Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Ветер времени
4.5
Долг. Философия Войны
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Priboi story
4.1
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 18.10.2013, 21:01 | Сообщение # 5401
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Поясню насчет 3его звукового канала. Есть случайные окружающие звуки, и постоянная музыка зоны называемая эмбиент. Теперь на локациях будет играть 3е сопровождение соответствующее локациям. То есть на болотах будет один звук окружающего пространства, в лесистых территориях другой.

Добавлено (18.10.2013, 21:01)
---------------------------------------------
А от контролера вы нигде не спрячетесь если окажетесь в зоне его пси досягаемости

  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Польша  prototip98
Пятница, 18.10.2013, 21:02 | Сообщение # 5402
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата ирбис ()
А от контролера вы нигде не спрячетесь если окажетесь в зоне его пси досягаемости

Тогда придётся искать костюм, который хотя-бы будет гасить это воздействие.
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Беларусь  Tervel
Пятница, 18.10.2013, 21:04 | Сообщение # 5403
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 1
Регистрация: 22.06.2012

ирбис, чем дальше тем все чудесатее wink (с) Алиса в стране чудес.
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  akiverin
Пятница, 18.10.2013, 21:06 | Сообщение # 5404
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

ирбис,
Будут ли артефакты реально снижающие пси-воздействие?
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 18.10.2013, 21:13 | Сообщение # 5405
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Будет артефакт повышающий защиту от пси-воздействия. О нем вы узнаете из квеста.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 18.10.2013, 21:14
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  akiverin
Пятница, 18.10.2013, 21:16 | Сообщение # 5406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

Цитата ирбис ()
О нем вы узнаете из квеста.

Эх,скорее бы уже? smile
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 18.10.2013, 21:39 | Сообщение # 5407
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ну я не меньше вашего этого жду
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  stalkerShepard
Пятница, 18.10.2013, 22:03 | Сообщение # 5408
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Цитата Tekila ()
Ищете место, куда можно забраться - камни, дерево, труба, и все. Сидите там хоть до скончания веков.

Всегда пользовался этой тактикой. Так что отнюдь не нова она. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Украина  MikeDweller
Пятница, 18.10.2013, 22:34 | Сообщение # 5409
Статус:
Новичок:
Сообщений: 260
Награды: 5
Регистрация: 21.07.2013

Цитата ирбис ()
Поясню насчет 3его звукового канала. Есть случайные окружающие звуки, и постоянная музыка зоны называемая эмбиент. Теперь на локациях будет играть 3е сопровождение соответствующее локациям. То есть на болотах будет один звук окружающего пространства, в лесистых территориях другой.

Только сделай эмбиент в стиле Coph Nia – That Which Remains.
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 18.10.2013, 22:39 | Сообщение # 5410
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Стиль остается оригинальным.
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Jinco
Суббота, 19.10.2013, 02:08 | Сообщение # 5411
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2013

Ирбис как будет реализовано сохранение в игре?
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  komarov1993
Суббота, 19.10.2013, 08:12 | Сообщение # 5412
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата ирбис ()
Динамический пак больше моду не нужен.

То есть, как я понял, все текстуры высокого качества можно будет включить уже в моде при включении максимальных настроек графики и полного динамического освещения ?
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 08:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Российская Федерация  alexa1112
Суббота, 19.10.2013, 08:40 | Сообщение # 5413
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 3
Регистрация: 06.09.2012

Jinco, тоже хотел спросить, было бы прикольно еслиб вышел патч в котором квиксейвы можно былоб делать только у костра, как в nlc 6
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 08:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 19.10.2013, 08:56 | Сообщение # 5414
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Сколько раз вам говорить что вопросы про сохранения это дичайший идиотизм? А уж упоминать этот наркоманский кошмар чернобыльской бабки под названием нлс6 и того хуже.
Сообщение отредактировал ирбис - Суббота, 19.10.2013, 09:15
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  BANDITOS-2003
Суббота, 19.10.2013, 10:03 | Сообщение # 5415
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2013

Ирбис я вас очень уважаю, пожалуйста не надо про других, вас разработчиков итак мало, мне кажется, ваша доля дружить между собой.
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Поиск: