Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
SRP mod
3.9
Вариант Омега 2
3.6
Возвращение Шрама
3.9
Зона обр.2010г.
3.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
True Stalker
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 09.12.2016, 17:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015



Платформа: OpenXRay
Разработчик: AP-PRO Team
Дата выхода: 2020 г.

True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.









  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Chriotmao
Воскресенье, 14.04.2019, 22:09 | Сообщение # 691
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Цитата BoDoRoD ()
Она будет "по колено" ГГ, как все водоемы в ванильном ЗП?

Река глубокая.

Добавлено (14.04.2019, 22:11)
---------------------------------------------
У "быков" можно ходить

  Злобная реклама
Воскресенье, 14.04.2019, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Украина  Бурбон
Воскресенье, 14.04.2019, 22:12 | Сообщение # 692
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2964
Награды: 11
Регистрация: 07.01.2012

Цитата Chriotmao ()
Река глубокая.

Это хорошо! Рыбы будет много)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.04.2019, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 15.04.2019, 01:16 | Сообщение # 693
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата BoDoRoD ()
речки, над которой идет мост

Могу ошибаться, но судя по скринам у этой реки такая же проблема как у речки на билдовских Болотах - развертка, из-за которой не совсем корректно отрабатывает шейдер воды - волны слишком "большие". Я бы посмотрел оригинальную воду на локациях в ТЧ или в реке Припяти ЗП, чтобы не гадать с масштабом.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 15.04.2019, 01:18
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  BoDoRoD
Понедельник, 15.04.2019, 19:10 | Сообщение # 694
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Chriotmao ()
Река глубокая.

Я имел в виду, что если это реально речка, которую в реале надо переплывать, то глубину же реализовать не получится на Х-рее. Или ГГ будет под водой ходить, как ихтиандр? biggrin biggrin Просто можно было бы как костыль приделать "невидимую стену", чтоб типа "глубоко" и ГГ не совался и шел в обход по мосту. Создастся ощущение будто это реально глубокая река, иммерсивность, таксказатб.
Но если придумано что-то лучше, я только за.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Hardtmuth
Понедельник, 15.04.2019, 19:12 | Сообщение # 695
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата BoDoRoD ()
Я имел в виду, что если это реально речка, которую в реале надо переплывать, то глубину же реализовать не получится на Х-рее.

Переплывать не придётся, за рекой находится задник, где побегать не получится. Информация из прямой трансляции Wolfstalker.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 15.04.2019, 19:26 | Сообщение # 696
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Chriotmao ()

Так понял, это заменили Кордона блокпост оригинальный на этот. dry
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 15.04.2019, 19:27
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Hardtmuth
Понедельник, 15.04.2019, 19:32 | Сообщение # 697
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата sektor_aka ()
Так понял, это заменили Кордона блокпост оригинальный на этот.

Ага, скорее всего так и есть. Теперь КПП более похож на охраняемую территорию и вход в Зону, чем оригинальный, напоминающий обычный кпп на проезд в гаражный кооператив)
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 15.04.2019, 19:42 | Сообщение # 698
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Hardtmuth ()
КПП более похож на охраняемую территорию

Без настоящих референсов, я бы так не утверждал.
Игру явно делали не военные, и вообще далекие от этого, "компьютерные черви", которые вместо службы в армии, учились в институтках. dry
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 15.04.2019, 19:42
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Hardtmuth
Понедельник, 15.04.2019, 19:52 | Сообщение # 699
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата sektor_aka ()
Игру явно делали не военные, и вообще далекие от этого, "компьютерные черви", которые вместо службы в армии, учились в институтках.

Ну дак ПЫС же гоняли в районы Припяти и ЧАЭС, попутно проезжая такое КПП, могли бы и организовать его в игре, или просто не было желания напрягаться, или старались простенькое сделать. Вот в ЗП что-то подобное на КПП организовали.

Интересно, в True Stalker делали приближенную копию к реальному КПП в тех районах, или исходя из своих мыслей и идей?
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Понедельник, 15.04.2019, 19:53
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 15.04.2019, 19:54 | Сообщение # 700
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Hardtmuth ()
ПЫС же гоняли в районы Припяти и ЧАЭС, попутно проезжая такое КПП

Вот только КПП в реале, и как оно должно быть учитывая лор игры - не одно и тоже.

Есть же арт блокпоста, он ещё в моде "Путь во мгле" реализован частично.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Chriotmao
Понедельник, 15.04.2019, 22:23 | Сообщение # 701
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Цитата sektor_aka ()
Так понял, это заменили Кордона блокпост оригинальный на этот.

Да, но старый переехал немного :-)

Добавлено (15.04.2019, 22:28)
---------------------------------------------

Цитата Hardtmuth ()
Интересно, в True Stalker делали приближенную копию к реальному КПП в тех районах, или исходя из своих мыслей и идей?

КПП Дитятки хотелось сделать похожими на те, что мелькали на фото 90х

Добавлено (15.04.2019, 22:29)
---------------------------------------------
К слову, объекты реальной ЧЗО будут иногда встречаться в игре, но географически это не будет так, как есть в реальной зоне.

Добавлено (15.04.2019, 22:33)
---------------------------------------------
sektor_aka, у нас что-то между обычным блокпостом + стена огсе

  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2019, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Украина  Палито
Воскресенье, 21.04.2019, 02:41 | Сообщение # 702
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2014

Ждем!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 02:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Российская Федерация  Laksa
Воскресенье, 21.04.2019, 19:54 | Сообщение # 703
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

А инфой о системе ремонта броньки не поделитесь?
Хотелось бы, чтобы она была не такой,
ну, как в СоМ или в Road To The North, что кое-кто нынче стримит... biggrin tongue
Такое чрезмерное усложнение не нужно, хоть уже все и привыкли...
Да и по оружейке что-либо было бы интересно узнать, что не тайна...
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 21.04.2019, 19:57 | Сообщение # 704
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Laksa, про оружейку уже говорили. Найдется человек - будем рады. Если нет, то паки накатят любители оружейных модов, нам они не очень симпатичны (паки, конечно же). Что касается ремонта брони, то пока сейчас всё как в ванильном ЗП, о геймплейных фичах пока речи не идет, сейчас все силы брошены на сюжет и локации, после чего сразу займемся второстепенными квестами, полировкой уже сделанного и, собственно, внедрением каких-то геймплейных нововведений. Без них мод оставлять, понятное дело, не хочется. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Laksa
Воскресенье, 21.04.2019, 20:24 | Сообщение # 705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата Overfirst ()
... Если нет, то паки накатят любители оружейных модов, нам они не очень симпатичны (паки, конечно же)...

Да не - ни в коем случае нельзя оставлять True, просто "голым" с возможностью накатывать туда свои оружейки.
Это будет уже не True ... sad
По остальному поняла. Да, вначале локи под сюжетку, побочные квесты-заселение, оптимизация...
Рановато видимо "спрошала"...
Но любопытно и мне просто не удержаться поэтому... biggrin tongue
Так хочется настоящего True ...
Удачи в работе. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Поиск: