Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Lost World: Origin
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
История Конвона. Часть первая
3.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
S.T.A.L.K.E.R. История Легенд
Российская Федерация  Вампир35
Среда, 04.07.2012, 20:41 | Сообщение # 1
S.T.A.L.K.E.R. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 2
Регистрация: 28.05.2012

S.T.A.L.K.E.R. История Легенд
Автор: SCM
Модели:Вампир35,CON,Наймит, Леха_тц(Одинокий Волк)
Скрипты:Вампир35
Локации:Вампир35
Спавн:Вампир35,riddik1212
Квесты:Вампир35
Текстуры:CON
Сценарий:RDS, Лохматый(CnpyT), KripT, CDZ

Примерная дата выхода: конец 2012 года
Готовность мода~70%
Платформа: Тень Чернобыля
Описание:
Сюжетно - глобальный мод с новыми локациями.
Сообщение отредактировал Вампир35 - Среда, 15.08.2012, 20:08
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 04.10.2012, 15:05 | Сообщение # 421
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

rd_team, не возможно. Во-первых, ограничение на лод-текстуру. Во-вторых, ограничение на mu-вертексы. В третьих, нужен хороший комп, да. По этому густой и разнообразный лес на икс рей не сделать.
  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  BOVER
Четверг, 04.10.2012, 21:09 | Сообщение # 422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

И так, давно здесь небыл хочу высказать своё мнение на счет последних розгоревшихся тем:

Quote
HellRatz, Возможно но локация должна быть не сильно большой да и объектов кроме деревьев там почти не будет если захотеть все можно сделать можно сделать и норм карту и объекты и деревья но длятго тчобы её собрать нужна хорошая машинка


Quote
rd_team, не возможно. Во-первых, ограничение на лод-текстуру. Во-вторых, ограничение на mu-вертексы. В третьих, нужен хороший комп, да. По этому густой и разнообразный лес на икс рей не сделать.


Количество лод текстур тут не при чем, так если делать новую локу "ЛЕС" тот для нее ЛОД текстур будет очень много, можно с экономить на объектах можно, ведь главное не сколько объектов на локации а Сколько видов этих объектов. Если делать сосновый лес то количество деревьев такого вида будет не очень много.

а у меня комп то мощный, скомпилирую, пока буду в школе поставлю на компиляцию и все.

Добавлено (04.10.2012, 21:09)
---------------------------------------------
Кстати как думаете добавлять в кордон старые погреба из 1935?

  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 04.10.2012, 21:41 | Сообщение # 423
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

BOVER,
Quote
Во-вторых, ограничение на mu-вертексы.


А это не о чем не говорит? Пойми, ты не соберешь локацию, если у тебя будет их больше, чем положено (А сколько надо не помню, 2млн что ли). Насажаешь елей, сосен и прочих деревьев целый лес и не соберешь ничего, будет вылет на большое кол-во этих вертексов.

Quote
Количество лод текстур тут не при чем


ну да, конечно, не при чем. wacko Только надо учесть, что каждое дерево имеет свою лод-текстуру, и очень много объектов типа авто тоже его имеют. Или ты будешь сажать один и тот же вид дерева во всем лесу?

Quote
Кстати как думаете добавлять в кордон старые погреба из 1935?


Только если через АЕ заменишь растянутые и уродские текстуры на нормальные.
Сообщение отредактировал HellRatz - Четверг, 04.10.2012, 21:43
  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  BOVER
Четверг, 04.10.2012, 21:45 | Сообщение # 424
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Вот, может и не очень важные скрины, но все же выложил, скриншоты погреба возле хутора с Лисом:





Хотите помочь проекту? Нужны деревья из Absolute Nature 3.01 CoP.

Добавлено (04.10.2012, 21:44)
---------------------------------------------

Quote
Только надо учесть, что каждое дерево имеет свою лод-текстуру

Нет, нет и еше раз нет. C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\ERTE например мы будим ставить объекты такие, на модель с этим каталогом припадает всего одна лод текстура, а мы ведь можем таких поставить много.

Добавлено (04.10.2012, 21:45)
---------------------------------------------
"Только если через АЕ заменишь растянутые и уродские текстуры на нормальные."
Не поленюсь.

  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  strelok200
Четверг, 04.10.2012, 21:54 | Сообщение # 425
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Приветствую. Могу помочь с созданием модификации История Легенд. Имею большой опыт в создании квестов, диалогов (сценарий). Также есть несколько интересных идей по поводу самого сюжета. Неплохо знаю историю сталкера. (читал более 20-и книг) Также могу предложить одну свою локация. Локация маленькая, потому что опыт в моделлинг и СДК не очень большой
  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Япония  HellRatz
Четверг, 04.10.2012, 22:02 | Сообщение # 426
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

BOVER, у вас 1 лод текстура на все объекты? biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  BOVER
Четверг, 04.10.2012, 22:14 | Сообщение # 427
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

strelok200, пиши нашему почти главному rd_team

Добавлено (04.10.2012, 22:06)
---------------------------------------------

Quote (HellRatz)
BOVER, у вас 1 лод текстура на все объекты?

Ну да, умножено на количество объектов. cool

Добавлено (04.10.2012, 22:14)
---------------------------------------------
strelok200, Тот кого нельзя называть по имени спрашивает у тебя:"тебя кто ты?" но он ответил:"Квесты будет делать".

  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  CON
Четверг, 04.10.2012, 23:32 | Сообщение # 428
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2012

strelok200, Для начало у тебя должен быть скайп.Если он есть то там все и обсудим
  Злобная реклама
Четверг, 04.10.2012, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Казахстан  rd_team
Пятница, 05.10.2012, 07:33 | Сообщение # 429
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2011

strelok200, Давай скайп там все обсудим. BOVER, Наконец таки ты закончил лагерь ? или ещё нет ? там же ограда должна быть )
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2011
Российская Федерация  strelok200
Пятница, 05.10.2012, 09:19 | Сообщение # 430
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Quote
strelok200, Тот кого нельзя называть по имени спрашивает у тебя:"тебя кто ты?" но он ответил:"Квесты будет делать".

Не понял
Я тут написал сообщение сталкеру Вампир35. Он говорит, что ведется разработка зимнего мода. Я что-то не понял, кто у вас главный?

Добавлено (05.10.2012, 09:19)
---------------------------------------------
Скайп ник- strelok200avs

  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Казахстан  rd_team
Пятница, 05.10.2012, 09:31 | Сообщение # 431
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2011

strelok200, зимнего 0_о? да и Вампир 35 давно уже не работает над проектом он сам ушел из команды по тому как работа в команде его затрудняет. если что пиши либо мне либо Андрею он же CON просто смотри кто в сети тому и пиши.

Добавлено (05.10.2012, 09:31)
---------------------------------------------
strelok200, Принимай авторизацию

  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2011
Российская Федерация  strelok200
Пятница, 05.10.2012, 10:53 | Сообщение # 432
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Я вечером зайду в скайп, там обсудим все подробности. У тебя какой ник?
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Украина  BOVER
Пятница, 05.10.2012, 10:55 | Сообщение # 433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

если что заходи сейчас ко мне я сейчас нечем фактически не занят.
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  strelok200
Пятница, 05.10.2012, 11:05 | Сообщение # 434
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Я смогу зайти только в в 8 вечера по Москве. Не могли бы вы рассказать мне поподробнее о сюжете
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Украина  BOVER
Пятница, 05.10.2012, 11:05 | Сообщение # 435
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

потом не в форуме, в скайпе
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: