Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Mysterious Zone
4.0
Вектор Отчуждения
4.2
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Orakul
Среда, 06.03.2013, 12:22 | Сообщение # 1636
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

ирбис, а мутанты? Будут ли они свободно перемещаться по локациям и между ними?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 06.03.2013, 12:43 | Сообщение # 1637
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  ShakerV3
Среда, 06.03.2013, 13:11 | Сообщение # 1638
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 1
Регистрация: 19.03.2011

Цитата (ирбис)
Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.

И это логично, ведь у каждого животного свой ареал обитания, а мутанты - животные, даже кровососы (про зомбей и слова не сказал). Зачем к примеру кабанам уходить с Кордона, где они вполне прилично питаются сталкерами и плотями на Радар?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2011
Российская Федерация  ирбис
Среда, 06.03.2013, 13:19 | Сообщение # 1639
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ну гражданских будет хватать на каждой локации.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Таран
Среда, 06.03.2013, 14:07 | Сообщение # 1640
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT, Только я их уже с ног до головы перелазил(почти, чуть чуть кое что не долазил:) )
Цитата (ирбис)
Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.
Согласен, лучше сделать как по книгам: Кровососы в подвалах, кабаны в каких нибудь ложбинах стерегут свое логово.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Украина  BozKurt
Среда, 06.03.2013, 14:27 | Сообщение # 1641
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран, в чём связь между твоими ошибочными словами об "особенности" отключении гулагов:
Цитата (Таран)
Если удалить всех сталкеров с Кордона, и респавны тоже, то НПС все равно Будут спавниться на Кордоне в Деревне Новичков!
И тем, что ты их облазил "с ног до головы"? blink

Отключить гулаги, действительно не проблема и заспавненные НПС не (!) пойдут на бывшее место гулага. Вот только вопрос несколько в ином - а будет ли воообще спавниться НПС без гулагов и чем займутся "освобождённые" НПС?
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 06.03.2013, 14:31
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Германия  Гамп
Среда, 06.03.2013, 14:48 | Сообщение # 1642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Такой вопрос. В Origin будут контейнеры для артов, шо-то на подобие того что было в НС?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 06.03.2013, 14:52 | Сообщение # 1643
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

aleksey312, думаю, вряд-ли.

Добавлено (06.03.2013, 14:52)
---------------------------------------------
Было бы очень круто, если арты действовали прямо из рюкзака, а контейнеров нет. Учитывая, что свойства артов изначально неизвестны, хорошо подумаешь, а стоит-ли этот булыжник своего? smile

  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Скаут
Среда, 06.03.2013, 16:42 | Сообщение # 1644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (mothafucka)
свойства артов изначально неизвестны, хорошо подумаешь, а стоит-ли этот булыжник своего

"Пикником" повеяло. smile
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Таран
Среда, 06.03.2013, 17:52 | Сообщение # 1645
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT,
Цитата
а будет ли вообще спавнится НПС без гулагов
Да будут. Для респавна НПС можно создать специальную секцию Респавна, в нем указываются ники НПС которые будут респавнится и количество сколько будут заспавнены во время срабатывания схемы. Схема срабатывает так: Секция проверяет Мертв ли наш НПС, если он мертв то секция срабатывает и респавнет сталка на его место. И если НПС прописан в Таргет-е то он будет Ходить по схеме убитого НПСа.
Сообщение отредактировал Таран - Среда, 06.03.2013, 17:53
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Украина  BozKurt
Среда, 06.03.2013, 18:45 | Сообщение # 1646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран, а ничего, что если респавн не находит места ни в одном из гулагов, то он никого спавнить не будет?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Таран
Четверг, 07.03.2013, 14:25 | Сообщение # 1647
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT, Все равно будет, могу дать Секцию респавна из Алл спавна. Респавн секция не запрашивает ни одного гулага. Она можно сказать "Сама по Себе"
Сообщение отредактировал Таран - Четверг, 07.03.2013, 14:27
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Российская Федерация  Orakul
Четверг, 07.03.2013, 15:55 | Сообщение # 1648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

А можно AMK 1.4.1 адаптировать под мод? Тогда в зоне будут события.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.03.2013, 16:13 | Сообщение # 1649
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран
Респавн ничего не вызывает. Он вызывается гулагомами. И в случае наличия работы, в одном из мест обитания, произойдёт минимальный спавн, если же работ нет - то никого "рожать" он не будет.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 07.03.2013, 16:14
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 07.03.2013, 22:15 | Сообщение # 1650
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата
гулагомами


Гулагами smile
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: