Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Обречённый город
4.2
Секрет Дианы
2.2
Радар - глухой лес
2.6
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Суббота, 15.06.2013, 15:05 | Сообщение # 2536
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

RuWar, а я видел и раньше. happy
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Суббота, 15.06.2013, 15:05
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  Ronin
Суббота, 15.06.2013, 15:07 | Сообщение # 2537
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Многие сейчас на нервах в предвкушении того самого сталкера нервно теребят мышку сглатывая слюну. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Украина  bogusve
Суббота, 15.06.2013, 15:16 | Сообщение # 2538
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Вопрос: поменялись ли системные требования ?
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Украина  Krievu_Okupants
Суббота, 15.06.2013, 15:29 | Сообщение # 2539
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

bogusve, у тебя ТЧ нормально идёт? Если да, то и c OLR не будет проблем.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Российская Федерация  Streels
Суббота, 15.06.2013, 15:54 | Сообщение # 2540
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Жаль мне придется будет на статике играть.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  Sandman
Суббота, 15.06.2013, 15:55 | Сообщение # 2541
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Streels, тут вся соль в статике)) Oblivion Lost же.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 15.06.2013, 16:04 | Сообщение # 2542
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

На статике локации выглядят значительно лучше, особенно, если выставлена плотность и дальность прорисоки травы выше.

Тем более статике в моде было уделено внимание.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 15.06.2013, 16:11
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Ronin
Суббота, 15.06.2013, 16:09 | Сообщение # 2543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Будет повод ешо раз пройти мод, сначала на динамике а потом на статике (или наоборот) biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  Streels
Суббота, 15.06.2013, 16:11 | Сообщение # 2544
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (Sandman)
тут вся соль в статике)) Oblivion Lost же.

Хэх. biggrin

Цитата (RuWar)
На статике локации выглядят значительно лучше, особенно, если выставлена плотность и дальность прорисоки травы выше.

Ясно, радует. smile
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Суббота, 15.06.2013, 16:22 | Сообщение # 2545
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Цитата (Ronin)
Многие сейчас на нервах в предвкушении того самого сталкера нервно теребят мышку сглатывая слюну

Ешё как.., поклятые 5% angry biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 15.06.2013, 16:30 | Сообщение # 2546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Эх, если мод, пардон, игра будет такой, какой я её представляю я перепройду её не один раз. Как думаете стоит ли потом запиливать моды не на ТЧ, ЗП и ЧН, а на ОЛР как на фактически нулевую часть Сталкера?
Сообщение отредактировал nik-prizrakk2008 - Суббота, 15.06.2013, 16:42
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Снегирь
Суббота, 15.06.2013, 16:35 | Сообщение # 2547
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Цитата (nik-prizrakk2008)
Как думаете стоит ли потом запиливать моды не на ТЧ, ЗП и ЧН, а на ОЛР?

Думаю, стоит. smile
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Польша  prototip98
Суббота, 15.06.2013, 16:37 | Сообщение # 2548
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Снегирь, Соглашусь.
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 15.06.2013, 16:43 | Сообщение # 2549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Конечно стоит, это сэкономит кучю времени.
Также как и в случае с Phantoms Zone на базе RMA 1.1.5
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Снегирь
Суббота, 15.06.2013, 16:51 | Сообщение # 2550
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

"OLR", как платформа для будущих модификаций:

+ Отполированные разработчиком новые-старые локации;
+ Сокращённое население Зоны;
+ Графика;
+ Проработанный транспорт;
+ Продвинутый "A-Life";
+ Билдовские аномалии и мутанты;
+ Выброс;
+ Сон;
+ Атмосфера;


И это далеко не полный список особенностей "OLR", как основы для других модификаций...
  Злобная реклама
Суббота, 15.06.2013, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Поиск: