Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Белый отряд
3.7
Зимний путь
3.4
Legend Returns 0.9.2
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
SGM 3.0: In Spite Of The Death
Украина  FantomICW
Четверг, 23.07.2015, 09:39 | Сообщение # 1
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013


SGM 3.0: In Spite Of The Death




Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: 2016
Страницы:
Moddb











Внимание! Продемонстрированные изменения не отражают финального качества!
Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 17.03.2016, 18:53
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 09:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  kv0
Четверг, 06.08.2015, 14:42 | Сообщение # 196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата che707 ()
есть мысли улучшать те или иные характеристики не у оружия, а за счет навыков у самого ГГ
Мысль неплохая. Можно например за счёт навыков уменьшать инерционность оружия в руках, увеличить скорость прицеливания после перемещения и т.п.
А для апгрейдов у механика оставить смену магазина на более ёмкий, установку планок для прицелов (если их не было на оружии изначально), возможно замену ствола на более тяжёлый и длинный - для улучшения точности стрельбы и уменьшения износа. Как-то так.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  V1Cc__
Четверг, 06.08.2015, 14:42 | Сообщение # 197
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

che707, да понимаю, что уж там smile
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 06.08.2015, 14:57 | Сообщение # 198

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

kv0, скорость перезарядки в принципе тоже увеличить можно, но я хз это вообще регулируется где то или нет
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  kv0
Четверг, 06.08.2015, 15:04 | Сообщение # 199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Винторез94, можно увеличивать темп стрельбы. А перезарядка управляется анимациями. Вам для этого понадобится аниматор оружия.

Добавлено (06.08.2015, 15:04)
---------------------------------------------
Причём не уверен, что вообще возможно подключать разные анимации в зависимости от навыков ГГ. Они вроде просто будут проигрываться в случайном порядке и всё.

  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 06.08.2015, 15:08 | Сообщение # 200

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

kv0, не обязательно делать анимацию новую - достаточно просто увеличить скорость проигрывания. И заставить воспроизводиться, при повышении опыта ГГ.

Добавлено (06.08.2015, 15:08)
---------------------------------------------
Но в целом раз уж речь зашла о повышении навыков ГГ - то они ведь не заключаются только в использовании оружия, можно к примеру "прокачать" выносливость, грузоподъемность. Мол пока побегал по Зоне - улучшил физ-подготовку

  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  kv0
Четверг, 06.08.2015, 15:38 | Сообщение # 201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Винторез94 ()
И заставить воспроизводиться, при повышении опыта ГГ
Если такое можно скриптово реализовать, то я только за.

Цитата Винторез94 ()
Мол пока побегал по Зоне - улучшил физ-подготовку
Или наоборот - траванулся какой-нибудь фигнёй и пока не вылечишься у медика, от упадка сил не можешь таскать даже стандартный вес. smile
Но направление мысли конечно верное.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Pop
Четверг, 06.08.2015, 16:10 | Сообщение # 202
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Догадаются ли сделать кусты и траву непрозрачными для НПС, если только это возможно. Сложность желательна высокая (как в Мизери), а то лёгкость прохождения модов сводит на нет все любопытные задумки и решения. Кстати, Николай не думает включать в мод диалоги тип "Ты, рюсски свинья, щас буду тебе глотку резать как барашка..." и тому подобные? А то было противно такую ахинею у него в 2.2 наблюдать.
Сообщение отредактировал Pop - Четверг, 06.08.2015, 16:29
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Российская Федерация  che707
Четверг, 06.08.2015, 16:11 | Сообщение # 203
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата kv0 ()
Мысль неплохая. Можно например за счёт навыков уменьшать инерционность оружия в руках, увеличить скорость прицеливания после перемещения и т.п.
А для апгрейдов у механика оставить смену магазина на более ёмкий, установку планок для прицелов (если их не было на оружии изначально), возможно замену ствола на более тяжёлый и длинный - для улучшения точности стрельбы и уменьшения износа. Как-то так.

Именно это мы и пытаемся сейчас обработать для реализации в моде. Все улучшения механики, баллистики и тому подобного мы оставим для техника, а точность стрельбы, скорость перезарядки, скорость прицеливания мы будем менять по мере набора ГГ определенного количества очков опыта.
Винторез94, возможность увеличения степени выносливости, увеличения времени сытости, увеличения максимально возможного переноса веса в зависимости от набранных очков опыта за временя прибывания в Зоне, уже практически реализованы.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Pop
Четверг, 06.08.2015, 16:36 | Сообщение # 204
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Цитата Mauntew ()
а грамотную реализацию фич, и их подгонку к реальностям игры. Если не будет необходимости пользоваться чем-либо, никто не будет этим пользоваться, и все творения одним мигом превращаются в мусор. Пример с варкой артефактов. Первый раз, если не ошибаюсь, эта фишка появилась ещё в АМК и в конце-концов перекочевала в множество других модификаций. В самой игре создана необходимость для использования + какая никакая реализация = хорошая фича.

По-русски бы писал, глядишь и народ бы стал более понимающим и вникающим. "Фишка-фича". Или легче спорить?
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Российская Федерация  Syndicate
Четверг, 06.08.2015, 17:10 | Сообщение # 205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 3
Регистрация: 28.04.2014

Цитата Anahoret ()
Моду нужно новое название...

Где то это уже проходили...

Добавлено (06.08.2015, 17:10)
---------------------------------------------

Цитата che707 ()
Именно это мы и пытаемся сейчас обработать для реализации в моде. Все улучшения механики, баллистики и тому подобного мы оставим для техника, а точность стрельбы, скорость перезарядки, скорость прицеливания мы будем менять по мере набора ГГ определенного количества очков опыта.
Винторез94, возможность увеличения степени выносливости, увеличения времени сытости, увеличения максимально возможного переноса веса в зависимости от набранных очков опыта за временя прибывания в Зоне, уже практически реализованы.

Просто отличная идея!
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  Anahoret
Четверг, 06.08.2015, 19:44 | Сообщение # 206
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2013

Цитата Syndicate ()
Где то это уже проходили...

А что? SGM ЗП - это Дегтярёв. А новому персу\сюжету - новый мод. Но авторы по-другому на это смотрят. Выше объяснили))
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Украина  Destroy
Четверг, 06.08.2015, 22:33 | Сообщение # 207
SGM Team
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 23.06.2015

Цитата kv0 ()
Или наоборот - траванулся какой-нибудь фигнёй и пока не вылечишься у медика, от упадка сил не можешь таскать даже стандартный вес.

Излишнюю хардкорность мы перед собой не ставим. Все же стрелялка - на первом месте. Иначе просто и быть не может.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2015
Российская Федерация  che707
Четверг, 06.08.2015, 23:06 | Сообщение # 208
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата kv0 ()
Или наоборот - траванулся какой-нибудь фигнёй и пока не вылечишься у медика, от упадка сил не можешь таскать даже стандартный вес.

Я согласен с Destroy, мы и так уже убрали много всего, что было может быть актуально три года назад и добавлять излишнего сейчас, наверное нет смысла.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  kv0
Пятница, 07.08.2015, 00:38 | Сообщение # 209
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Destroy ()
Излишнюю хардкорность мы перед собой не ставим.
Не совсем понял про хардкорность. В данном случае я думал об использовании этой фичи как элемента разового квеста. Можно обыграть эту неприятность с медиком. Если вдруг возникнет желание.
  Злобная реклама
Пятница, 07.08.2015, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  che707
Пятница, 07.08.2015, 02:12 | Сообщение # 210
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата kv0 ()
Не совсем понял про хардкорность. В данном случае я думал об использовании этой фичи как элемента разового квеста. Можно обыграть эту неприятность с медиком. Если вдруг возникнет желание.

Мы поняли это по другому. Если использовать твое предложение как квест, то вполне можно реализовать.

Добавлено (07.08.2015, 02:12)
---------------------------------------------

Цитата Pop ()
Догадаются ли сделать кусты и траву непрозрачными для НПС, если только это возможно.

Есть всегда вопрос целесообразности в чем-либо. Я пока не могу понять, на сколько целесообразно делать данное изменение.
  Злобная реклама
Пятница, 07.08.2015, 02:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: