Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
We Are Not Alone
4.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 11:18 | Сообщение # 2746
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Подземка агро это отдельная лока. Делать локи совмещенные с подземельями - бредятина на системном уровне. результатом такого обычно становится массовый тупизм нпс в месте где под землей есть враг. или наоборот.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Scouser
Воскресенье, 23.06.2013, 11:22 | Сообщение # 2747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

ирбис, Это верно. Так же на локации будут использоваться одни и те же абмиенты. А для подземок нужны отдельные.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 11:27 | Сообщение # 2748
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Именно. Так что не понимаю я тех проектов в которых мапперы начинают страдать совмещалкой.

Добавлено (23.06.2013, 11:27)
---------------------------------------------
Я вам хоть сейчас 100 таких видеобродилок могу снять
Сообщение отредактировал ирбис - Воскресенье, 23.06.2013, 11:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 11:31 | Сообщение # 2749
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (LaRento)
Так же на локации будут использоваться одни и те же абмиенты. А для подземок нужны отдельные.

Погода и освещение будут подкидывать "сюрпрайзы".
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 23.06.2013, 11:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  FrostWirm
Воскресенье, 23.06.2013, 11:33 | Сообщение # 2750
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (ирбис)
100 таких видеобродилок могу снять

smile А Припять можете показать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 11:43 | Сообщение # 2751
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Она еще не готова.

Добавлено (23.06.2013, 11:43)
---------------------------------------------
С подземки агро будет 3 переходов. На Путепровод на Янтарь и на Агро.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 23.06.2013, 11:59 | Сообщение # 2752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

ирбис, на Янтарь удобно получается.
Подземка Агро далёко находится от Путепровода. Слишком просто даже выходит. Так не интересно.
Сообщение отредактировал Скаут - Воскресенье, 23.06.2013, 12:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 12:03 | Сообщение # 2753
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

ирбис, Анимация калаша хороша, но вот в остальном выглядит по старому(надеюсь хотя бы пристрелян). После твоего сообщения на счет калаша, посидел вечерок и полностью его перенастроил(конфиг, шкурка, бампы, партиклы)

P.S. если эстетски подойти, то и из старого L.U.R.K.овского калаша можно сделать няшку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06 | Сообщение # 2754
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

GeeP_85, чётко вышло.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06 | Сообщение # 2755
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ирбис, а билдовский янтарь разделен с подземельями?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 12:10 | Сообщение # 2756
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

У янтаря есть небольшие катакомбы билдовские но х16 сама отдельна.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Sanjaaa
Воскресенье, 23.06.2013, 12:33 | Сообщение # 2757
Dark Reaper Souls
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 926
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2012

ирбис, на первом скрине g36 сами зделали али скачали?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 12:46 | Сообщение # 2758
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Мне без разницы как игроку подобная инфа. Странные вопросы у вас.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 12:57 | Сообщение # 2759
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

L.U.R.K.овский АКС74 in game
В довесок к скринам из моего предыдущего поста
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Воскресенье, 23.06.2013, 13:16 | Сообщение # 2760
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

При совмещении подземных и наземных локаций - вопрос с погодой можно решить локальным модификатором (level.env_mod), а с саунд ембиент поможет level.snd_static. Только захочет ли кто на себя брать доп. работу - вот это другой вопрос.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 23.06.2013, 13:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: