Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Old Episodes. Epilogue
3.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Winter Mod
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Txd
Среда, 06.03.2013, 00:06 | Сообщение # 976
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 02.01.2012

Цитата (Nestor)
Кстати, а финал будет какой? С сущностью или бой с представителем О-Сознания?

А разве неинтересно будет узнать все самому когда мод выйдет?!
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Российская Федерация  Табаков
Среда, 06.03.2013, 00:27 | Сообщение # 977
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Пожалуйста, не надо спойлерить, действительно удовольствие от игры исчезнет.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Япония  hi_flyer
Четверг, 07.03.2013, 14:25 | Сообщение # 978
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Небольшая заметка.
Так как НПС будет довольно мало (где-то в районе 200 душ), вполне есть возможность запилить "ТОТ" а-лайф.
К примеру - после определённых событий некоторые НПС будут исчезать\переходить в другие места. В какой-то степени будет сказываться небольшое влияние НЛС6 на мод.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Четверг, 07.03.2013, 14:29 | Сообщение # 979
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Цитата (hi_flyer)
В какой-то степени будет сказываться небольшое влияние НЛС6 на мод.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.03.2013, 14:34 | Сообщение # 980
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

hi_flyer, а что насчет ЧАЭС? Откуда она будет и какой геймплей?
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Израиль  Джерико
Четверг, 07.03.2013, 15:18 | Сообщение # 981
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

РСФСР, Было бы неплохо, если бы ты предложил свою кандидатуру hi_flyer'у в качестве работы с локациями и их переносом, если есть свободное время. У тебя классно получается cool
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.03.2013, 15:39 | Сообщение # 982
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Джерико, я сам по себе wink
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Израиль  Джерико
Четверг, 07.03.2013, 15:44 | Сообщение # 983
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

РСФСР, Ну как знаешь, "viva la freedom", или как там говорят biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Табаков
Четверг, 07.03.2013, 16:23 | Сообщение # 984
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

hi_flyer, 200 человек!? Не слишком ли это мало, перестрелки то будут?

Добавлено (07.03.2013, 16:23)
---------------------------------------------
Но хороший а лайф это круто.

  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.03.2013, 15:20 | Сообщение # 985
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата (Табаков)
перестрелки то будут?

Будут, но основным противником будут монстры.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 08.03.2013, 15:29 | Сообщение # 986
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

hi_flyer, а будешь ли ты использовать дополнительные источники света для картинки на р1 - hemi, sun? И вопрос про станцию выше..
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.03.2013, 17:14 | Сообщение # 987
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

РСФСР,
Да.
Станция за 2003г.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 09.03.2013, 14:55 | Сообщение # 988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Большая проблема ТЧшого варианта станции в том, что её превратили в call of duty:
Как только после Припяти приходишь в район станции как тебя гонят вертолетами, выбросом и армией врагов.
Попадаешь на станцию, нет времени смотреть по сторонам и отыгрывать роль детектива изучающего местность, нужны вырезать тонну монолитевцев, бегом! бегом! Просто беги и стреляй! Тыц пыц и конец игры...не это не то....совсем не то ...
это все рушит ты больше не воспринимаешь местность как зону-головоломку.

Станция должна представлять загадку как Кощей и игла в яйце biggrin т.е ключ от двери лежит через целое приключение обратно, допустим, на Янтарь в то место куда ты не мог зайти первый раз будучи на этой локации.

Я как раз сторонник варианта местности с мирными свистящими сталкерами ищущими разгадку головоломки, коды к дверям станции и т.д сталкерами, которые могут вдруг перестать быть мирными.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 09.03.2013, 15:06
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 09.03.2013, 14:59 | Сообщение # 989
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Я вообще вижу станцию как мёртвую зону. Ни сталкеров, ни монолита, ни военных, никого...
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 09.03.2013, 15:06 | Сообщение # 990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

mothafucka, лучше группки засады Монолита тут и там и патрули. Чтобы как в дневниках Стрелка можно было мимо них проскальзывать. Стелс в общем. А для "мёртвой зоны" локация получается слишком большой.
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: