Название мода: Final Destination (ранее известен как Alternative Way Mod) Разработчик: KaizER’s Team Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky patch 1.5.07 - 1.5.10 Дата выхода: TBD
Final Destination (в пер. с англ. Пункт назначения) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо, разрабатываемая с середины 2011-го года, целью модификации является разнообразить геймплей оригинальной игры, а также внедрить обновленную сюжетную линию и дать возможность игроку взглянуть на игровой мир по-новому..
Модостроение на ЧН, к сожалению развито не очень хорошо, но тем не менее достойные моды для ЧН пускай и выходят крайне редко, но все же они есть. Бытует мнение, что все лучшие моды для ЧН уже вышли и уже врядли появится что-то стоящее, но у любителей игры все еще есть надежда на, то, что когда-нибудь выйдет «тот мод», который доставит многим и подарит игроку возможность по уши ринуться в игровой процесс… В свою очередь я хочу сообщить о том, что разрабатываю модификацию, которая в первую очередь нравится мне самому, у меня нет таких целей как у разработчиков OGSM, Faction Commander, PCFM Oblivion Sky и прочих. Я просто хочу донести до пользователей свой взгляд на Зону и на сюжет оригинального Чистого Неба. Уже по названию модификации, очевидно, что в моде сюжет будет рассказывать, об альтернативном варианте развития событий. Главный герой по-прежнему Шрам, по-прежнему просыпается на базе группировки «Чистое Небо», но все последующие события имеют лишь небольшую связь с оригинальным сюжетом Чистого Неба…
Особенности проекта, что частично или полностью внедрено либо планируется добавить. Планируется добавить альтернативный вариант сюжета игры. ( На данный момент ведется работа над внедрением обновленной сюжетной линии на Болотах) Касательно сюжета: - модификация состоит из различных типов квестов; - кроме основных сюжетных квестов будут присутствовать дополнительные квесты; - элементы небольшой нелинейности, т.е. возможность выбрать один из нескольких вариантов последующих действий; - отсутствие упора на Войну группировок и т.д. и т.п. Внедрение новых геймплейных фич, включая различные скриптовые изменения, но не стоит ждать что-то такого как «Спальник от АМК», в моде будут присутствовать ранее не реализованные на основе ЧН фичи, а также внедрение уникальных функций из разных частей игры, а также модификаций к ним. Будут внедрены вырезанные монстры, а также добавлены новые разновидности уже присутствующих мутантов. Добавлены новые эффекты и пост эффекты многих вещей. Новые персонажи, диалоги и квесты(это то что касается сюжета); Правка багов или переделка некоторых вещей в сторону логики и баланса. Новая погода (Atmosfear 1.3), а также внедрение рандомных звуков в амбиенте на локациях. Новые модели персонажей, а также новые более качественные текстуры многих вещей. Проведена работа над добавлением нового оружия, а также переработки старого. На самом деле уже на данный момент готово большое количество нововведений, но раскрывать информацию о них на данный момент не имеет смысла. Ждите релиза господа.
На данный момент некоторые скриншоты не актуальны, но впрочем кое-что демонстрируют. Скрины делались на средних настройках, поэтому и низковатое качество так сказать на лицо.
Tris, Начнем с того, что в ЧН есть проблема с созданием определенных фитч, которые в свою очередь можно без проблем сделать в ЗП. Я имею ввиду различные скриптовые нововведения касающиеся работы с предметами. Я в скриптах разбираюсь весьма посредственно (Конечно получше новичков. Я не имею проблем диалоговыми функциями, различными адаптациями и с тем, что не требует особых усилий.). Иными словами, помощь опытного скриптера лишней не будет. Также нужен маппер (не обязательно создание локаций с нуля, достаточно грамотное присоединение уже существующих локаций из\для других частей игры , самому осваивать просто нет времени, лучше доверить это дело знающему человеку, во избежание чего-то не того). Ну и просто нужны идеи рядовых юзеров для создания второстепенных и возможно сюжетных квестов, ведь свои идеи это хорошо, но идеи общества дают более полную картину с учетом того, что в мод будут играть именно другие люди.
Свежие новости Всем привет, я уже почти месяц не выкладывал никаких новостей по поводу модификации, но это не повод для тревоги - все нормально, разработка мода идет полным ходом. Начнем с того, что на данный момент продолжается разработка сюжетной части модификации, в частности на локации Кордон. Кстати говоря, теперь к Сидоровичу так просто не пробраться (можете считать - это заявление небольшим спойлером). Параллельно с сюжетом оптимизируются и прорабатываются некоторые скриптовые и геймплейные нововведения (тут я должен сказать спасибо товарищу Tris за его помощь). Между тем, буквально несколько дней назад был найден маппер, так что это огромный плюс в плане развития проекта. Помимо всего прочего в мод внедрены новые виды некоторых мутантов, так сказать разнообразие в зоопарке не помешает (взято и слегка переделано из СГМ 2.2). Времени наделать кучу скриншотов не было, так что вы увидите только плоть из Misery и знакомого нам по игре Метро 2033 мутанта Библиотекаря. Мутанты, а именно их разновидности не будут смешаны друг с другом, то есть в одной стае не будет двух разновидностей плотей, кабанов и тд. и тп. Да и библиотекарь будет жителем подземелий и на поверхности вы их вряд ли увидите. Понимаю, что новости имеют немного скомканный вид, но я решил поделиться ими именно сейчас. Если есть вопросы или идеи касательно модификации, спрашивайте, не стесняйтесь, а я по возможности постараюсь ответить. Спасибо за внимание. Всем пока! Скриншоты:
IGROK, честно говоря сказать непросто, смотря с какой стороны посмотреть, если сюжет, то где-то на 20-30%, а работа над скриптовыми аспектами где-то на процентов 60-70%.