Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Время Альянса
2.9
Arsenal Mod
4.0
Зачистка
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 01.07.2013, 00:31 | Сообщение # 3136
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата (GeeP_85)
Глобальный заговор, кругом ФШ. Это смешно Венс и пахнет параноей. Мне наверное лично надо взять и тупо сфоткать то, что у меня видно из окна. Венс ей богу, ты как в Лас Вегасе живешь, в нашей стране столько таких пейзажев, что ни один фотошоп не отфотошопит.

Это не паранойа, это реальный навык. Когда чем-нибудь упорно занимаешься выходишь на новые уровни, это прикольно - рост практически бесконечный.
Цитата (ирбис)
У меня за окном черный террейн и зеленая трава. Вроде бы никто из соседей не жалуется...

Сделай черный террейн и зеленую траву в сталкере и мы посмотрим как это будет классно выглядеть smile
Не будет разводить детский сад, все мы знаем, что графон в сталкере хоть и реалистичен, но методы достижения красивой и реальной картинки отнюдь не по законам природы делаются, уж это совсем бред.
На этом откланяюсь, желаю удачи, если где-то палку перегнул так это только чтобы услышали, просто поиграть охото в нормальный мод, без замены потом сотен текстур happy
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Tekila
Понедельник, 01.07.2013, 00:52 | Сообщение # 3137
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

В таком случае, будь так добр, покажи нам на твой взгляд идеальное сочетание цветов. Мне было бы очень интересно посмотреть, возможно, найдется какой-то скриншот?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 01.07.2013, 01:20 | Сообщение # 3138
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Вот на мой взгляд эталон настройки цветов, здесь все: и заброшенность, и уныние, и растительность такая какая в природе есть, и при этом одновременно как-бы светло и темно. Т.е. мрачно по факту, но сами текстурки светлые и хорошо видны, в меру зелени. И лето, и вроде как осень тоже, но не чернота. Смотреть приятно и сразу отголосок в душе, что это та самая любимая игра.

------------
Я выбрал их считая, что примерно такой концепт соблюдает Ирбис(вобще не советую загонять самих себя в рамки концепций, а то потом сам из нее выйти не сможешь) вот что тебе мешает взять да зелени нафигачить? Я знаю что - пресловутая концепция болотной зелени.
Как вы знаете трава состоит из многих текстур, и если грамотно выбирать цвета, то можно добиться красивых результатов, допустим поле эдакой высохшей травы, как на скринах, а посредине пятак зелени, будет классно ну и т.д.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 01.07.2013, 01:28
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Польша  prototip98
Понедельник, 01.07.2013, 01:24 | Сообщение # 3139
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Vincent_Vega, Хорошо смотрится, но по мне не хватает мрачности..
Это по мне.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 01.07.2013, 01:33 | Сообщение # 3140
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата (prototip98)
Хорошо смотрится, но по мне не хватает мрачности.. Это по мне.

Мрачность достигается путем настройки освещения и текстур неба. Мрачность от травы здесь где-то 5% biggrin
Пожалуйста, более мрачный вариант:
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Польша  prototip98
Понедельник, 01.07.2013, 01:35 | Сообщение # 3141
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Vincent_Vega, Смотрится вполне - мрачноватенько. happy
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  StalkerSmart
Понедельник, 01.07.2013, 01:37 | Сообщение # 3142
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2013

prototip98, Согласен с тобой biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 01:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Российская Федерация  Tekila
Понедельник, 01.07.2013, 02:24 | Сообщение # 3143
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Ну хорошо. Чем тебя не нравится это?



На мой взгляд, очень даже похоже на то, что ты показал.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 01.07.2013, 02:29 | Сообщение # 3144
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Да, в LW это самое сочетание цветов и графика очень атмосферны. Как в билдах, но на одну ступень выше.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 02:53 | Сообщение # 3145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Да не в цветах дело. Посмотрите в Мизери просто на обложки, которые они постоянно штампуют. Там мало ровностей, очень много шероховатых поверхностей грязи, корни создают подъемы и разломы в асфальте, мелкие камни, лиственные покровы, причем многослойные, посмотрите листву в B3 или Far Cry 3. В Сталкере все плоско - это выдает, а цвета меняй не меняй, что толку... Уже 6 лет игра цветов идет.



Всё, игры с цветами зашли в тупик.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 01.07.2013, 02:54
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 02:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 01.07.2013, 03:05 | Сообщение # 3146
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

maksimsunset, хочешь сказать нужны бампы и хорошие текстуры поверхностей и растительности? Ну тут уж движок не пойдет. В FarCry все это ещё может и работает, а вот в сталкере навряд ли прокатит. Он даже вылетает из-за очень больших текстур...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 03:34 | Сообщение # 3147
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

RETRIX, нет, не текстуры, а слоистоисть, накладка одной на другую.
Вот пруд, или болото. В Сталкере максимум по колено, дно видно - плоское лишь камешки, накладка лиственной текстуры с небольшим отделением, илистой ниже уровнем или грязевой и может местами мусорной, уже эффект другой. А цвет менять можно сколько угодно лет еще сотню раз.

Добавлено (01.07.2013, 03:31)
---------------------------------------------
А тени от слоев, как в BF3 еще и эффект добавит неровностей. Потом не хватает переходов между предметами, везде резкость, бордюры отполированные ровный под стрелочку, плитка тоже. Это я к слову о том, что дело в мелочах, как и говорилось ранее.

Добавлено (01.07.2013, 03:34)
---------------------------------------------
И я считаю и призываю не первый год бросить тупиковую затею с цветовой игрой. Эволюция зашла в тупик.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 01.07.2013, 03:44 | Сообщение # 3148
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

maksimsunset, хм, дело говоришь...Однако. Не видел ещё ни разу, чтобы в Сталкере та же земля состояла из 2-х - 3-х текстур, наложенных друг на друга.
Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 01.07.2013, 03:44
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 04:25 | Сообщение # 3149
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Не знаю, как представляли вы, уважаемые, а по мне по цвету и виду во что нравится и так я видел Ст перед выходом

Это мои идеальные цвета и т.д.

Добавлено (01.07.2013, 03:51)
---------------------------------------------
RETRIX, не буду занудой, но в том же BF3 просто на это глянул, когда поляна была с перестрелкой, типа с русским спецом, там за счет чего создалась картинка поляны? Да видно, что лужи там тоже текстура, и наложения, местечковые, потому что при приближении видно отделения местами текстур, это создает эффект неровностей и шероховатостей, а соответственно уже вставь траву, ветки и прочее - не будет видно, как тоже дерево торчит гвоздем из земли, все косяки спрячутся в слои и оба-на happy

Добавлено (01.07.2013, 03:55)
---------------------------------------------
Я не настаиваю, у кого есть время, может попробовать и всем нам показать результат. Все равно эксперименты идут по мере создания мода. Почему бы и не рискнуть и не взять самую что ни на есть такую затею, это новый вектор.

Добавлено (01.07.2013, 03:56)
---------------------------------------------
А вдруг картинка координально изменится? Никто ж не пробовал и мы не видели.

Добавлено (01.07.2013, 04:25)
---------------------------------------------
Представим, дорога из бетонных плит, на ней мох, по краям дороги наложенные грязевые и ветко-лиственные текстуры, заходящие на плиты - вот вам картинка как из фото.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 04:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  JSCF12
Понедельник, 01.07.2013, 06:38 | Сообщение # 3150
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

maksimsunset,
А вдруг картинка координально изменится? Никто ж не пробовал и мы не видели.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Поиск: