Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
We Are Not Alone
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Воскресенье, 20.01.2013, 21:58 | Сообщение # 376
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Немного подкорректировал закат (более красный):

Получилось неплохо весьма. Особенно хорошо с озвучкой и шейдерами. Игра затягивает, скажу честно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Воскресенье, 20.01.2013, 22:41 | Сообщение # 377
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Sany@Prizrak, Красиво!
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 20.01.2013, 22:49 | Сообщение # 378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Sany@Prizrak,

Очень красиво. Облака такие мягкие, ванильные, словно подтаявшее пломбирное мороженное. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Польша  prototip98
Воскресенье, 20.01.2013, 22:55 | Сообщение # 379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Sany@Prizrak, Красный закат - радует глаз biggrin

Добавлено (20.01.2013, 22:55)
---------------------------------------------
Скаут, Такие красивые и вкусные слова, что мне захотелось мороженое happy
А насчёт заката, да действительно всё мягко и красиво.

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 20.01.2013, 22:58 | Сообщение # 380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (prototip98)
Такие красивые и вкусные слова

Сам тащусь. biggrin

Добавлено (20.01.2013, 22:58)
---------------------------------------------
Кстати, как обстоят дела с МГ?

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Польша  prototip98
Воскресенье, 20.01.2013, 23:03 | Сообщение # 381
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Тоже интересно узнать. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 21.01.2013, 09:33 | Сообщение # 382
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Sany@Prizrak,
Санек, а что конкретно на этих скринах сделал ты сам? Увеличил размер градиента у солнца? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 09:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 21.01.2013, 15:09 | Сообщение # 383
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Vincent_Vega, изменил цвет солнца, пару параметров + правленные скайбоксы + правленные шейдеры. Ты же ведь не против, чтобы я брал твои скайбоксы за основу?

Добавлено (21.01.2013, 15:03)
---------------------------------------------
Цитата (Скаут)
Кстати, как обстоят дела с МГ?
Сегодня попробую поставить граф, который мне sasmeleuz скинул.

Добавлено (21.01.2013, 15:09)
---------------------------------------------
Vincent_Vega, да, ещё, в оригинальном СВТС 2.0 был небольшой недочёт с солнцем на одном из пресетов. Где-то в 18:00 на небе можно было увидеть красное солнце, а ближе к 20:00 оно начинало желтеть, а потом опять краснеть. В реале же плавный цветовой переход - чем ближе к закату, тем солнце более красное. Это и я проделал. Просто на будущее. Кстати, когда выйдет новая версия? Хочу позаимствовать пару скайкубов (разумеется, с разрешения), облачных. А то сам делать не умею, только текстурю.
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Понедельник, 21.01.2013, 15:19
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 21.01.2013, 15:17 | Сообщение # 384
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Sany@Prizrak,Жаль что скайкубы умеют делать единицы sad
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  alexa1112
Понедельник, 21.01.2013, 15:23 | Сообщение # 385
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 3
Регистрация: 06.09.2012

Код
- Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде.


Т.е отдаешь ученым арты они дают тебе абсолют?))
Сообщение отредактировал alexa1112 - Понедельник, 21.01.2013, 15:23
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 21.01.2013, 15:27 | Сообщение # 386
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

alexa1112, да. К сожалению, довести эту идею до уровня АМК с моим багажом знаний не представляется возможным.

Добавлено (21.01.2013, 15:27)
---------------------------------------------

Цитата (alexa1112)
отдаешь ученым арты
Ещё деньги доплачиваешь. Как никак, работа требует расходов.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 21.01.2013, 16:53 | Сообщение # 387
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

Sany@Prizrak, а почемы бы не взять код скрипта прансмутации из AMK? Думаю, что все будут только "за". smile
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 21.01.2013, 18:55 | Сообщение # 388
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

FALL, нет, не получится. В АМК для трансмутации нужен один артефакт, а у меня - два. Просто сказать, а вот на деле гораздо сложнее. Потом сама сущность явления подразумевает искусственность артефакта, как селекция в SGM.

Добавлено (21.01.2013, 18:55)
---------------------------------------------
Видимо, придётся всё же оставить старый дедсити. sad Даже у sasmeleuz-а возникли проблемы с подключением. У меня тоже не получилось, хотя всё делал по инструкции.

  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Скаут
Понедельник, 21.01.2013, 19:32 | Сообщение # 389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Предсказуемо.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Непал  Alexus
Понедельник, 21.01.2013, 19:47 | Сообщение # 390
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 188
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2011

Добавь пожалуйста AK-74M c прицелом!
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2011
Поиск: