Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Призраки прошлого
3.2
Погоня за Праздником
3.8
Последний день
3.5
Sky anomaly
4.0
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 09.02.2013, 16:42 | Сообщение # 661
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, ну это пару минут. Могу переделать и скомпилить
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 09.02.2013, 16:49 | Сообщение # 662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Добавлено (09.02.2013, 16:47)
---------------------------------------------
Всё Припять готова.

Добавлено (09.02.2013, 16:47)
---------------------------------------------
Сейчас ЧАЭС доделаю и закину

Добавлено (09.02.2013, 16:49)
---------------------------------------------
Наверно лучше всего будет елки по бокам поставить на ЧАЭС

  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  БypбоH
Суббота, 09.02.2013, 16:54 | Сообщение # 663
Сообщений: 54
Регистрация: 04.02.2013

Цитата (nikitalebedin)
sasmeleuz, Припять нужно сделать настоящими джунглями коими они и являются,особенно учитывая аномальное и рад. воздействие которое ускоряет рост.

Гребанный Экибастуз я тут что невидимый???!!!
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2013
Беларусь  stallona
Суббота, 09.02.2013, 17:04 | Сообщение # 664
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

sasmeleuz, ёлки это плохая идея. Вообще вокруг ЧАЭС пустынно, но в оригинале там уж слишком мало объектов вокруг.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 09.02.2013, 17:08 | Сообщение # 665
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (stallona)
Вообще вокруг ЧАЭС пустынно
Не смеши, хотя бы фото посмотри, как там "пустынно":
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 09.02.2013, 17:08 | Сообщение # 666
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 09.02.2013, 17:09 | Сообщение # 667
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

sasmeleuz, если будешь трогать АИ-сетку, то сделай её и в водостоках, т.к. там будет часть пути.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  vex25
Суббота, 09.02.2013, 17:33 | Сообщение # 668
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Sany@Prizrak, sasmeleuz, ребят, ну вам лс зачем? потом еще и жалуетесь, что, мол, и так много секретов выдали biggrin

Цитата (БypбоH)
Гребанный Экибастуз я тут что невидимый???!!!

кто здесь?!! shok
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  БypбоH
Суббота, 09.02.2013, 17:36 | Сообщение # 669
Сообщений: 54
Регистрация: 04.02.2013

vex25, Вот и я о том же biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2013
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 09.02.2013, 17:42 | Сообщение # 670
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

БypбоH, я тебя тоже вижу... wink

Добавлено (09.02.2013, 17:38)
---------------------------------------------
sasmeleuz, удачи...

Добавлено (09.02.2013, 17:42)
---------------------------------------------
Sany@Prizrak, а ты не думал убрать с моделей НПС, точнее с их амуниции, всякие красные, желтые и все другие виды непонятной демаскировки... и добавить "разумные" "отличительные особенности"...??? Ну, это как мысль..., дополнительная... biggrin Не бейте меня... biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  БypбоH
Суббота, 09.02.2013, 17:43 | Сообщение # 671
Сообщений: 54
Регистрация: 04.02.2013

Danis88, НО КАК!!!????
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2013
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 09.02.2013, 18:21 | Сообщение # 672
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

БypбоH, у меня тепловизор, работает с удаленным рабочим столом... biggrin

Добавлено (09.02.2013, 18:21)
---------------------------------------------
sasmeleuz,

Цитата
Наверно лучше всего будет елки по бокам поставить на ЧАЭС


А тебе не нравится как на фото, выложенное Sany@Prizrak??? Тоже прикольно... По подобию, как вариант... Можно еще растительностью обыграть разные "непредсказуемости"... Скрыть от глаз необходимую местность, ее часть... Надо сопоставлять с сюжетом... Если, конечно, есть возможность и мысли по этому поводу...
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 09.02.2013, 17:45
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 09.02.2013, 18:40 | Сообщение # 673
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Я тут отходил по делам. Всю неделю меня мучают.
Понимаете, тут такое дело. В левел дизайне (с моей точки зрения) елки нужны именно по бокам потому что они создают красивый пейзаж, а вот обычные деревья совсем не вписываются.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 09.02.2013, 18:50 | Сообщение # 674
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

sasmeleuz, тоже хороший аргумент. Ну смотри сам, как лучше для данной реализации на данный момент. Все равно должно интересно у Вас получится...

Добавлено (09.02.2013, 18:50)
---------------------------------------------
Тут еще наверное надо учитывать время года... Если осень, то елки особенно актуальны, чтобы добавить "зелени" (вечнозеленые все таки...). Если лето, то лиственные деревья вперемешку с хвойными и трава... Тут все зависит от художника... Как он сможет это преподнести...
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 09.02.2013, 18:51
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 09.02.2013, 18:58 | Сообщение # 675
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

У меня руки завязаны. Я могу лишь сделать пейзаж и рассадить кустов (они не взаимодействуют с аи сеткой), а вот деревья поставить на игровые пространства я не могу, т.к. аи сетка нарушится
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: