Случайная подборка модов
SWTC
4.1
Зачистка
4.0
Sky anomaly
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  cTpEJIoK
Пятница, 05.08.2011, 21:50 | Сообщение # 61
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1411
Награды: 2
Регистрация: 06.02.2011

ну про артефакты это уже муть голубая.вообще этот мод очень к книге подходит, а тут какие то батарейки. Блин не мод а физика. Хардкор увеличен. Помню квест с контейнером для сидорыча... 1 проходил biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2011, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Украина  Бульба
Пятница, 05.08.2011, 22:36 | Сообщение # 62
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 823
Награды: 1
Регистрация: 21.11.2010

cTpEJIoK, да, они конечно с этим поясом с батарейками уж накосячили, надеюсь народные умельци это поправят.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2011, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2010
Российская Федерация  merc1986
Пятница, 05.08.2011, 22:39 | Сообщение # 63
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

да че там косячить то?есть пояс,для хранения артефактов и выделения у них свойств(пулестойкость +5 и т.д.)нормально все будет.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2011, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Renson
Суббота, 06.08.2011, 00:05 | Сообщение # 64
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Их мод. Их Зона. Что хотят - то и делают. Не нравится - играть не заставляют.

Добавлено (06.08.2011, 00:05)
---------------------------------------------
Я вот NLC6 очень-очень уважаю. Да, кое-что мне категорически не нравится (баланс, система сохранений, пара сюжетных моментов)... Но вот видите...
Это цельная, продуманная, масштабная и по-настоящему оригинальная работа. В моём персональном Топ-2 модов для ТЧ NLC6 занимает первое место, обогнав Обречённый Город. Его делают серьёзные люди, которые чётко понимают, что они хотят сделать с игрой. И делают это на совесть.
Все фичи NLC6 - и разгрузка, и артефакты, и костры, и фляга, и ремонт, и проч-проч-проч - это, во-первых, оригинально и нигде более не видано; во-вторых - идеально вписывается в концепт, по-настоящему освежая игру. Ну и сюжет, конечно.
Во время игры я воспринимал NLC6 не как мод, а как аддон, настолько всё качественно и масштабно. И прямо скажу: NLC6 ЧН уделал, если уж замахиваться на звание аддона.
Это не бесконечное самозабвенное топтание на месте, из которого состоит 92% модостроя, а реальное движение вперёд. Удачи!

  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  merc1986
Суббота, 06.08.2011, 04:44 | Сообщение # 65
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

вот вам и пояс для артефактов

Добавлено (06.08.2011, 04:44)
---------------------------------------------
пояс для одного артефакта

  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 04:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Антарктика  FaLcon
Суббота, 06.08.2011, 10:23 | Сообщение # 66
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

пояс норма smile
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Суббота, 06.08.2011, 10:23
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 10:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 06.08.2011, 13:07 | Сообщение # 67
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

C поясом все просто - теперь стала реально работать защита костюмов(те самые "+" зеленые, в оригинале и раньше это была фикция, не работало), поэтому свойства артов делаются временными - от аккумулятора. Заодно становится понятно, почему они в рюкзаке просто фонят, а толку с них 0.

Хватает аккумулятора на достаточно долго (никто не мешает про запас набрать еще) и можно в любой момент все включить\выключить. Плюс поясов несколько, что позволяет выбрать оптимальный для себя (больше ячеек - больше вес, иначе смысла нет игрового).

В целом мод всячески подталкивает к реальным делам, а не к стрельбе ради лута и собиранию того, что плохо лежит - достаточно битое сейчас вобще продать нельзя, а чем больше протерт костюм, тем меньше и носишь.

Типичные задания вроде "принеси мне то-то и то-то" может выполнить кто-то и раньше вас - глупо давать такое одному. Но об отмене будет сказано.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 06.08.2011, 14:25
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  Renson
Суббота, 06.08.2011, 22:58 | Сообщение # 68
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
теперь стала реально работать защита костюмов(те самые "+" зеленые, в оригинале и раньше это была фикция, не работало
Странно, а почему тогда в экзе меня было завалить тяжело, а в куртке - легко?
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  VIRUS96
Суббота, 06.08.2011, 23:24 | Сообщение # 69
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Quote
вот вам и пояс для артефактов

КАК такую бандурину с собой носить, да еще и бегать в ней? 0.0
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Украина  Бульба
Суббота, 06.08.2011, 23:36 | Сообщение # 70
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 823
Награды: 1
Регистрация: 21.11.2010

VIRUS96, размер не имеет значения wink Вопрос в другом, говорили, что артефакты в ТЧ которые повышаю переносимый вес ГГ невозможны из-за движка, а Сяк сказал, что такие арты будут. Господа модостроители объясните мне пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2010
Российская Федерация  VIRUS96
Воскресенье, 07.08.2011, 00:03 | Сообщение # 71
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Бульба, Сяк ведь Мастер, ему все под силу, поэтому все вопросы к главному.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  Whisper
Воскресенье, 07.08.2011, 00:28 | Сообщение # 72
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Такие арты были и в "начале", а пояс виртуальный - на игроке и неписях отображаться не будет, само собой, это не пушка новая.

Про защиту, те кто разбирался, так и говорят - не работала.
Сообщение отредактировал Whisper - Воскресенье, 07.08.2011, 00:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  VIRUS96
Воскресенье, 07.08.2011, 00:52 | Сообщение # 73
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Whisper, спасибо КЭП, что бы мы без вас делали.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  Renson
Воскресенье, 07.08.2011, 12:00 | Сообщение # 74
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
Про защиту, те кто разбирался, так и говорят - не работала.
Пруфы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 07.08.2011, 13:12 | Сообщение # 75
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Quote (Renson)
Странно, а почему тогда в экзе меня было завалить тяжело, а в куртке - легко?

не работает такая защита. Параметры стандартных костюмов брались из других файлов, может движково
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Поиск: