Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Dragon`s MOD
2.5
HARDWARMOD - 3.2
4.0
AMK 1.4.1
4.2
Наёмник Сом
3.5
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Orakul
Среда, 06.03.2013, 12:22 | Сообщение # 1636
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

ирбис, а мутанты? Будут ли они свободно перемещаться по локациям и между ними?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 06.03.2013, 12:43 | Сообщение # 1637
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  ShakerV3
Среда, 06.03.2013, 13:11 | Сообщение # 1638
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 1
Регистрация: 19.03.2011

Цитата (ирбис)
Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.

И это логично, ведь у каждого животного свой ареал обитания, а мутанты - животные, даже кровососы (про зомбей и слова не сказал). Зачем к примеру кабанам уходить с Кордона, где они вполне прилично питаются сталкерами и плотями на Радар?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2011
Российская Федерация  ирбис
Среда, 06.03.2013, 13:19 | Сообщение # 1639
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ну гражданских будет хватать на каждой локации.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Таран
Среда, 06.03.2013, 14:07 | Сообщение # 1640
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT, Только я их уже с ног до головы перелазил(почти, чуть чуть кое что не долазил:) )
Цитата (ирбис)
Между уровнями мутантам перемещаться не нужно. Это мое личное оценочное мнение. По уровню да вполне.
Согласен, лучше сделать как по книгам: Кровососы в подвалах, кабаны в каких нибудь ложбинах стерегут свое логово.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Украина  BozKurt
Среда, 06.03.2013, 14:27 | Сообщение # 1641
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран, в чём связь между твоими ошибочными словами об "особенности" отключении гулагов:
Цитата (Таран)
Если удалить всех сталкеров с Кордона, и респавны тоже, то НПС все равно Будут спавниться на Кордоне в Деревне Новичков!
И тем, что ты их облазил "с ног до головы"? blink

Отключить гулаги, действительно не проблема и заспавненные НПС не (!) пойдут на бывшее место гулага. Вот только вопрос несколько в ином - а будет ли воообще спавниться НПС без гулагов и чем займутся "освобождённые" НПС?
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 06.03.2013, 14:31
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Германия  Гамп
Среда, 06.03.2013, 14:48 | Сообщение # 1642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Такой вопрос. В Origin будут контейнеры для артов, шо-то на подобие того что было в НС?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 06.03.2013, 14:52 | Сообщение # 1643
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

aleksey312, думаю, вряд-ли.

Добавлено (06.03.2013, 14:52)
---------------------------------------------
Было бы очень круто, если арты действовали прямо из рюкзака, а контейнеров нет. Учитывая, что свойства артов изначально неизвестны, хорошо подумаешь, а стоит-ли этот булыжник своего? smile

  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Скаут
Среда, 06.03.2013, 16:42 | Сообщение # 1644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (mothafucka)
свойства артов изначально неизвестны, хорошо подумаешь, а стоит-ли этот булыжник своего

"Пикником" повеяло. smile
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Таран
Среда, 06.03.2013, 17:52 | Сообщение # 1645
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT,
Цитата
а будет ли вообще спавнится НПС без гулагов
Да будут. Для респавна НПС можно создать специальную секцию Респавна, в нем указываются ники НПС которые будут респавнится и количество сколько будут заспавнены во время срабатывания схемы. Схема срабатывает так: Секция проверяет Мертв ли наш НПС, если он мертв то секция срабатывает и респавнет сталка на его место. И если НПС прописан в Таргет-е то он будет Ходить по схеме убитого НПСа.
Сообщение отредактировал Таран - Среда, 06.03.2013, 17:53
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Украина  BozKurt
Среда, 06.03.2013, 18:45 | Сообщение # 1646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран, а ничего, что если респавн не находит места ни в одном из гулагов, то он никого спавнить не будет?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Таран
Четверг, 07.03.2013, 14:25 | Сообщение # 1647
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

ColR_iT, Все равно будет, могу дать Секцию респавна из Алл спавна. Респавн секция не запрашивает ни одного гулага. Она можно сказать "Сама по Себе"
Сообщение отредактировал Таран - Четверг, 07.03.2013, 14:27
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Российская Федерация  Orakul
Четверг, 07.03.2013, 15:55 | Сообщение # 1648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

А можно AMK 1.4.1 адаптировать под мод? Тогда в зоне будут события.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.03.2013, 16:13 | Сообщение # 1649
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Таран
Респавн ничего не вызывает. Он вызывается гулагомами. И в случае наличия работы, в одном из мест обитания, произойдёт минимальный спавн, если же работ нет - то никого "рожать" он не будет.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 07.03.2013, 16:14
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 07.03.2013, 22:15 | Сообщение # 1650
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата
гулагомами


Гулагами smile
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: