Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
The Project Medeiros
3.7
Большая Зона
3.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
EPILOGUE
3.5
Кровавый закат 2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Darkest Time [Second Trailer]
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 05.05.2015, 20:43 | Сообщение # 1
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015


Разработчик: KlingGames
Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Тип: Глобальная.
Готовность: Бета-тест.
Дата выхода: 30.11.2016
Группа ВКонтакте













Прикрепления: 1249288.jpg (145.2 Kb) · 0036649.jpg (128.6 Kb) · 1712089.jpg (111.7 Kb) · 7414327.jpg (139.3 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 30.11.2016, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 02.02.2016, 01:44 | Сообщение # 331
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Cutting_heads, согласен! И по высшему уровню: сюжет+графон+оружие+диалоги. Своеобразный ремейк.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Вторник, 02.02.2016, 01:44
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 01:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 02.02.2016, 02:16 | Сообщение # 332
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

На i5 с 8гб ОЗУ пошел в 60фпс. На основании этого можно предположить, что на слабых ПК потянет.
у меня ОГСЕ последней версии лагал на средних, когда как ДТ идет стабильно в 60 фпс после недавней небольшой оптимизации. Ни в коем случае не сравниваю эти два мода между собой ОГСЕ более технологичнее конечно, поэтому более требователен. Сравнил в производительности, потому что из новинок только в ОГСЕ и играл.
У меня i7 и 16гб озу, 580гтх.
Не могу точно сказать, нет слабых машин. Только предположения. На стим версии запускаться отказывается, вылетает по нехватке памяти даже не заходя в меню.
что касательно сюжета, то он расширенный оригинальный со своими идеями, некоторые из которых уникальны. Но модификация делается с упором на звуковую составляющую и качественную озвучку. Звук в приоритете. А графику по-приколу обновили ;)
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 02:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Cutting_heads
Вторник, 02.02.2016, 03:11 | Сообщение # 333
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Nikita_Kling, странная закономерность, что очень много здоровских вещей делают по приколу или случайно) например спички ну или еще куча примеров, всех не упомнишь. Многие стараются а графика получается средне, а тут по-приколу шедевр вышел, бывает biggrin
Кстати а если основной упор на звук, то наверное что то еще будет кроме диалогов? Звуки амбиента, может озвучивание действий(например открывание рюкзака) более качественное и интересное?
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 02.02.2016, 14:07 | Сообщение # 334
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Cutting_heads ()
Звуки амбиента

Изменен. В одной из лаборатории будет играть наш амбиент. Еще для одной из концовок записан собственный саундтрек, но я еще не уверен, что он попадет в мод.
Цитата Cutting_heads ()
может озвучивание действий(например открывание рюкзака) более качественное и интересное?

Озвучка действий главным героем будет только по сценарию.
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 02.02.2016, 18:03 | Сообщение # 335
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Этот зомби мелькал уже в двух тизерах) Хех, мда уж, ну и ситуация, вот так случай.
Прикрепления: 9818446.jpg (79.9 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Вторник, 02.02.2016, 18:04
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 02.02.2016, 22:58 | Сообщение # 336
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Он был моим другом. Мы вместе решили заглянуть в эту ферму, думали, что найдем тут какой-никакой, да хабар. Мы и понятия не имели, что здесь может быть так много зомби. Твою мать...

Прикрепления: 2397539.jpg (81.8 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Вторник, 02.02.2016, 22:59
  Злобная реклама
Вторник, 02.02.2016, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 03.02.2016, 00:44 | Сообщение # 337
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Nikita_Kling, обожаю зомби. Кстати, ребятки, такие вопросы: будут ли зомби призраки? Особенно на Янтаре. Сделаете скриншоты атмосферные, как они бродят. И будут ли зомбированные шататься изредка по Зоне, в единичных случаях, и на Кордоне тоже, как тот, что на скрине?
  Злобная реклама
Среда, 03.02.2016, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Cutting_heads
Среда, 03.02.2016, 01:24 | Сообщение # 338
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Ахаха, на скрине приуныл чувачок)
  Злобная реклама
Среда, 03.02.2016, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 04.02.2016, 18:38 | Сообщение # 339
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата maksimsunset ()
будут ли зомби призраки?

Нет, они убогие.
Цитата maksimsunset ()
И будут ли зомбированные шататься изредка по Зоне, в единичных случаях, и на Кордоне тоже, как тот, что на скрине?

Если найдем им применение. Бездумно ставить не будем. У того, что на Кордоне, своя роль.

Добавлено (04.02.2016, 18:38)
---------------------------------------------
Возник вопрос. Хотите ли вы видеть третью часть Дневников Разработки, в которой я расскажу вам всю актуальную информацию по поводу работы над звуком и озвучкой в целом?
Это не значит, что я завтра же начну работать над ДР, просто учту, что вы хотите этого. Сейчас все основные силы брошены на работу с населением игрового мира и реализацией сценария.

  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Enclave
Четверг, 04.02.2016, 19:36 | Сообщение # 340
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Хотите ли вы видеть третью часть Дневников Разработки, в которой я расскажу вам всю актуальную информацию по поводу работы над звуком и озвучкой в целом?

Я за. Может что-то полезное узнаю.
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Cutting_heads
Четверг, 04.02.2016, 20:06 | Сообщение # 341
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Nikita_Kling, мне вот и так ясно все - мод хорош. по моему лучше не отвлекать тебя от основной работы)

Добавлено (04.02.2016, 20:06)
---------------------------------------------
и кстати, одиноко бродящие пр закоулкам зомбаки прибавили бы атмосферы игре. можно было бы еще сделать новый вид зомби который можно встретит очень редко и только ночью, так как днем они сидят по своим пещерам... такие некие вурдалаки. можно было бы и квест сделать на поиск одного из лежбищ. как в зп с кровососами

  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 04.02.2016, 23:51 | Сообщение # 342
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Cutting_heads ()
квест

Побочных квестов будет не так уж и много. Я хочу, чтобы все смотрелось, как одно целое. Это значит, что побочные и сюжетные задания должны дополнять друг друга. Сам по неволе загнал себя в такие рамки, из-за чего пилить кучу побочных заданий нет смысла.
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 04.02.2016, 23:58 | Сообщение # 343
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Продолжаем допиливать Кордон. Переделали логику отдельных сталкеров в деревне. Во-первых их стало меньше, во вторых охранник решил заскучать и присел у машинки. Конечно, потом он встанет и пойдет на свое место, перед этим сказав вам кое-что. Все охранники вам что-то скажут. Правда на данный момент они говорят одну и ту же реплику для теста.
Шустрый теперь не будет спать, а пойдет к костру. Толик тоже. Такие мелкие изменения придадут свежести уже в знакомом месте. А если учесть, что для костра записываются новые реплики, то может быть вы и посидите с этими ребятами чуть-чуть, если захотите конечно. Короче, как вы поняли, задание с Шустрым мы меняем не сильно, но оно обязательно должно показать, что над звуком проделана огромная работа. Такой вот ход.
Прикрепления: 4800987.jpg (144.8 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 05.02.2016, 00:01
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  maksimsunset
Пятница, 05.02.2016, 02:15 | Сообщение # 344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Nikita_Kling, не, ну сел бы на Москвич, опять на землю сел wink
  Злобная реклама
Пятница, 05.02.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 05.02.2016, 14:55 | Сообщение # 345
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

del
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 05.02.2016, 14:56
  Злобная реклама
Пятница, 05.02.2016, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Поиск: