Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Равновесие
3.2
Зимний путь
3.4
Возвращение Шрама
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Суббота, 15.06.2013, 15:05 | Сообщение # 2536
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

RuWar, а я видел и раньше. happy
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Суббота, 15.06.2013, 15:05
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  Ronin
Суббота, 15.06.2013, 15:07 | Сообщение # 2537
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Многие сейчас на нервах в предвкушении того самого сталкера нервно теребят мышку сглатывая слюну. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Украина  bogusve
Суббота, 15.06.2013, 15:16 | Сообщение # 2538
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Вопрос: поменялись ли системные требования ?
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Украина  Krievu_Okupants
Суббота, 15.06.2013, 15:29 | Сообщение # 2539
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

bogusve, у тебя ТЧ нормально идёт? Если да, то и c OLR не будет проблем.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Российская Федерация  Streels
Суббота, 15.06.2013, 15:54 | Сообщение # 2540
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Жаль мне придется будет на статике играть.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  Sandman
Суббота, 15.06.2013, 15:55 | Сообщение # 2541
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Streels, тут вся соль в статике)) Oblivion Lost же.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 15.06.2013, 16:04 | Сообщение # 2542
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

На статике локации выглядят значительно лучше, особенно, если выставлена плотность и дальность прорисоки травы выше.

Тем более статике в моде было уделено внимание.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 15.06.2013, 16:11
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Ronin
Суббота, 15.06.2013, 16:09 | Сообщение # 2543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Будет повод ешо раз пройти мод, сначала на динамике а потом на статике (или наоборот) biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  Streels
Суббота, 15.06.2013, 16:11 | Сообщение # 2544
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (Sandman)
тут вся соль в статике)) Oblivion Lost же.

Хэх. biggrin

Цитата (RuWar)
На статике локации выглядят значительно лучше, особенно, если выставлена плотность и дальность прорисоки травы выше.

Ясно, радует. smile
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Суббота, 15.06.2013, 16:22 | Сообщение # 2545
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Цитата (Ronin)
Многие сейчас на нервах в предвкушении того самого сталкера нервно теребят мышку сглатывая слюну

Ешё как.., поклятые 5% angry biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 15.06.2013, 16:30 | Сообщение # 2546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Эх, если мод, пардон, игра будет такой, какой я её представляю я перепройду её не один раз. Как думаете стоит ли потом запиливать моды не на ТЧ, ЗП и ЧН, а на ОЛР как на фактически нулевую часть Сталкера?
Сообщение отредактировал nik-prizrakk2008 - Суббота, 15.06.2013, 16:42
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Снегирь
Суббота, 15.06.2013, 16:35 | Сообщение # 2547
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Цитата (nik-prizrakk2008)
Как думаете стоит ли потом запиливать моды не на ТЧ, ЗП и ЧН, а на ОЛР?

Думаю, стоит. smile
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Польша  prototip98
Суббота, 15.06.2013, 16:37 | Сообщение # 2548
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Снегирь, Соглашусь.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 15.06.2013, 16:43 | Сообщение # 2549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Конечно стоит, это сэкономит кучю времени.
Также как и в случае с Phantoms Zone на базе RMA 1.1.5
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Снегирь
Суббота, 15.06.2013, 16:51 | Сообщение # 2550
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

"OLR", как платформа для будущих модификаций:

+ Отполированные разработчиком новые-старые локации;
+ Сокращённое население Зоны;
+ Графика;
+ Проработанный транспорт;
+ Продвинутый "A-Life";
+ Билдовские аномалии и мутанты;
+ Выброс;
+ Сон;
+ Атмосфера;


И это далеко не полный список особенностей "OLR", как основы для других модификаций...
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Поиск: