Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Вариант Омега 2
3.6
Путь во мгле
4.5
Альтернатива 1.2
3.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Dragon`s MOD
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 665 из 665
  • «
  • 1
  • 2
  • 663
  • 664
  • 665
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Вторник, 09.04.2013, 22:14 | Сообщение # 9961
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Цитата (Artos)
    а что бы взять за основу

    Берите схему ЗП и двигайтесь дальше. С моей точки зрения, в которую входит 5 лет ожидания и много чего входит еще, это самый оптимальный вариант.
    Сообщение отредактировал dPlayer - Вторник, 09.04.2013, 22:14
      Злобная реклама
    Вторник, 09.04.2013, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Artos
    Вторник, 09.04.2013, 22:19 | Сообщение # 9962
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 0
    Регистрация: 29.03.2013

    Цитата (dPlayer)
    Берите схему ЗПи двигайтесь дальше.

    Тебе (и всем другим) дали возможность порассуждать (аргументированно) и может быть повлиять уже на что-то в работе и в моде, а не спрашивали совета... "чем бы заняться" и "что оптимальнее". Вот так и заканчиваются попытки "конструктивных" диалогов.

    P.S. Да, подождем (время есть), может выскажутся те, кто в теме, знает матчасть и по-делу.

    P.P.S. К сожалению лимит постов в топике исчерпан... добавлю сюда, дабы не пропадало:

    Подкину еще немного "хвороста" для размышлений и рассуждений:
    Действительно, на уровне движка реализовать достаточно полный алгоритм того же гранатометания не просто. Вариант ЧН/ЗП (кто играл и знает) страдает упрощениями и коллизиями, когда и почти все гранаты метаются "прямо в глаз" за полсотни метров не важно новичком иль мастером-наемником и т.п. Т.к. все это в движке - отладка и доводка затруднена или недоступна вовсе. Алгоритм реализованный на скриптах и гибче, и более полон, и более удобен для отладки. Возникает некая дилемма - довольствоваться малым, но "готовым" и только попытаться залатать явные косяки. Или вначале взять наиболее полный вариант, хотя и скриптами, а уж потом, если будет время и желание (и знания!) попытаться засунуть в движок, не сильно заморачиваясь на уже доступном "простеньком".

    Примечание: Если такие "новости с полей разработки" большинству читающих сей топик кажутся слишком скучными или завумными, по сравнению с рассуждениями о скринах иль видео - не стесняйтесь высказать и это свое пожелание.
    Сообщение отредактировал Artos - Среда, 10.04.2013, 00:08
      Злобная реклама
    Вторник, 09.04.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2013
    Российская Федерация  dPlayer
    Вторник, 09.04.2013, 22:22 | Сообщение # 9963
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Цитата (Artos)
    Вот так и заканчиваются попытки "конструктивных" диалогов.

    Я ещё не все, кто-нибудь придет, знающий тему и матчасть, и конструктивно порассуждает.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.04.2013, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  shredder
    Вторник, 09.04.2013, 23:02 | Сообщение # 9964
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2013

    Я за скриптовое решение. Из последних рассуждений вытекает, что на движковом уровне оно вполне может быть реализовано не достаточно хорошо. В скриптах потом исправить можно будет. И, опять же, при скриптовом решении, можно будет как-то корректировать, настраивать под свои нужды, так сказать.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.04.2013, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2013
    Российская Федерация  Zorndaik
    Вторник, 09.04.2013, 23:49 | Сообщение # 9965
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 87
    Награды: 1
    Регистрация: 03.03.2013

    Я поддерживаю скриптовую схему.
    P.S. 9999 пост в теме :)
      Злобная реклама
    Вторник, 09.04.2013, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.03.2013
    Российская Федерация  Plastik_210
    Среда, 10.04.2013, 00:06 | Сообщение # 9966
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1437
    Награды: 4
    Регистрация: 01.10.2012

    10000-ый пост!
    P.S. Согласен с dPlayer, какая разница, какая схема будет? Главное, чтобы работала нормально smile
    Сообщение отредактировал Plastik_210 - Среда, 10.04.2013, 00:08
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2012
    • Страница 665 из 665
    • «
    • 1
    • 2
    • 663
    • 664
    • 665
    Поиск: