Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Sigerous Mod 2.2
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 19.08.2013, 21:56 | Сообщение # 4561
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

дайте я тоже пофлужу.
Цитата (aleksey312)
в АРМ-у вставили модели из сталкера - получилось очень даже

Модели вставили, остальное забыли. В сталкер добавляют модели МЕТРО, ну как бы МЕТРО на X-ray не получается.
JSCF12, а вы их соберите, снимите большой оффис, и зарплату достойную сделайте, пусть они плавненько с X-rayя на "Крузейшн" переходять, и клепают "МегОсолянище".
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.08.2013, 22:08 | Сообщение # 4562
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Max_Warlock)
а для нашего родного сталкера подойдет только что-то сделанное с душой...

Именно поэтому мы бегаем на локациях, сделанных по принципу brick game с двумя пеньками, 80 булыжниками, 30 деревьями, 6 хуторами и аж 4547549 заводами, НИИ и т.д. на каждые 100 кв.м. Подсчёт неточный, любые объекты подставлять по тетрисные фигуры по желанию.

Души нет у Х-Рея, на котором никогда не сделают полноценные локации, на которые посмотришь и скажешь "Да, это круто". А убогий левел-дизайн можно разве что прикрыть стараниями мододелов, сюжетами и так далее.

Моё мнение.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 19.08.2013, 22:12 | Сообщение # 4563
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mothafucka, При прочих равных условиях, картина на X-ray куда приятнее.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.08.2013, 22:13 | Сообщение # 4564
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

GeeP_85, согласен. Это одно из немногих преимуществ двигла. Но я задолбался ловить пейзажи, дорисовывая полноценную картину в голове.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 19.08.2013, 22:17 | Сообщение # 4565
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mothafucka, а я задолбался удалять каждую часть Крузиса через 15-20 минут игры.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.08.2013, 22:28 | Сообщение # 4566
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

GeeP_85, ну так мы говорим о сталкере на кукурузисе, раз уж речь про него пошла smile
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 19.08.2013, 22:34 | Сообщение # 4567
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mothafucka, Вот собственно к чему я и вёл, дело то совсем(ну не совсем совсем biggrin ) не в движке.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.08.2013, 23:13 | Сообщение # 4568
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (GeeP_85)
Вот собственно к чему я и вёл

Ни хрена я тебя не понял biggrin Как по мне, лучше кукурузиса для сталкера ничего не подходит. У меня была мечта на скуриме сталк сделать, но даже если эта безумная затея и удастся, беседка задние проходы у разработчиков долго карать будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 20.08.2013, 00:12 | Сообщение # 4569
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Украина  vex25
Вторник, 20.08.2013, 01:59 | Сообщение # 4570
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (ирбис)
Я понял куда я уйду

Цитата (mothafucka)
У меня была мечта на скуриме сталк сделать

вы это.. ссылкой не забудьте поделиться, если вдруг что-то сделаете smile
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 01:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 20.08.2013, 05:52 | Сообщение # 4571
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

А что спорить давайте свой двиг напишем biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 05:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  BANDITOS-2003
Вторник, 20.08.2013, 08:57 | Сообщение # 4572
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2013

Ребята а почему свой двиг нельзя. Наверно Falcon правильно написал. Зачем смеется только.
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Российская Федерация  strelok200
Вторник, 20.08.2013, 08:59 | Сообщение # 4573
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Цитата (mothafucka)
была мечта на скуриме сталк сделать, но даже если эта безумная затея и удастся, беседка задние проходы у разработчиков долго карать будет.

Лучше на движке от Метро. Там как-никак получше смотреться будет biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 20.08.2013, 11:25 | Сообщение # 4574
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (strelok200)
Лучше на движке от Метро.

Скурим предрасположен к огромным локациям, причём довольно спокойно относится к большому кол-ву полигонов + СДК вообще шикарный к нему. Нет смысла со сталкером сравнивать. В метро не играл вообще, поэтому ничего не скажу smile

Только дальше мечтаний это всё равно не уйдёт, так как подобные подделки не котируются license.txt.
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 20.08.2013, 11:33 | Сообщение # 4575
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Цитата (BANDITOS-2003)
Ребята а почему свой двиг нельзя. Наверно Falcon правильно написал. Зачем смеется только.

Это будет самый глупый способ для того чтобы в пустую потратить кучу времени biggrin Поясняю почему : вы же сами видите сколько времени уходит на создание нормлаьного мода (само мало год ) на готовом движке и т.д пусть даже не такой корявой игре как сталкер но все же ... А сколько тогда времени уйдет на написание движка , скриптовой системы , а только потом создание локаций , квестов , моделей и всего остального т.д ?
P.s прошу не коментировать то что я написал biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: