SWTC 2.0
SWTC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
581
Награды :
3
Регистрация :
24.02.2012
УДАЛИТЕ СТРАНИЦУ
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 08.10.2012, 07:00
Пятница, 24.02.2012, 14:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2012
Dead Autumn
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1171
Награды :
1
Регистрация :
14.08.2012
Mirage , скачай 7-zip архиватор.
Воскресенье, 26.08.2012, 20:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.08.2012
Mirage
Воскресенье, 26.08.2012, 20:10 | Сообщение # 287
Независимый аниматор
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1130
Награды :
2
Регистрация :
09.06.2012
Sany@Prizrak , Да не помогает, походу архив битый.
Воскресенье, 26.08.2012, 20:10
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.06.2012
Dreamer
Воскресенье, 26.08.2012, 22:34 | Сообщение # 288
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
107
Награды :
1
Регистрация :
13.02.2012
Отличная Вещь! Только вот досада, с RMA + дополнение от MgVolkolak, периодически имею вот такие вылеты: А без допы геймплей мода очень лёгкий.
Воскресенье, 26.08.2012, 22:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.02.2012
Путь Человека
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1326
Награды :
16
Регистрация :
24.05.2011
Dreamer , дык правильно, вылеты будут, адаптировать нужно.
Воскресенье, 26.08.2012, 22:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.05.2011
Mirage
Воскресенье, 26.08.2012, 23:10 | Сообщение # 290
Независимый аниматор
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1130
Награды :
2
Регистрация :
09.06.2012
Dreamer , Это вылет из-за выброса из OGSE. Посмотри под спойлер.
Добавь вот эти строки в environment(папка weathers)
Code
после [weather_effects] добавь эти строки: surge_day = sect_surge_day surge_day_1 = sect_surge_day_01 surge_day_2 = sect_surge_day_02 surge_day_3 = sect_surge_day_03 surge_day_4 = sect_surge_day_04 surge_day_5 = sect_surge_day_05 surge_day_6 = sect_surge_day_06 surge_day_7 = sect_surge_day_07 surge_day_8 = sect_surge_day_08 surge_day_9 = sect_surge_day_09 surge_day_10 = sect_surge_day_10 surge_day_11 = sect_surge_day_11 surge_day_12 = sect_surge_day_12 surge_day_13 = sect_surge_day_13 surge_day_14 = sect_surge_day_14 surge_day_15 = sect_surge_day_15 surge_day_16 = sect_surge_day_16 surge_day_17 = sect_surge_day_17 surge_day_18 = sect_surge_day_18 surge_day_19 = sect_surge_day_19 surge_day_20 = sect_surge_day_20 surge_day_21 = sect_surge_day_21 surge_day_22 = sect_surge_day_22 surge_day_23 = sect_surge_day_23 surge_day_0 = sect_surge_day_00 p_surge_day = sect_p_surge_day p_surge_day_1 = sect_p_surge_day_01 p_surge_day_2 = sect_p_surge_day_02 p_surge_day_3 = sect_p_surge_day_03 p_surge_day_4 = sect_p_surge_day_04 p_surge_day_5 = sect_p_surge_day_05 p_surge_day_6 = sect_p_surge_day_06 p_surge_day_7 = sect_p_surge_day_07 p_surge_day_8 = sect_p_surge_day_08 p_surge_day_9 = sect_p_surge_day_09 p_surge_day_10 = sect_p_surge_day_10 p_surge_day_11 = sect_p_surge_day_11 p_surge_day_12 = sect_p_surge_day_12 p_surge_day_13 = sect_p_surge_day_13 p_surge_day_14 = sect_p_surge_day_14 p_surge_day_15 = sect_p_surge_day_15 p_surge_day_16 = sect_p_surge_day_16 p_surge_day_17 = sect_p_surge_day_17 p_surge_day_18 = sect_p_surge_day_18 p_surge_day_19 = sect_p_surge_day_19 p_surge_day_20 = sect_p_surge_day_20 p_surge_day_21 = sect_p_surge_day_21 p_surge_day_22 = sect_p_surge_day_22 p_surge_day_23 = sect_p_surge_day_23 p_surge_day_0 = sect_p_surge_day_00
А также пропиши конфиги ogsm_surge.ltx и weather_ogse.ltx в environment.ltx.
Вот так:
Code
#include "weather_ogsm.ltx" #include "ogsm_surge.ltx"
Чуть не забыл, там же, в environment.ltx пропиши после строки
[weathers]:weather_dynamic в самом конце пропиши
Естественно, ogsm_surge.ltx и weather_ogse.ltx должны находиться в папке weathers вместе с конфигами SWTC. Должно работать.
Так и не смог открыть этот долбаный архив.
Сообщение отредактировал Mirage - Воскресенье, 26.08.2012, 23:26
Воскресенье, 26.08.2012, 23:10
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.06.2012
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
999
Награды :
1
Регистрация :
05.07.2012
Vincent_Vega , А ты изменял только погоду, или геймплей тоже подвергся правке?
Воскресенье, 26.08.2012, 23:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.07.2012
Dreamer
Воскресенье, 26.08.2012, 23:54 | Сообщение # 292
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
107
Награды :
1
Регистрация :
13.02.2012
Mirage , спасибо! Всё пошло!
Воскресенье, 26.08.2012, 23:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.02.2012
Aks_kun
Понедельник, 27.08.2012, 06:20 | Сообщение # 293
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
111
Награды :
1
Регистрация :
24.07.2012
Shad0wC@ndy , ну ты глянь в описание изменений. Изменен амбиент изменена музыка изменено главное меню. изменены загрузочные экраны.Добавлено (27.08.2012, 06:20) --------------------------------------------- Самое простое решение которое я нашел: запустил с громовскими шейдерами.
Сообщение отредактировал Aks_kun - Понедельник, 27.08.2012, 03:14
Понедельник, 27.08.2012, 06:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.07.2012
Путь Человека
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1326
Награды :
16
Регистрация :
24.05.2011
Aks_kun , что за громовские шейдеры, дай ссылку, я просто разные собираю, а про такие что-то не слышал.
Понедельник, 27.08.2012, 08:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.05.2011
Aks_kun
Понедельник, 27.08.2012, 09:55 | Сообщение # 295
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
111
Награды :
1
Регистрация :
24.07.2012
Хемуль36рус , Из всех шейдерных модов которые я видел громовские самые лучшие, но есть недостаток: моушенблюр на 1.006 не пашет, в отличии, на пример, шейдеров скайграфикса. А вот ссылка на шейдеры грома.
Сообщение отредактировал Aks_kun - Понедельник, 27.08.2012, 09:55
Понедельник, 27.08.2012, 09:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.07.2012
GeeP_85
Понедельник, 27.08.2012, 10:54 | Сообщение # 296
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Quote (Aks_kun )
моушенблюр на 1.006 не пашет
Работает, попробуй поставить дефолтный "r2_mblur 0.5" в юзере. Ну и добавь к ярлыку запуска параметр "-mblur" через пробел и без ковычек.
Понедельник, 27.08.2012, 10:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
Quote (ForestOfShadows )
Запустил на Народная Солянка+ООП+К+МА, короче дипрессняк конкретный в погоде
Голд версию?Заново начал?если нет то я буду вообще рад
Понедельник, 27.08.2012, 10:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012
Mirage
Понедельник, 27.08.2012, 11:10 | Сообщение # 298
Независимый аниматор
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1130
Награды :
2
Регистрация :
09.06.2012
Ловлю такой вылет при запуске игры:
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S5, 2083.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 35825 files cached, 6377Kb memory used. Init FileSystem 3.364706 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[1959752 K], reserved[54056 K], committed[83280 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8890 K], process heap[767 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1534 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:A70]: NVIDIA GeForce 310M * GPU driver: 8.17.13.142 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1661 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=124 load time=76 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x1330 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 49 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'postprocess' not found in library. stack trace:
Как я понял, проблемы с шейдерами...
Понедельник, 27.08.2012, 11:10
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.06.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
0
Регистрация :
21.05.2012
SlugaMonolita Заново не надо начинать, ну и адаптировать надо. Да и из bin не копируем только xrGame.dll и xrRender_R2.dll ,если играешь на патче 1.0004. User.ltx лучше использовать из Silver Edtition.
Понедельник, 27.08.2012, 11:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
ForestOfShadows , Спасибо но я заново начал...Адаптировал соль под 6-ой патч а с 4-го патч не грузятся.можете дать сэйв на янтаре после Х-16 или до неё,Только в ЛС а то чат у меня не открывается а заново проходить муторноДобавлено (27.08.2012, 11:56) ---------------------------------------------ForestOfShadows , Короче скину все файлы из архива в соль и всё...соглашусь с заменой
Понедельник, 27.08.2012, 11:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012