Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
Путь Бандита
2.0
The Project Medeiros
3.7
Равновесие 2.0
3.6
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Tekila
Воскресенье, 20.10.2013, 00:56 | Сообщение # 5446
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Лучше водочкой... Желудок... Закусив огурчиком...
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 20.10.2013, 01:27 | Сообщение # 5447
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Tekila ()
Лучше водочкой... Желудок... Закусив огурчиком...

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  M_aka_R10
Воскресенье, 20.10.2013, 05:40 | Сообщение # 5448
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 1
Регистрация: 14.07.2012

ирбис, учитывая сложившуюся ситуацию с квестовой составляющей у меня остался один единственный вопрос: общий уровень интересности, насыщенности и реалистичности кветостов будет на уровне ТоД или же хуже а-ля найти-принести, убить-доложить, очистить лагерь? Не придется ли нам искать голову сидоровича, кататься на чарджере, убивать даэдра в святилище Азуры и т.п. unsure
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 05:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 20.10.2013, 09:25 | Сообщение # 5449
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Я даже не знаю что тут ответить.
а-ля найти-принести, убить-доложить, очистить лагерь это основа любых квестов. Это не значит что они хуже.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 20.10.2013, 09:50 | Сообщение # 5450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

А проблема заключается в тех. реализации или вы просто не читаете книжек, а вследствие ничего не можете придумать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 20.10.2013, 10:00 | Сообщение # 5451
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата sasmeleuz
А проблема заключается в тех. реализации или вы просто не читаете книжек, а вследствие ничего не можете придумать?

Унылого говна в которое скатились книги по сталкеру я не читаю принциально, но фантазии у меня хватило бы на десяток сюжетов будь у нас время и тех.реализация. В процессе написания сюжета для LWO я его резал 4 раза как минимум, чтобы облегчить создание.
Сообщение отредактировал ирбис - Воскресенье, 20.10.2013, 10:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  BANDITOS-2003
Воскресенье, 20.10.2013, 10:08 | Сообщение # 5452
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2013

Вот ведь бывает, месяц хотел про книжки написать, стеснялся очень, но всеж состоялось. sasmeleuz полностью согласен и поддерживаю, не хватает всем свежести в разработках, не книги по сталку только, а старая добрая фантастика, там все есть. У молодых тоже.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 20.10.2013, 10:28 | Сообщение # 5453
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ирбис, я не говорил про сталкерские книги. Как я понял - основная проблема - тех. реализация.
Впрочем, я ничего не знаю о вашем сюжете, но надеюсь, что литературная идея не нажиться на зоне, не найти брата/сестру/отца, не разгадать тайну зоны/не существовать в зоне/не убить какого-нибудь свирепого врага, который скрывается в зоне и тому подобное.
Я считаю, что современные сюжеты сталкерских модов не то, что бы до сюжетов не дотягивают. Они вовсе не литературны, а лишь стилизуют какое-то происшествие с человеком внутри периметра под тематику зоны.
В истинно-удачном пользовательском сюжете для сталкера должны переплетаться философическая точка зрения на зону(собственно, основная идея), политически-административная (военные, ученные и их взаимодействие с героем), бытовая (быт сталкеров (завязанный на этом сюжет не осядет в голове на долго)) и самая важная - литературная. Героя должны преследовать несколько целей - материальная (сам геймплей), и духовно-философская - зачем он в зоне? Может ему проще уехать домой, если он не имеет цели? У всего должны быть причины.
К тому же, тема фантастики должна быть минимальной (на сколько это возможно), хотя бы до 2/3 сюжета. Иначе, пропадает чувство загадочности центра зоны.
Вообще, сюжет удался лишь в ТЧ. Там сопоставлялись все вышеперечисленные моменты.
Лично я не видел ещё ни одного мода в котором бы завязка/развязка была хоть каплю интересной. Если, у вас есть что-то из этого, то сюжет мода может и удастся.
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 20.10.2013, 10:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 20.10.2013, 10:45 | Сообщение # 5454
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

sasmeleuz, там тоже тайна зоны. Вообще что еще можно придумать в сюжете о цели пребывания ГГ в зоне? Найти котенка, "пофоткать", повыпендриваться перед народом, убить Бармена, найти радиактивный бумажный чирик?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Казахстан  m-a-k-s
Воскресенье, 20.10.2013, 10:57 | Сообщение # 5455
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 773
Награды: 7
Регистрация: 28.07.2013

В Зону идут либо из - за денег, либо для острых ощущений, либо с идеологической целью ( ученые, долг, монолит ), ну и еще бандиты, из одной зоны в другую. Какая тут философия?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 20.10.2013, 10:59 | Сообщение # 5456
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

sasmeleuz, Как бы сюжет ТЧ это разгадать тайну зоны. Так что ты сам себе противоречишь.

Добавлено (20.10.2013, 10:59)
---------------------------------------------
И прекращайте давать советы. У нас и так полно еще работы. Надо сделать хоть как-то чтобы потом спокойно надстраивать.

Сообщение отредактировал ирбис - Воскресенье, 20.10.2013, 10:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 20.10.2013, 11:07 | Сообщение # 5457
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

antonnkz76,
Основные критерии удачного сюжета:
1. Предельная реалистичность
2. Раскрытие характера, как главного героя, так и побочных персонажей
3. Плавность перехода действий
4. Меньше перестрелок. Больше загадочности
5. Философическое начало. Цель главного героя в зоне
6. Искоренить случайности из сюжета
7. Материальный вопрос
8. Причинно-следственные связи.
Если в сюжете LWO есть хоть половина этих пунктов, то сюжет будет на порядок лучше, чем недосказки в других модах

Добавлено (20.10.2013, 11:07)
---------------------------------------------
m-a-k-s, а что, если я вам скажу, что в зону можно попасть не по своей воле?
Философия сталкерской зоны безгранична. Это не ограненный литературным пером алмаз. Вы же - яркий пример того, что я написал выше. Видите факт, но не видите картину в целом.
ирбис, сюжет тч - убить стрелка. не надо тут.
И всё кончайте споры. Я сказал своё мнение. Хотите нормальный сюжет - держитесь этих правил.
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 20.10.2013, 11:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 20.10.2013, 11:14 | Сообщение # 5458
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата sasmeleuz ()
Хотите нормальный сюжет - держитесь этих правил

Да неужели тебе непонятно, что представление об идеальности у каждого своё? Одним важна логичность, а другим, наоборот, мистика и непонятки и т.д. Твой комментарий можно перевести так: "Не будете следовать моим нормам, выйдет дерьмо, я предупреждал!". Кому понравится, тот будет играть. Недовольные всегда найдутся и я не думаю, что разработчики создают сюжет с максимальным упором в угоду абсолютно всем. Я, кагбэ, тоже всё сказал, это моя имха и все дела... Ах да, в месте, где можно умереть в любую секунду будет не до философии о вечном, морали и правильности действий biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 11:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 20.10.2013, 11:17 | Сообщение # 5459
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Chorbit, ради своей идеи и прыгают под пули
Я же описал литературные каноны. Ничего от себя не добавлял. Это есть то, как должен строиться любой сюжет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 11:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 20.10.2013, 11:20 | Сообщение # 5460
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата
1. Предельная реалистичность

Чувак, это сталкер.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: