Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Закон Дегтярева
3.5
«В аду… Псы»
3.6
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Final Destination [ЧН]
Украина  kaizer96
Пятница, 16.12.2011, 19:03 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Final Destination

Название мода: Final Destination (ранее известен как Alternative Way Mod)
Разработчик: KaizER’s Team
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky patch 1.5.07 - 1.5.10
Дата выхода: TBD


Final Destination (в пер. с англ. Пункт назначения) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо, разрабатываемая с середины 2011-го года, целью модификации является разнообразить геймплей оригинальной игры, а также внедрить обновленную сюжетную линию и дать возможность игроку взглянуть на игровой мир по-новому..











По поводу новостей касательно модификации. Новости будут появляться по мере их появления, но чаще всего раз в несколько недель.


Также в команду срочно требуются люди, хоть как-то связанные с модостроением!!!
Сообщение отредактировал kaizer96 - Пятница, 16.03.2012, 17:49
  Злобная реклама
Пятница, 16.12.2011, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Украина  kaizer96
Четверг, 07.06.2012, 20:59 | Сообщение # 61
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Tris, смотря что ты можешь предложить, в любом случае буду рад помощи.
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  Tris
Четверг, 07.06.2012, 21:46 | Сообщение # 62
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

kaizer96, Скажи что нужно, посмотрим.
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Украина  kaizer96
Четверг, 07.06.2012, 22:09 | Сообщение # 63
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Tris, Начнем с того, что в ЧН есть проблема с созданием определенных фитч, которые в свою очередь можно без проблем сделать в ЗП. Я имею ввиду различные скриптовые нововведения касающиеся работы с предметами. Я в скриптах разбираюсь весьма посредственно (Конечно получше новичков. Я не имею проблем диалоговыми функциями, различными адаптациями и с тем, что не требует особых усилий.). Иными словами, помощь опытного скриптера лишней не будет.
Также нужен маппер (не обязательно создание локаций с нуля, достаточно грамотное присоединение уже существующих локаций из\для других частей игры , самому осваивать просто нет времени, лучше доверить это дело знающему человеку, во избежание чего-то не того).
Ну и просто нужны идеи рядовых юзеров для создания второстепенных и возможно сюжетных квестов, ведь свои идеи это хорошо, но идеи общества дают более полную картину с учетом того, что в мод будут играть именно другие люди.
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Украина  kaizer96
Четверг, 07.06.2012, 22:32 | Сообщение # 64
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Quote (Salem)
в полной заднице

Ну не все так плохо, в ней тепло biggrin !
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Украина  kaizer96
Четверг, 07.06.2012, 23:08 | Сообщение # 65
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Tris, окей, разберемся в ЛС.
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Великобритания  Salem
Четверг, 07.06.2012, 23:20 | Сообщение # 66
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2012

kaizer96, biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2012, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Tris
Пятница, 08.06.2012, 14:52 | Сообщение # 67
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Salem,
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Украина  kaizer96
Пятница, 08.06.2012, 15:00 | Сообщение # 68
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Tris, Salem, это действительно не смешно, так что придется вылезать из "нее", тем более для этого есть все возможности.
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  Скаут
Пятница, 08.06.2012, 16:14 | Сообщение # 69
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

kaizer96, Приветствую!
Как насчёт скриншотов? Порадуете? smile
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Пятница, 08.06.2012, 16:17 | Сообщение # 70
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Not bad, not bad.
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Украина  kaizer96
Понедельник, 02.07.2012, 17:49 | Сообщение # 71
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Свежие новости
Всем привет, я уже почти месяц не выкладывал никаких новостей по поводу модификации, но это не повод для тревоги - все нормально, разработка мода идет полным ходом.
Начнем с того, что на данный момент продолжается разработка сюжетной части модификации, в частности на локации Кордон. Кстати говоря, теперь к Сидоровичу так просто не пробраться (можете считать - это заявление небольшим спойлером). Параллельно с сюжетом оптимизируются и прорабатываются некоторые скриптовые и геймплейные нововведения (тут я должен сказать спасибо товарищу Tris за его помощь). Между тем, буквально несколько дней назад был найден маппер, так что это огромный плюс в плане развития проекта. Помимо всего прочего в мод внедрены новые виды некоторых мутантов, так сказать разнообразие в зоопарке не помешает (взято и слегка переделано из СГМ 2.2). Времени наделать кучу скриншотов не было, так что вы увидите только плоть из Misery и знакомого нам по игре Метро 2033 мутанта Библиотекаря. Мутанты, а именно их разновидности не будут смешаны друг с другом, то есть в одной стае не будет двух разновидностей плотей, кабанов и тд. и тп. Да и библиотекарь будет жителем подземелий и на поверхности вы их вряд ли увидите. Понимаю, что новости имеют немного скомканный вид, но я решил поделиться ими именно сейчас. Если есть вопросы или идеи касательно модификации, спрашивайте, не стесняйтесь, а я по возможности постараюсь ответить.
Спасибо за внимание. Всем пока!
Скриншоты:

  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Украина  IGROK
Понедельник, 02.07.2012, 18:34 | Сообщение # 72
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 967
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2011

kaizer96, такой вопрос - какой примерно процент готовности модификации на данный момент?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2011
Украина  kaizer96
Понедельник, 02.07.2012, 19:08 | Сообщение # 73
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

IGROK, честно говоря сказать непросто, смотря с какой стороны посмотреть, если сюжет, то где-то на 20-30%, а работа над скриптовыми аспектами где-то на процентов 60-70%.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  Uyman358
Понедельник, 02.07.2012, 19:40 | Сообщение # 74
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

kaizer96, Давно Библиотекарей не видел и не убивал biggrin
P.S. что-то много модов на ЧН в последнее время стало
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  kaizer96
Понедельник, 02.07.2012, 20:06 | Сообщение # 75
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Uyman358, я бы не сказал, тем более мой мод в разработке уже давно.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Поиск: