Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 2020 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
Wolfstalker- ведущий геймдизайнер, озвучка, сценарий Overfirst- геймдизайнер, квесты, реализация Chriotmao- геймдизайнер, локации, модели, текстуры Anger of Darkness- композитор Last_Lightツ- модели SamArt- модели exDeMODER- погода DankaLaning- художник SashaRed- режиссёр озвучки, переводчик CorryZeron- UI-дизайнер SkyLoader- работа с движком Xottab_DUTY- работа с движком Огромное спасибо: Charsi и SkyLoader - за скриптовую поддержку и помощь с движком Malik - за логотип к моду и юзербары Narine_Fox - за артыСписок актеров, принимавших участие в озвучке, будет опубликован после релиза.
Июнь 2013.
Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
•Авторская озвучка ключевых сюжетных сцен •Редизайн игровых уровней оригинала •Новые локации •Сюжетные кат-сцены •Второстепенные квесты и параллельные сюжетные линии •Новые геймплейные фичи •Обновленная графика По ходу разработки список будет изменяться и дополняться!
1600x900
2K
Больше скриншотов и новостей можно найти в нашей группе VK!
Тизер Трейлер Демонстрация квестаВторой трейлер
Третий трейлер
Четвёртый трейлер
Full HD картинки с логотипом проекта для рабочего стола: ЯндексДиск - кликай. Malik, спасибо!
До релиза модификации не будет публиковаться следующая информация: • Подробности сюжетной линии • Полный список игровых уровней • Процент готовности проекта
Вопрос: Почему такое название мода? Ответ: Смысл названия не в том, что это настоящий, лучший, и тот S.T.A.L.K.E.R., которым он должен быть. Название мода, скорее, отражает суть сюжета. Это сюжет про Настоящего сталкера. Про самого обычного. Не зря же в названии мода слово Stalker написано без точек.Вопрос: Какой в настоящий момент процент готовности мода? Ответ: Мы бы не хотели называть процент готовности, дабы не вводить игроков в заблуждение. По состоянию на сегодняшний день готово более десяти часов игры.
Костяк команды разработчиков проекта уже сформирован, но мы будем рады видеть в своих рядах новых модмейкеров! Если Вы желаете помочь в разработке, то отправляйте свои резюме в личные сообщения создателю темы или на почту truestalker@ap-pro.ru .
В письме укажите:
• Краткую информацию о себе и контакты для связи • Что умеете в моддинге, что вами освоено и т.д. • В каких проектах участвовали • Примеры работ (если имеются) • Желание работать
! Для улучшения качества проекта нам не помешает программист по работе с движком игры и аниматор.Если Вы желаете присоединиться к проекту True Stalker в качестве актера озвучки, вам необходимо отправить свой семпл нам на электронную почту truestalker@ap-pro.ru . Можно записать любые реплики, которые убедят нас в том, что именно Вы подходите проекту!
Основные требования:
• Возраст 18+ • Наличие качественного оборудования • Желание работать
Мы рады сообщить, что совсем недавно были реализованы первые события из нового эпизода нашей истории. Сюжет трёх финальных глав, как мы уже говорили ранее, будет кардинально отличаться от первых шести. Подробностей с процесса их разработки не будет вплоть до релиза, поскольку нам хочется оставить финальные уровни в тайне.
Перед этим была завершена работа над частью второстепенных квестов, которые прибавили немного времени к основному геймплею и сделали его более разнообразным. Мы благодарим всех, кто отправлял нам свои идеи в комментарии и в сообщения группы!
Хотим напомнить, что проекту не помешает помощь аниматора, который сможет сделать несколько анимаций для наших персонажей. Всё также остаётся открытым вопрос об оружейной составляющей! Всем желающим обращаться в сообщения группы.
Всё также остаётся открытым вопрос об оружейной составляющей!
Мне так думается поставить какой-нибудь оружейный Replacer, да и всё, и всем хорошо будет Ну если конечно по сюжету нет никаких оружейных задумок, типа найти оружие ВОВ или ПМВ А Replacer это самый оптимальный вариант. И тем кому нравятся левозатворы, могут просто легко удалить его. Кому нравится много стволов, могут добавить себе стволов. А всякие там мега паки, они не всем нравятся. Многим не нравится когда много оружия в моде. По сути это просто беЗполезный хлам в моде. Оружейные мега паки они в самый раз будут для больших модов, с большим количеством локаций и торговцев, и большим количеством неписей которые в единственном экземпляре. И то ни к чему много стволов. Тут в реале в стране не будет такого разнообразия оружия как в этой Зоне. Да и за всю игру не переберёшь все стволы всё равно. Если конечно спавнера нет. Вот мне так левозатворы нравятся. Но прекрасно понимаю, что многим нравятся правозатворы, т.к раньше лет восемь тоже не мог играть с левозатворами. Потому и пишу что просто Replacer будет самый оптимальный вариант. Вот сейчас после десяти лет игры понимаю, что Сталкер, это тот Сталкер, где леозатворы Ну это не намёк на то, чтоб левозатворы оставить. Как уже написал выше, просто Replacer будет самый оптимальный вариант.