Frozen Zone – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны, оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии.
Чернобыльскую Зону отчуждения накрыло сильными заморозками. Что-то интенсивно поглощает тепловую энергию окружающей среды. Вымерзший на многие километры мир пронизан холодом. Всё покрыто снегом.
Анализ данных с метеоспутников дал устрашающие результаты: периодически происходят вспышки повышенного поглощения тепловой энергии, увеличивающие радиус поражения; наиболее интенсивное поглощение тепла происходит в районе ЧАЭС; в некоторых районах температура достигает -60°С.
Прилежащие к Зоне территории километр за километром поглощаются холодом. Населенные пункты эвакуируются. Последствия дальнейшего разрастания аномалии непредсказуемы. Мировая общественность встревожена происходящим. Звучат призывы действовать радикально, вплоть до нанесения тактического ядерного удара по центру аномалии.
Спецоперации украинских спецслужб проваливаются одна за одной. Предпринимается последняя решительная попытка. Оснащенный отряд СпН ВВ «Скорпион» отправляется в Зону. Задача – выяснить причины возникновения аномалии и уничтожить её.
Главный герой (боец отряда СпН ВВ «Скорпион») в силу обстоятельств оказывается отрезанным от отряда с которым прибыл в Зону. Поддержки ждать неоткуда… если бы не сталкеры, которых привлекает поиск артефактов с удивительными свойствами порожденные «холодной» аномалией. Не смотря на очевидный риск замерзнуть заживо во время вылазок, сталкеры не покинули Зону и приспособились к жестким условиям существования.
Игроков ждет исследование ледяных пустошей, атмосфера, порождающая животный страх, неожиданные сюжетные повороты, леденящий душу ужас одиночества человека, оказавшегося в тяжелых обстоятельствах лицом к лицу со смертельной опасностью.
Frozen Zone – это трагическая история всего человечества, которое платит слишком большую цену за опрометчивое исследование природы вещей, которых пока не способно постичь.
Команда FrostyTech:
Разработчики: Yerez, Johann, LafuGix, Vector, 3D-FRIMEN, UnFear, Azone, Viнt@rь, Ruwar. Отдельное спасибо за помощь в решении проблем Денису (den-stash), Андрею Непряхину. Если вы увидели свои наработки, мы непременно укажем в авторах в самом моде. Наш сайт: www.frosty-tech.com
Видео:
Скриншоты:
Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
а фиг его знает, но ВКонтакте есть скрин, который разрабы датируют 2012-им годом.
Не факт же, что разработка началась с того времени, наверняка тема была созданна позже начала разработки. нужно будет спросить у разработчиков. Интересно стало.
Если судить более менее логично то тема Winter of Death: Ultimatum была создана 22 сентября 2011. А исходя из этого начало первых штрихов мода было где-то конец осени 2011, или же зимой этого же года. Могу ошибаться!
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.12.2014, 10:01
сли судить более менее логично то тема Winter of Death: Ultimatum была создана 22 сентября 2011. А исходя из этого начало первых штрихов мода было где-то конец осени 2011, или же зимой этого же года.
Интересно будет посмотреть в итоге на сам мод. Но судя по всему, подождать еще прийдется. Исходя из информации на официальномом сайте, работа выполнена на 50% в лучшем случае, закончены две локации, четыре оставшихся, по большому счету, только начаты. Заявлен 2015 год как год выхода мода, но мне кажется, выйдет FZ в 2016 году, не раньше.
Цитата с оф. сайта: Наша команда, путем внедрения новых качественных объектов, правок движка и освещения постарается удивить всех качеством картинки уровня движков нового поколения!
Не хочу кидать камень в огород, но пока что удивления заслуживает только долгосрочность реализации. Впрочем, это мало волнует.
Один из самых ожидаемых мною модов! Не смотря на то, что уже почти нет времени играть в игры, и кроме Альфы на компе ни одной игры, когда выйдет FZ сразу же установлю эту лялю себе на несчастный бук) Удачной разработки и с наступающим НГ