Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Doomed to Eternal Torment
3.9
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Clear Sky Complete
4.1
Prosectors Project
4.0
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
PCFM Oblivion Sky [ЧН]
Российская Федерация  Wolfstalker
Воскресенье, 31.07.2011, 12:47 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

PCFM - Oblivion Sky


PCFM - Oblivion Sky - попытка добавить в игру билдовские особенности, приближающие игру к "тому самому сталкеру". Цель мода - довести игру до ума. Добавить все лучшее из билдов, ТЧ, ЗП и модов в ЧН, при этом не сильно губительно изменяя оригинальный баланс игры. Модификация разрабатывается на осноге OGSM 1.7.
При разработке используются работы других авторов, а именно:
SWM CS, SWM COP, All Changes, Shoker Mod, SGM











Для работы над проектом требуются люди. Желающие отписывайтесь в данной теме.
Прикрепления: 1622565.jpg (182.7 Kb) · 8138350.jpg (184.4 Kb) · 6418148.jpg (203.1 Kb) · 0515246.jpg (254.6 Kb) · 0142083.jpg (156.7 Kb) · 4139594.jpg (189.0 Kb) · 6141991.jpg (210.2 Kb) · 6401465.jpg (206.0 Kb) · 9362223.jpg (184.5 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Renson
Суббота, 06.08.2011, 22:57 | Сообщение # 136
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Искать людей - дело неблагодарное, лучше учитесь сами.
На ТЧ научиться писать квесты не так уж сложно (и да, владение acdc, если хотите создать сложные квесты, обязательно).
Другое дело в том, что в ЧН система квестов сильно покромсана, и как там ковыряться и что можно сделать - лично я хз.
  Злобная реклама
Суббота, 06.08.2011, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 07.08.2011, 10:48 | Сообщение # 137
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Люди: такое впечатление что ЧН - это другая игра!
Нет, ЧН это тот же сталкер, промежуточная версия между ТЧ и ЗП. И ничего там не покромсали
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.08.2011, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 08.08.2011, 21:49 | Сообщение # 138
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Немного не понял смысл данного мода. Т.е. вы хотите забодяжить и билды, и ТЧ, и ЧН в одну неуклюжую кучу?
А не было мысли сделать "то" ЧН? Т.е. всё невошедшее, но лишь в рамках ЧН?
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Jack
Понедельник, 22.08.2011, 10:57 | Сообщение # 139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Ну что парни есть новости какие? работаете или нет?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2011, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 09.09.2011, 19:16 | Сообщение # 140
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Итак, свежие новости. Есть новые скрины (можно посмотреть на АМК форуме), а также есть некоторые изменения в концепции. К примеру придется убрать билдовские меню, загрузочные экраны и тому подобное по некоторым ляпам (а там кто знает, мож верну). Так-что худ наверно останется синеньким. Также убрал все лишние и ненужные шейдеры которые я изменял и копировал. Шейдеры выглядят так - из ЗП + шейдеры OGSM (мож тоже заменю на ЗП) + настроенный sload.h на более сильный глосс-фактор (dx9), верну обычный хит-марк. Причины как я сказал, не везде доработанно и хорошо смотрится. Пока что верну на стоковые. (но если решу проблемы некоторые, то билдовские окна, меню и т.д. верну обязательно). Так-же возможно выход Беты версии мода (или в лучшем случае Ver 1.0). Написал уже что войдет, а что оставлю на потом. То есть мод теперь будет развиваться постепенно, чтобы узнать, что лишнее, что убрать, что сделать и прочее... Снизил так-же количество чужих доработок. Вобщем пилю потихоньку первую версию. Хотел успеть к Выходным, но врятле. Мож на следующих неделях. Как раз разрешу некоторые нюансы и точнее настрою баланс, и прочее.
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 09.09.2011, 19:19
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Befast
Пятница, 09.09.2011, 19:32 | Сообщение # 141
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 2
Регистрация: 09.08.2011

power-cat, выложить скриншоты здесь религия не позволяет?
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2011
Российская Федерация  21708747368
Пятница, 09.09.2011, 19:58 | Сообщение # 142
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 07.01.2011

power-cat,
2 пожелания моду

  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 09.09.2011, 20:03 | Сообщение # 143
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

KosAlpha, ну почему же? я ж не просто так их впихнул.
Minigun - на картинке главного меню в ЧН его можно увидеть снизу. Да и в билдах он есть. Баланс никак не нарушится.
FN P-90 - та-же история. Есть в билдах, восстановлен. Я обязан добавить его в мод.
Все новвоведения отлаживаю. Стараюсь ничего лишнего не делать. Ощущения что PCFM Солянка никак не будет! Мод будет глобален в меру.
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 09.09.2011, 20:03
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  merc1986
Пятница, 09.09.2011, 20:50 | Сообщение # 144
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

power-cat, не по теме...как обстоит дело с допиливанием огсм 1.7.?Насчет визуалов персонажей?
Насчет минигана и FN P-90 -вырезать не надо.Можно вообще больше не добавлять новое оружие.Достаточно того,что есть...например в огсм
Сообщение отредактировал merc1986 - Пятница, 09.09.2011, 20:50
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 09.09.2011, 20:56 | Сообщение # 145
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

merc1986, умельцы создают народный патч для ОГСМ. Естественно некоторые изменения включю и в мод. Уники ОГСМ такие как ТТ-33 и тому подобное вырежу. Из-за ненадобности. Но будут уники ТЧ и ЗП. С моделями НПС тама есть некоторые нюансы, в SDK не исправишь сглаживание. Этим вопросом занимается Antnigm.

Добавлено (09.09.2011, 20:56)
---------------------------------------------
Как-нибудь на днях здесь напишу список того что добавлю в Ver 1.0. А народ решит что лишнее и тому подобное. Так можно будет услышать народ, посоветоваться.

  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Украина  kaizer96
Пятница, 09.09.2011, 21:00 | Сообщение # 146
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

power-cat, Поправь текстуру минигана, там М-134 написано задом наперед!
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  merc1986
Пятница, 09.09.2011, 21:01 | Сообщение # 147
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Quote (power-cat)
Уники ОГСМ такие как ТТ-33 и тому подобное вырежу

да и в принципе я никогда ими не пользовался.В самом огсм не было в продаже патрон к уникам ни у одного торговца.
Насчет визуалов-дело стоящее.Слишком много безликих персонажей.Думаю даже крылова с чеховом нужно поправить.Уж слишком неприметные вышли.Ну Antnigm все нормально сделает wink

Добавлено (09.09.2011, 21:01)
---------------------------------------------

Quote (power-cat)
А народ решит что лишнее и тому подобное

конечно smile
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 10.09.2011, 13:26 | Сообщение # 148
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

kaizer96, эт да. Я еще посмотрю текстуры к нему.
merc1986, ну он сделает качественно естественно. biggrin Скоро буду заниматься списками. На днях мож выложу, так-как щас времени на это нет. Скоро... Скоро smile
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2011, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  DvR
Суббота, 10.09.2011, 13:35 | Сообщение # 149
Басист
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1982
Награды: 3
Регистрация: 19.04.2011

Конечно круто,но земля,точней,трава или как её там ну просто не вписывается в тематику,особенно пред.последний скрин.Будто на землю нложили литься.

Добавлено (10.09.2011, 13:35)
---------------------------------------------
KosAlpha, А зачем убирать миниган?Может он у них вообще круто получился happy

  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2011, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2011
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 10.09.2011, 15:12 | Сообщение # 150
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

DvR, зато теперь локации очень смахивают как в билде 2571. Да и она во всех билдах была. cool Некоторым не "айс", другим хорошо. Еще думаю над этой текстурой. (Но ведь по сути это "та самая трава" biggrin )
Миниган был взят из одного мода на ЗП. Естественно он и на ЧН подходит. biggrin Можно будет в моде им насладиться, но в меру. happy
(Зов Припяти "Новое оружие (mk14-Avenger,MGL-140,Minigun)")

