Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Опасный Вирус
2.4
Двойники - Разлом Времени
3.5
Shadows Addon 0.8
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Txd
Среда, 06.03.2013, 00:06 | Сообщение # 976
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 02.01.2012

Цитата (Nestor)
Кстати, а финал будет какой? С сущностью или бой с представителем О-Сознания?

А разве неинтересно будет узнать все самому когда мод выйдет?!
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Российская Федерация  Табаков
Среда, 06.03.2013, 00:27 | Сообщение # 977
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Пожалуйста, не надо спойлерить, действительно удовольствие от игры исчезнет.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Япония  hi_flyer
Четверг, 07.03.2013, 14:25 | Сообщение # 978
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Небольшая заметка.
Так как НПС будет довольно мало (где-то в районе 200 душ), вполне есть возможность запилить "ТОТ" а-лайф.
К примеру - после определённых событий некоторые НПС будут исчезать\переходить в другие места. В какой-то степени будет сказываться небольшое влияние НЛС6 на мод.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Четверг, 07.03.2013, 14:29 | Сообщение # 979
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Цитата (hi_flyer)
В какой-то степени будет сказываться небольшое влияние НЛС6 на мод.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.03.2013, 14:34 | Сообщение # 980
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

hi_flyer, а что насчет ЧАЭС? Откуда она будет и какой геймплей?
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Израиль  Джерико
Четверг, 07.03.2013, 15:18 | Сообщение # 981
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

РСФСР, Было бы неплохо, если бы ты предложил свою кандидатуру hi_flyer'у в качестве работы с локациями и их переносом, если есть свободное время. У тебя классно получается cool
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.03.2013, 15:39 | Сообщение # 982
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Джерико, я сам по себе wink
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Израиль  Джерико
Четверг, 07.03.2013, 15:44 | Сообщение # 983
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

РСФСР, Ну как знаешь, "viva la freedom", или как там говорят biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Табаков
Четверг, 07.03.2013, 16:23 | Сообщение # 984
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

hi_flyer, 200 человек!? Не слишком ли это мало, перестрелки то будут?

Добавлено (07.03.2013, 16:23)
---------------------------------------------
Но хороший а лайф это круто.

  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.03.2013, 15:20 | Сообщение # 985
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата (Табаков)
перестрелки то будут?

Будут, но основным противником будут монстры.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 08.03.2013, 15:29 | Сообщение # 986
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

hi_flyer, а будешь ли ты использовать дополнительные источники света для картинки на р1 - hemi, sun? И вопрос про станцию выше..
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.03.2013, 17:14 | Сообщение # 987
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

РСФСР,
Да.
Станция за 2003г.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 09.03.2013, 14:55 | Сообщение # 988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Большая проблема ТЧшого варианта станции в том, что её превратили в call of duty:
Как только после Припяти приходишь в район станции как тебя гонят вертолетами, выбросом и армией врагов.
Попадаешь на станцию, нет времени смотреть по сторонам и отыгрывать роль детектива изучающего местность, нужны вырезать тонну монолитевцев, бегом! бегом! Просто беги и стреляй! Тыц пыц и конец игры...не это не то....совсем не то ...
это все рушит ты больше не воспринимаешь местность как зону-головоломку.

Станция должна представлять загадку как Кощей и игла в яйце biggrin т.е ключ от двери лежит через целое приключение обратно, допустим, на Янтарь в то место куда ты не мог зайти первый раз будучи на этой локации.

Я как раз сторонник варианта местности с мирными свистящими сталкерами ищущими разгадку головоломки, коды к дверям станции и т.д сталкерами, которые могут вдруг перестать быть мирными.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 09.03.2013, 15:06
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 09.03.2013, 14:59 | Сообщение # 989
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Я вообще вижу станцию как мёртвую зону. Ни сталкеров, ни монолита, ни военных, никого...
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 09.03.2013, 15:06 | Сообщение # 990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

mothafucka, лучше группки засады Монолита тут и там и патрули. Чтобы как в дневниках Стрелка можно было мимо них проскальзывать. Стелс в общем. А для "мёртвой зоны" локация получается слишком большой.
  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: