Представь, если тот мир, к которому ты привык... тот мир, который был для тебя всем... вдруг изменился до неузнаваемости... Как бы ты себя вел?
NS - это история простого сталкера, переехавшего с юга Зоны на север к своему товарищу, обещавшему укрыть главного героя от проблем, взамен на помощь в одном деле. И вроде бы поручение простое, но кто же знал, что это превратится в целое приключение?
Данный мод нацелен на то, чтобы показать вам, какой жестокой может быть более реалистичная Зона. Чтобы вы понимали, отныне даже самые безобидные вещи, ранее вызывавшие ухмылку, теперь могут стать вашим кошмаром, дабы было явное представление о том, на какой риск идет каждый сталкер, принимая объятия величайшего проклятия Человечества, осознавали насколько слабый человек на самом деле и прониклись атмосферой, которая не дает расслабиться, ведь любая ошибка может стоит вам жизни. Невнимательные и неаккуратные людишки по этим местам долго не ходят, слушайте мир, правильно стройте маршруты, отмечайте пути отхода, следите за своими вещами, чтобы не попасть в весьма неудобное положение. Это совмещение того что нам подарили GSC давным давно, того что все мы когда-то прочли в книгах и того что имеется в реальности - все это подарит вам Зону, такой, какой вы ее еще не видели. Добро пожаловать на Новые Просторы...
†Основные изменения
• Изменена визуальная и звуковая составляющая как окружения, так и мутантов/сталкеров • Изменены параметры некоторых мутантов, аномалий, оружия и главного героя • Новый сюжет • Переработанный баланс - в большинстве своем не в пользу ГГ. Ваша жизнь полностью зависит от вас самих, от вашей смекалки и наблюдательности. • Главный герой новичок-неудачник, т.е., грубо говоря, никто, но на новых просторах у вас есть шанс сделать свое имя известным. • Добавлено некоторое количество подвидов мутантов • Добавлены некоторые уникальные монстры (квестовые) • Зона разделена на ареалы • Доработана система влияния костюмов на ГГ • Новый интеллект NPC • Внедрена пара фишек, затрагиваемая в большинстве книг вселенной S.T.A.L.K.E.R. • Добавили во вселенную немножечко логичности, которой GSC не уделила должного внимания И многое другое.
Обо всем вы узнаете в Дневнике разработчика, работа над которым сейчас идет. Вообще, чтоб не было восклицаний в духе "Да это обычная солянка!", сразу оповещаю - не малую часть контента мы делали сами, не мало приходилось переделывать, модернизировать и еще не мало предстоит сделать и модернизировать, так что свои уникальные фишки у нас есть.
†Скриншоты
†Локации
• Затон (AN4 - идут косметические работы) • Окрестности завода "Юпитер" (AN4 - будет видоизменяться) • Припять (AN4 - будет видоизменяться) • Путепровод (AN4 - будет видоизменяться) • Порог (дорабатываются мелочи - авторская) • Город Грёз (в процессе разработки - авторская) • Приток (пока что на уровне концептов - авторская) • Муравейник (пока что на уровне концептов - авторская) • Внутренняя Зона (пока что на уровне концептов - авторская)
†Видео
†Sunrise Reshade v1.2 Скриншоты
†Разработчики
• Isoteric™: 3fallout3 - создание новых моделей монстров, анимации iLeeRoy - музыка, видеомонтаж, помощь в работе с сюжетом LanSeR - конфиги, адаптации, квестописание Den-Wolf - локации, моделирование, коммьюнити-менеджер BratNazavr - звуковое оформление, концепт-арты, конфиги, сюжет, интерфейс, фоновая музыка, текстурирование, коммьюнити-менеджер, видеомонтаж Doctor Sirich - оружейные конфиги Даниил Shade - разработка сайта head.greid - модели NPC
Rizzek, да, мы еще живы Простите за молчание здесь - руки до темы здесь не доходят просто. Новостей много, я уже всего не вспомню. Из последних (кратко):
† Добавили группировку "Волки" - поработали с их визуалами, сейчас готовится озвучка
† Поработали с погодной составляющей
† Поработали с пересветами. Да, они все еще есть (местами), но зато хоть глаз не так режут Было
Стало
† Поработали над звуками (рекомендуется смотреть в наушниках)
Первый ролик с одного из тестов звуков разных материалов (бетон, железо, древесина, тело, стекло и т.п.), группировки "Волки", а также умения NPC пользоваться подствольником. Снято еще до последних правок погоды и освещения, тогда работы над этим только начинались. Официально мы его нигде не выкладывали, но дале на пользование паре новостных пабликов, которым это было интересно
Второй ролик еще старше, по-моему это снято еще до перехода на новый движок. Соответственно никаких правок по графике и погоде тут еще нет. Демонстрируется фоновая озвучка Окрестностей завода "Юпитер"
† Ведется работа над озвучкой квестовых персонажей. Примеры можете найти у нас в группе
† Ввели множество изменений в плане геймплея - где-то это упростило жизнь игроку, а где-то наоборот
† Мы перешли на новую платформу, подняли производительность, устранено множество разнообразных причин вылетов
† Наш проект чуть не отправился в заморозку, кажется, на прошлой неделе - я хотел передать его LanSeR`y из Another Team, чтоб тот довел NS до релиза, после выхода переиздания Sins of the past, но меня переубедили и теперь я настроен довести проект до конца вместе с Isoteric Studio
† Мы полностью сменили концепцию. Теперь прохождение сюжета будет максимально нелинейным и уникальным для каждого игрока. В связи с этим сюжет пришлось изменить, но зато это помогло раскрыть персонажей и много различных деталей, да и теперь игроку действительно будет над чем подумать, помимо того, как пройти тот или иной маршрут
† У нас появился Discord-канал (специально для нашей аудитории) На нем (в разделе #newspaces) мы сейчас проводим конкурс новых анекдотов для новых группировок. Самые лучшие анекдоты будут озвучены и вживлены в модификацию, а ники/имена их авторов попадут в титры за помощь в разработке. Условие одно, по сути - анекдоты должны быть не из оригинальной трилогии, они ведь и так всем известны. Так что фантазируйте, дорогие друзья)
Сообщение отредактировал BratNazavr - Среда, 24.04.2019, 19:54
Да, это наш древнющий материал. Я, правда, не знаю, почему "слив" - мы все это показывали еще года два назад, наверное, так что сливом это назвать сложно, к тому же это дело уже давно устарело. Сейчас у нас все по-другому