простые.
0. Ни в коем случае не пытаться настроить погоду на мониторе ТН!!! Просто не получится. Проверено неоднократно на собственном, и массе чужих примеров.
1. Включить статику.
2. Обнулить солнце
3. Настройка тумана под цвет "туманной линии" скайбокса. Цвет можно узнать пипеткой в фотошоп.
4. Яркость "хэми" должна быть такой, чтобы яркость земли (в самых светлых местах) примерно ровнялась яркости неба или была совсем чуть чуть темнее, но не сильно темнее или ярче.
5. "Эмбиент" настроить так, чтобы стали чётко видны тени (в данном случае, фоновое затенение) под кустами, деревьями, козырьками, подоконниками, и так далее. Перебарщивать с их темнотой не стоит.
6. Желательно не рисовать а создать в сдк "смоллскай" из скайбокса. Не помню, можно ли менять его чёткость, но чем она НИЖЕ и размазаннее тем лучше.
7. Включить динамику и отключить хдр (тонемапинг).
8. Убелиться что в консоли параметры р2_лумскейл, р2_лумскейл хэми и р2_лумскейл эмб равнялись единице.
9. Проверить и если надо исправить яркость смоллская, что бы яркость местности примерно равнялась статике.
10. Настроить солнце на статике если оно предусмотрено.
11. Не допускать еле видимого солнца (так любимого извращенцем Кромом), потому что еле видимые сверх чёткие тени на динамике выглядят крайне не естественно, а размывать их когда солнце затухает, рендер Сталкера не обучен.

И так с каждой секцией со своим скайбоксом.
Не стоит делать туман слишком далёким кроме случая если на скайбоксе нарисован горизонт

Я не упомянул настройку цвета для хэми, по скольку она может конфликтовать (не проверял) с цветами смоллскаев, но по идее на статике ей можно придать некий субьективный оттенок скайбокса. Только возни будет очень много.

Цитата atpcl_knock ()
Дык естессна. Погодные условия ведь везде разные.

В каком смысле?
Что в Африке, что в Канаде, нормальные естественные цвета и освещённость.
Нигде нет аномально-художественного света с переконтрастом или колоргрейдингом. wink
Сообщение отредактировал Сергий - Понедельник, 03.04.2017, 17:38
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: