Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик:hi_flyer Прогресс на текущий момент: 100% Дата выхода: 2013 год.
Ответ:18 уровней 2003-2004 годов. Преимущественно за 2003.
Вопрос: Будут ли локации из ТЧ ЧН ЗП
Ответ: [i]Нет.
Вопрос: Будет ли sound env ?
Ответ:Да, на всех локациях
Вопрос: Что с рендером ?
Ответ:По картинке будет похож на билды 2002 - 2003 годов.
Вопрос: Старые локации сырые, имеет глюки. Что будет изменено в них?
Ответ:Будут исправлены баги, но добавления новых объектов (дома, мусор) не будет.
Вопрос: Хочу мрачную зону с дождями и грозами.
Ответ:В моде довольно мрачная атмосфера, однако место красивым закатам-рассветам тоже есть.
Вопрос: Будет ли старая разметка на дорогах?
Ответ:Так как локации в основном за 2003 год, то да.
Вопрос: Что с амбиент звуками?
Ответ:На всех локациях будет большое количество рандомных амбиентных звуков. Погода тоже влияет на амбиент, например утром можно услышать как поют птицы, и тд.
Вопрос: Что с транспортом?
Ответ:Автомобилям уделено большое внимание, исправлены баги при виде от 3-го лица, восстановлены нормальные руки на руле у всех авто.
+ Я думаю, тебе будет не всегда до атмосфЭры, когда ты столнёшься с суровыми игровыми реалиями
Думаю, нет. Да и хардкор какой-никакой появляется, а это однозначно плюс. (по крайней мере от меня). В тч от тех же сосычей можно было просто убежать со спринтом за максимум 30 секунд. Это очень плохо.
Plastik_210, угу. Я в максе для неё террейн пытался сделать. Говно какой-то вышло, в корзину отправил. Я новичок тогда был ещё просто, пару-тройку модификаторов в максе от силы знал.
Было бы не плохо запилить данную локацию,да еще сделать этот альтернативный путь труднопроходимым в плане геймплея,но при этом получить после прохода что-либо уникальное.
Градирни как часть отдельной локацией между ЧАЭС и антеннами кажется интересной идеей.
Градирни визуально очень интересный объект, который можно использовать с той же идеей, что и ранее, но на ЧАЭС, если дело до самостоятельной локации не дойдет.... ( хорошенько проработать градирни, сделать укрепленную точку с ящиками, мусором и кустами вокруг, заселить группировку монолит(снайперами)
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 05.05.2013, 13:13
В принципе я никогда не был сторонником вырезания спринта. Но с другой стороны - в моде есть транспорт, да и локации просторные. Вполне логично, что спринт может заменяться ездой на транспорте.
Вы упоротые чтоли? Градирня использовалась лишь для того, что бы создать правдоподобный пейзаж. Не какого применения ей в геймплее не было.
Добавлено (05.05.2013, 13:17) --------------------------------------------- Видно, что она за забором, а значит просто, как элемент декора
Добавлено (05.05.2013, 13:18) --------------------------------------------- Тем более, если расширять ЧАЭС ещё, то у вас извините компьютер взорвется. Покрайней мере, как у меня - не будет собирать аи сетку
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 05.05.2013, 13:18