Добавлено (10.09.2011, 15:12)
---------------------------------------------
Вот список: (P.S. Убрал некоторые пункты, так-что счет может сбиться. Старая версия списка. Скоро обновлю, уберу лишнее и\или добавлю новое)
1. Поправленны параметры ГГ. Теперь радиация не убывает с течением времени (как в ЗП), уменьшено кровотечение и изменены коэффиценты иммунитета, в основном на хардкор, но в разумном пределе.
2. Конфиги монстров из ЗП + поправки.
3. Поправленны конфиги монстров. Теперь они стали немного сильнее и живучее. (К примеру Химера стала живучей почти как Псевдогигант и обрела почти 100% фатальный удар в прыжке, Кабана сложнее стало пробить даже дробью и т.д.)
4. Добавлен амбиент звуков как в билдах.
5. Погода приближенна к билдам.
6. Характеристики артефактов как в ЗП.
7. Переделанны почти все тайники. Теперь никакой лишней халявы и не надейтесь найти в тайниках что-то хорошее. (В целях баланса)
8. Правка интерфейса, а именно замена некоторых иконок, полосок состояний и прочего, как в ЗП.
10. Апгрейды оружия и брони как в ЗП.
11. Характеристики оружия и брони как в ЗП + поправки.
12. Поправленны некоторые конфиги оружия и брони в целях баланса. Теперь каждое оружие и броня практически уникальны, и имеют свои плюсы и минусы.
13. Изменен старт игры. Теперь это Август. (Зона в летнем варианте)
14. Изменены музыкальные треки на уровнях, сделанно как в ТЧ.
15. Немного переделано расположение локации ЧАЭС. (Как в ТЧ)
16. Растительность на локациях как в билдах.
17. Высокополигональные модели монстров из ЗП, а именно: Собак, Псевдособак, Кабанов, Плотей, Снорков, Тушканов, Контроллеров.
18. Многие, но не все, шейдеры из ЗП.
19. Настроенный sload.h (r2) на сильный Gloss Factor.
20. Shaders.xr из ЗП. (Решает проблемы с моделями из ЗП).
21. Звуки некоторых материалов как в билде 1935.
22. Озвучка НПС из ТЧ. (К примеру более суровые Монолитовцы и т.д.)
23. Озвучка монстров как в билде 1935.
24. Озвучка оружия как в билдах 1935 и 2205.
25. Новая музыка в главном меню, а именно e3_intro. (Билд 3120)
26. Текстуры асфальта, травы и т.д., (включая бампы) из билда 1935 и ТЧ.
28. Добавленно новое оружие: Обрез Тоз-34, M-134 “Minigun”, FN P-90, Отбойник.
29. Добавленны уникальные стволы из ТЧ и ЗП: СВД “Дальнобойщик”, СВД “Рысь” (серый визуал СВД) и т.д.
30. Добавленна некоторая уникальная броня из ТЧ и ЗП: Кольчужная куртка и т.д.
31. Визуал Стрелка как в роликах ТЧ.
32. Визуал Бродяги из ЗП.
33. Новый визуал Шустрого. (Броня ЧН-1 + лицо как в ТЧ)
34. Визуал Борова из ТЧ.
35. Визуал Волка из ТЧ.
36. Визуал Сидоровича из ТЧ.
37. Восстановлена звуковая реакция Сидоровича при продаже товаров. (Как в ТЧ)
38. Украинская озвучка Военных. (Как в билдах + Русская немного осталась)
39. Озвучка Экологов из ТЧ.
40. Более высокополигональная модель Экологов из ЗП.
41. Возможность вступить за Экологов.
42. Добавленны бусты из ЗП. (Барвинок, Индралин-Б190, Пси-блокада и т.д.)
43. Добавлен новый буст: Цистамин Гидрохлорида (РС1). Он действует сильнее Индралина, но понижает жизнь. При этом дешевле и расспространенее.
44. Убрана возможность заказов редких товаров. Теперь это дело к Сидоровичу.
45. Убранны некоторые стволы OGSM 1.7
46. Переделанны иконки НПС в стиль билдов\ТЧ.
47. Иконки заданий в стиль билда 2205.
48. Добавленны телохранители. Найти их можно не везде и берут не малую сумму. (В целях баланса) Сделанно как замена схеме “Компаньоны”. (xr_companions)
49. Добавленна активация артефактов. Также можно активировать артефакты термального происхождения.
50. В Лиманск добавлен Лебедев. (Командир начального сквада)
51. Изменены визуалы, снарежение Мнолитовцев и ЧНовцев в Госпитале. (Как наподобе в билде 3120)
52. В Госпиталь добавлен Лебедев.
53. Заспавнены аномалии, артефакты, монстры на локации Госпиталь. (Соблюдая баланс)
54. Заспавнены на все локации разнообразные монстры, не подчинающиеся смартам и т.д. (Должно хоть немного оживить A-Life. Респавна нет.)
55. Заспавнены Военные на Болота. (Немного разнообразить A-Life на Болотах. Респавна нет.)
57. Изменены товары у торговцев. Теперь к примеру в товарах 2 уровня развития группировки, также остаются начальные товары. Никуда не исчезают по неизвестным причинам. Также к примеру вы не увидите Долговца торгуещего водкой, Сталкера торгуещего Бандитскими куртками и т.д. Более логично.
58. Сидорович теперь уникальный торговец.
59. Переделанны почти все статьи в Эксперементальном КПК. В стилистику ТЧ.
60. Эксперементальный КПК теперь выглядит как ПДА в билдах.
62. Визуал Сеньки в курточке + теперь это квестовый персонаж + поправка логики, пьяные коменнты как в ЗП.
64. Изменены наборы при вступлении в группировки.
65. Изменен стартовый набор на Болотах.
66. Добавленны Экологи в очень небольших количествах на многие локации. (Они же должны изучать Зону, выходить за Янтарь)
67. Добавленны Наемники в очень небольших количествах на многие локации. (Есть добрые и злые, свободно гулящие и т.д.) Но не все Наемники нейтральны, некоторые могут специально привлечь и потом атаковать.
68. Добавлены некоторые возможности из AI Additions Pack.
69. Вернуты квакующие лягушки на Болота. (Поясняю, в OGSM даже до версии 1.7 они были убраны… PCFM их возвращает)
70. Добавленна масса новых диалогов, в том числе вернулись легенды о Исполнителе Желаний, Грузовиках Смерти и т.д.
71. Добавленна группировка Грех. Их можно редко встретить, у них нету респавна, особого местонахождения (пока нету) и они не сильно дружелюбны. Но иногда встреча с ними может быть и выгодной wink
72. Добавленны уникальные стволы, включая именные. Собрать их все будет очень сложно
75. Добавлен Транспорт почти на все локации.
76. Для активации транспорта нужен ключ, каждому свой. Ключи очень не просто найти, а у торговцев будут стоить не мало.
77. Характеристики Транспорта как в O.G.S.E. 0.6.9.2 R2
78. Добавленны новые патроны, в том числе и уникальные. К примеру, коробка баллистических снайперских патронов для ПКМ wink
79. Каждому калибру нужен свой глушитель.
Сообщение отредактировал power-cat - Суббота, 10.09.2011, 15:14
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2011, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Поиск: