Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Lost World Condemned
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Возвращение Шрама
3.9
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 01.07.2013, 03:05 | Сообщение # 3136
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

maksimsunset, хочешь сказать нужны бампы и хорошие текстуры поверхностей и растительности? Ну тут уж движок не пойдет. В FarCry все это ещё может и работает, а вот в сталкере навряд ли прокатит. Он даже вылетает из-за очень больших текстур...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 03:34 | Сообщение # 3137
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

RETRIX, нет, не текстуры, а слоистоисть, накладка одной на другую.
Вот пруд, или болото. В Сталкере максимум по колено, дно видно - плоское лишь камешки, накладка лиственной текстуры с небольшим отделением, илистой ниже уровнем или грязевой и может местами мусорной, уже эффект другой. А цвет менять можно сколько угодно лет еще сотню раз.

Добавлено (01.07.2013, 03:31)
---------------------------------------------
А тени от слоев, как в BF3 еще и эффект добавит неровностей. Потом не хватает переходов между предметами, везде резкость, бордюры отполированные ровный под стрелочку, плитка тоже. Это я к слову о том, что дело в мелочах, как и говорилось ранее.

Добавлено (01.07.2013, 03:34)
---------------------------------------------
И я считаю и призываю не первый год бросить тупиковую затею с цветовой игрой. Эволюция зашла в тупик.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 01.07.2013, 03:44 | Сообщение # 3138
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

maksimsunset, хм, дело говоришь...Однако. Не видел ещё ни разу, чтобы в Сталкере та же земля состояла из 2-х - 3-х текстур, наложенных друг на друга.
Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 01.07.2013, 03:44
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 04:25 | Сообщение # 3139
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Не знаю, как представляли вы, уважаемые, а по мне по цвету и виду во что нравится и так я видел Ст перед выходом

Это мои идеальные цвета и т.д.

Добавлено (01.07.2013, 03:51)
---------------------------------------------
RETRIX, не буду занудой, но в том же BF3 просто на это глянул, когда поляна была с перестрелкой, типа с русским спецом, там за счет чего создалась картинка поляны? Да видно, что лужи там тоже текстура, и наложения, местечковые, потому что при приближении видно отделения местами текстур, это создает эффект неровностей и шероховатостей, а соответственно уже вставь траву, ветки и прочее - не будет видно, как тоже дерево торчит гвоздем из земли, все косяки спрячутся в слои и оба-на happy

Добавлено (01.07.2013, 03:55)
---------------------------------------------
Я не настаиваю, у кого есть время, может попробовать и всем нам показать результат. Все равно эксперименты идут по мере создания мода. Почему бы и не рискнуть и не взять самую что ни на есть такую затею, это новый вектор.

Добавлено (01.07.2013, 03:56)
---------------------------------------------
А вдруг картинка координально изменится? Никто ж не пробовал и мы не видели.

Добавлено (01.07.2013, 04:25)
---------------------------------------------
Представим, дорога из бетонных плит, на ней мох, по краям дороги наложенные грязевые и ветко-лиственные текстуры, заходящие на плиты - вот вам картинка как из фото.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 04:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  JSCF12
Понедельник, 01.07.2013, 06:38 | Сообщение # 3140
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

maksimsunset,
А вдруг картинка координально изменится? Никто ж не пробовал и мы не видели.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 01.07.2013, 09:45 | Сообщение # 3141
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ребят вы отошли от темы
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  digi
Понедельник, 01.07.2013, 12:07 | Сообщение # 3142
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2012

ирбис, это норма biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 01.07.2013, 13:16 | Сообщение # 3143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата (maksimsunset)
Да не в цветах дело. Посмотрите в Мизери просто на обложки, которые они постоянно штампуют. Там мало ровностей, очень много шероховатых поверхностей грязи, корни создают подъемы и разломы в асфальте, мелкие камни, лиственные покровы, причем многослойные, посмотрите листву в Bf3 или Far Cry 3. В Сталкере все плоско - это выдает, а цвета меняй не меняй, что толку... Уже 6 лет игра цветов идет.


Гениально! Отличнейшая идея wink happy
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 01.07.2013, 13:19 | Сообщение # 3144
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата (Tekila)
Ну хорошо. Чем тебя не нравится это?

Цитата (Tekila)
На мой взгляд, очень даже похоже на то, что ты показал.

Можеть быть и похожи однако между скриншотами которые я выложил и вашими пропасть в 100км. Т.к. теперь я вижу еще и ужасно настроенные параметры ambient color, hemi color, sky color и т.д. Из-за этого резонанс.
На первом скрине что за папоротник болотный, он же ярко зеленый сам по себе, и как рядом с папоротником растет нечто сухое, какая-то уже давно высохшая трава? А оружие как черная дыра, засасывает всю картинку biggrin . Второй скриншот это ад. Я думаю ад именно так выглядит biggrin
Вобще не могу понять какое время года то в моде? 1 скрин: слева зеленое дерево, затем подвысохшее, за ним совсем сухое(мертвое возможно), с справа(!) торчит красное!(красные листья - конец сентября-октябрь).
Maksimsunset'a не слушайте, он вам наговорит biggrin
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 01.07.2013, 13:21
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 01.07.2013, 13:50 | Сообщение # 3145
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата (Vincent_Vega)
Maksimsunset'a не слушайте, он вам наговорит

Ну почему, лично я всегда мечтал увидеть в сталкере настоящие, красивые лужи...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 01.07.2013, 13:57 | Сообщение # 3146
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата (ClearVall)
Ну почему, лично я всегда мечтал увидеть в сталкере настоящие, красивые лужи...

Уже есть решения этого вопроса. Г-н Мелтак постарался:
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 01.07.2013, 14:11 | Сообщение # 3147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата (Vincent_Vega)
ожеть быть и похожи однако между скриншотами которые я выложил и вашими пропасть в 100км.

жжеешь biggrin biggrin biggrin

А вот эффект намокания Мелтака да, красивый happy
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 14:25 | Сообщение # 3148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Vincent_Vega, отполированный пол. Красоты выше крыши.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 01.07.2013, 14:32
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 01.07.2013, 14:33 | Сообщение # 3149
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Агропромский скрин вообще удался.
maksimsunset, Вот меня пропёрло на твою идею,пойду творить.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 01.07.2013, 14:59 | Сообщение # 3150
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

AzzzA, та я вам говорю, это тут лобби модмейкеров: один сказал, другие подхватили, на самом деле уже трое-четверо этим вопросом заняты. happy Вот ребята нам наглядно покажут, кому что не оч ясно, в ЛС.
Ирбис, ты прости, что мы тут шумим, но я думаю, только в плюс твоей теме и по идеям.

Добавлено (01.07.2013, 14:59)
---------------------------------------------
Кстати, в слоях листвы можно замаскировать воду и сделать ее выступающей лишь местами и без резких берегов, даже если вы играете на статике, к примеру. happy А так же прикрыть убогие овраги и обрывы. Согласитесь, в СТ они убогие, даже если корни торчат. Маскировать нижнюю часть деревьев, пороги домов, обочины дорог.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 01.07.2013, 15:03
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Поиск: