Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Игра Душ: Начало
3.6
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Тайные Тропы 2
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Tekila
Среда, 17.04.2013, 00:15 | Сообщение # 2056
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Тоже верно. )
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  ирбис
Среда, 17.04.2013, 07:35 | Сообщение # 2057
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

До квестов еще далеко. Сперва оживить надо. Причем есть еще куча других забот. Такая как заселение статическими аномалиями, распределение случайных тайников.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 07:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  yurv3
Среда, 17.04.2013, 08:20 | Сообщение # 2058
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Насчет квестов, если разобраться то вся литература на 5-7 сюжетах держится но люди как то умудряются гениальные вещи делать. Так и в модах в конечном счете все зависит от фантазии и таланта авторов. В наличии последних двух пунктов у команды проекта думаю давно никто не сомневается. Так что удачи и ждем очередного шедевра wink
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 17.04.2013, 09:41 | Сообщение # 2059
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Я про тех.реализацию а не про фантазию.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 17.04.2013, 18:02 | Сообщение # 2060
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (warwer)
пойти, узнать (увидеть), найти-принести, убить - остаётся неизменной.

А задание навроде - отключить установку, закрутить вентиль, покинуть за определенное время место, подслушать разговор, взломать кодовую дверь и т.д. это не другие квесты?
Главное фантазия.
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 17.04.2013, 18:03
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 17.04.2013, 19:34 | Сообщение # 2061
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата (warwer)
пойти, узнать (увидеть), найти-принести, убить - остаётся неизменной.

warwer, нет же. Не сводите вы все к этим рамкам.
Цитата (warwer)
Ты можешь что-то добавить к перечисленному, в реализации?

То что я привел ранее- как раз к ним и относиться.
Цитата (GEONEZIS)
- заюзать туториал
- вызвать каллбэк чего- либо
- вызвать гуи
- проиграть партикл
- проиграть кат-сцену с чем-либо
- заюзать физ. объект
- заюзать объект определенного класса
- создать и уничтожить объект определенного класса

Плюс различные скриптовые сцены, логическое состыкование фактов из найденной информации, и еще различные пункты...

Конкретные примеры.

1. Квест ТЧ- когда необходимо было перебраться через тоннель с аномалиями на Кордоне
2. Квест ЗП- с проигрыванием партикла новой пространственной аномалии.
3. Квест ЗП на Оазис- с партиклами.
4. Квест ЗП на подрыв двери в дет. саду
5. Квест ТЧ на отключение выжигателя в X16.
6. На Гуи примеры могу только из СВ приводить, ибо это новый разработанный тип- задание с синтезом яда, спайкой предметов, установка тайников, логический поиск решения из записок, взлом замков с использованием приборов и т.д.
7. Квесты с проигрыванием уникальных анимаций.
8. Установка и обезвреживанием бомб.
И т.д. и т.п.

Плюс все то, что Шадовс привел.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 17.04.2013, 19:36
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 17.04.2013, 19:50 | Сообщение # 2062
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (GEONEZIS)
На Гуи примеры могу только из СВ приводить, ибо это новый тип

А чем в ТЧ не "Гуи-квест" открыть кодовую дверь в Х-18? Как раз таки скриптовое окошко куда вводим код.

Цитата (GEONEZIS)
То что я привел ранее- как раз к ним и относиться.

Если можно вызвать функцию, то из этой функции можно вызвать другие функции\методы. Так что список можно долго продолжать.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 17.04.2013, 20:07 | Сообщение # 2063
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата (Shadows)
А чем в ТЧ не "Гуи-квест" открыть кодовую дверь в Х-18? Как раз таки скриптовое окошко куда вводим код.

Здесь используется схема ph_code, а не отдельное гуи окно, которое ты сам добавил и сам вызвал в ручную. Эта же схема применяется и в оригинале ЗП (ЧН) и именно этим это отличается от того метода что я применяю в СВ. К тому же в оригинале можно использовать эту схему только для кодовых дверей, а не для любого предмета.
Цитата (Shadows)
Если можно вызвать функцию, то из этой функции можно вызвать другие функции\методы. Так что список можно долго продолжать.

Об этом я и говорил раньше.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 17.04.2013, 20:11
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 17.04.2013, 20:19 | Сообщение # 2064
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (GEONEZIS)
Здесь используется схема ph_code, а не отдельное гуи окно, которое ты сам добавил и сам вызвал в ручную.

gamedata\scripts\ui_numpad.script

Конечному пользователю без разницы каким образом запущено окно - код вводится, дверь открывается. Код вводится через gui-интерфейс - через gui-интерфейс.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 17.04.2013, 20:40 | Сообщение # 2065
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата (Shadows)
gamedata\scripts\ui_numpad.script

Цитата (Shadows)
Код вводится через gui-интерфейс - через gui-интерфейс.

Согласен, но это только один тип к тому же стандартного окна. Ну, а дальше кто-то что-то копал, в том числе менял метод вызова (не стандартную схему ph_code) и создавал другие окна, для других целей, а не только для одной двери, в рамках квестов, а не общих фич типа КПК или схем модификации оружия? Нет.
Цитата (Shadows)
Конечному пользователю без разницы каким образом запущено окно

Это только для одной двери тебе так легко прокатит. Для всего остального ты тоже через схему будешь все выводить? Конечно ее можно расширить, подправив скрипт- но по-другому как технически проще, как и возможно в принципе. А если ты не дверь собрался использовать, а предмет из инвентаря? Или в диалоге квест- игру прокрутить? Поэтому это новый метод реализации заданий, на основе которых их можно выделить в отдельный разработанный класс (тип). Ровно как и использование скриптового обработчика событий вместо стандартной логики рестрикторов- это тоже новый внедренный метод. А создание специальных объектов через нет- пакеты для конкретных квестов? Или это тоже по-твоему все из оригинала взято? Подзадания внутри основного тоже не особо жаловались оригиналом, как и езда на машинках, использование бронетехники (не вертолета как в ЧН) в рамках конкретного задания- до тех пор, пока их не стали активно внедрять мейкеры. Продумывались методы создания квестов, их внедрение и они все вводились на практике в конкретных модах.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 17.04.2013, 21:16
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  ирбис
Среда, 17.04.2013, 21:02 | Сообщение # 2066
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Все высокие технологии о которых вы говорите конечно прекрасны, однако в моде ничего из ваших наворотов пока не реализуемо по причине отсутствия субьекта.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Zmey_vrn
Четверг, 18.04.2013, 00:08 | Сообщение # 2067
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Вот интересно: а можло ли сделать убийство противника ножом зрелишными, как это есть в BF 3 ?
  Злобная реклама
Четверг, 18.04.2013, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Tekila
Четверг, 18.04.2013, 01:54 | Сообщение # 2068
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Объясни - ну вот нафиг? ОО Ты так часто со сталкерами сражаешься? Бред же. Это совершенно никому не нужно, плюс ко всему такую фичу на движок Сталкера уж точно прикрутить не удастся. Хочешь эпичных шутеров и много мяса? Лес там. ------>

  Злобная реклама
Четверг, 18.04.2013, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 18.04.2013, 02:36 | Сообщение # 2069
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (GEONEZIS)
Это только для одной двери тебе так легко прокатит.

В ТЧ окно с кодом используется минимум в 5 местах - две двери в Х-18, одна дверь на Радаре, еще две двери в бункере Х-10.

Цитата (GEONEZIS)
Конечно ее можно расширить, подправив скрипт- но по-другому как технически проще, как и возможно в принципе.

Это вообще вопрос оптимизации и универсальности. Вызывать можно как угодно, хоть прямо из папки с левелом при заходе на локацию.
Разговор шел за квесты с использованием gui-интерфейсов. В ТЧ они уже были, хоть и в исполнении только кодовых дверей.

Цитата (GEONEZIS)
А создание специальных объектов через нет- пакеты для конкретных квестов? Или это тоже по-твоему все из оригинала взято?

Предпочитаю все это делать через SDK (впрочем как и пысы). А вся эта байда с нет_пакетами - жопные методы от нежелания пользовать инструментарий данный разработчиками. Исключения лишь составляют специфические случаи, навроде сюжетной подмены визуала НПС и т.п.
  Злобная реклама
Четверг, 18.04.2013, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 18.04.2013, 07:15 | Сообщение # 2070
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата (Shadows)
В ТЧ окно с кодом используется минимум в 5 местах - две двери в Х-18, одна дверь на Радаре, еще две двери в бункере Х-10.

Имеется ввиду только тип "для двери", а не для чего-то другого. Хоть для ста дверей ты их навтыкай- это все копипаст оригинала. А для предмета из инвентаря ты тоже будешь по схеме выводить?
Цитата (Shadows)
Это вообще вопрос оптимизации и универсальности.

В данном случае это вопрос того- что конкретно и для чего конкретно удобно и возможно применить в принципе. Еще раз повторю- ты для предмета из инвентаря (типа разгрузки или КПК) тоже будешь оригинальную пыс-схему ph_code использовать?
Цитата (Shadows)
Разговор шел за квесты с использованием gui-интерфейсов. В ТЧ они уже были, хоть и в исполнении только кодовых дверей.

Ты так упорото споришь, как будто бы я своей фразой про СВ сказал, что мол вы все пидорасы, а я Дартаньян с уникальной сверх идеей. Или я наложил на нее какое-то авторское право и сказал что сама идея гуи моя? Я лишь предложил другие методы сий реализации- свел их в типы и показал как их на практике в конкретных модах можно использовать для самых разнообразных вещей, а не скопипастил форму с левого скриншота или же скопипастил код оригинальной схемы из геймдаты, выведя его для тех же дверных кодовых яиц. Естественно я пример из своего мода буду приводить, а не вспоминать про оригинальный метод кодовых дверей из ТЧ. Да и вообще- могу поспорить что во многих модах новые гуи также будут использовать для конкретных заданий и СВ далеко не единственный мод, кто это на практике делает.
Цитата (Shadows)
А вся эта байда с нет_пакетами - жопные методы от нежелания пользовать инструментарий данный разработчиками.

А где мной говорилось что это для всего подряд на каждом шагу используется? Факт использования есть- есть. Тебе еще что-то нужно?
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Четверг, 18.04.2013, 10:15
  Злобная реклама
Четверг, 18.04.2013, 07:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Поиск: