Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Секрет Дианы
2.2
Я - Призрак
2.8
Равновесие 2.0
3.6
PCFM COP Addon
3.7
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Среда, 06.03.2013, 14:24 | Сообщение # 1336
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

Извините, что вчера вас не порадовал smile
Сообщение отредактировал Plastik_210 - Среда, 06.03.2013, 14:24
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 06.03.2013, 14:55 | Сообщение # 1337
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

http://img-fotki.yandex.ru/get....XL.jpeg
Очень крутой скрин. А вот здесь:
http://img-fotki.yandex.ru/get....XL.jpeg
Дождик слишком цветным мне показался.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Zmey_vrn
Среда, 06.03.2013, 16:29 | Сообщение # 1338
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

mothafucka, радиоактивный может быть,или вода грязноватая.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Хорватия  Потенциал
Среда, 06.03.2013, 16:36 | Сообщение # 1339
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (Zmey_vrn)
или вода грязноватая.

Как дождь может быть грязным?
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 06.03.2013, 17:51 | Сообщение # 1340
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Zmey_vrn)
радиоактивный может быть,или вода грязноватая.
Кислотный ещё скажи.

Добавлено (06.03.2013, 16:41)
---------------------------------------------
Цвет дождя исправить - дело пяти минут.

Добавлено (06.03.2013, 17:51)
---------------------------------------------
Исправил дождь, теперь он почти везде одинаково серый.

  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  saldat-ZP
Среда, 06.03.2013, 18:18 | Сообщение # 1341
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 0
Регистрация: 24.02.2013

Цитата (Потенциал)
Как дождь может быть грязным?

Когда не далеко(50-200км.) металлургический завод очень даже будит,была сютуевина в жизни.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2013
Украина  mr_AHAPXuCT
Среда, 06.03.2013, 18:20 | Сообщение # 1342
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 8
Регистрация: 13.06.2012

Потенциал, раньше, пока на ТЭЦ жгли уголь, дождик был даже очень грязный...
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 06.03.2013, 20:30 | Сообщение # 1343
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (mr_AHAPXuCT)
раньше, пока на ТЭЦ жгли уголь, дождик был даже очень грязный...

Его и сейчас жгут.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  mr_AHAPXuCT
Среда, 06.03.2013, 21:28 | Сообщение # 1344
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 8
Регистрация: 13.06.2012

Цитата (mothafucka)
Его и сейчас жгут.

Сообщение отредактировал mr_AHAPXuCT - Среда, 06.03.2013, 21:29
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  practik
Среда, 06.03.2013, 23:40 | Сообщение # 1345
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

По всей видимости мод будет добротный. А каково отклонение от оригинального сюжета? Насколько идет вразрез с оригинальной идеей? Просто мне, например, симпатизируют моды с оригинальным, но расширенным сюжетом, хорошей атмосферой и уклоном в хардкор. И вопрос - тестировались ли сух пайки на предмет сброса счетчика употребления после перезагрузки или перехода на другую локу? Это касается и других предметов с возможностью неоднократного использования. Вопрос потому что наблюдал такое явление в модах, где эта фича реализована.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Скаут
Четверг, 07.03.2013, 07:08 | Сообщение # 1346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (practik)
И вопрос - тестировались ли сух пайки

Их нет в модификации.
Цитата (practik)
А каково отклонение от оригинального сюжета?

Трудно сказать. Частички оригинального сюжета присутствуют, но в целом история представлена по-другому.
Цитата (practik)
но расширенным сюжетом

Если совместите побочные квесты с основным сюжетом, то будет вам и расширенный.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  tomich20
Четверг, 07.03.2013, 08:28 | Сообщение # 1347
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 02.05.2012

Цитата
- Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения.
а вот это очень зря. По поводу происхождения электричества, вопрос можно применить хоть к чему........Откуда Выброс, аномалии, телепорты и т. д.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2012
Российская Федерация  Danis88
Четверг, 07.03.2013, 08:45 | Сообщение # 1348
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

tomich20,
Цитата
а вот это очень зря. По поводу происхождения электричества, вопрос можно применить хоть к чему........Откуда Выброс, аномалии, телепорты и т. д.


Ну, вроде выброс, аномалии, телепорты и т. д.... это как бы загадочные, "неизученные" и поэтому, не совсем объяснимые явления "Зоны"... А электричество в лампах накаливания и "дневного света"..., как бы явно дело рук человека и соответственно имеют искусственное происхождение, с известными свойствами для их работы и "существования"...

"Хоть к чему", да..., но логично "хоть к чему", не соответствует Вашему видению...
С моей точки зрения, конечно... wink cool

Так что, все очень даже интересно придумал Sany@Prizrak, опять же, с моей точки зрения...

А "светом" можно "поиграться" за счет аномалий типа холодец и др. + фонарик и ПНВ... Ну, как то так...
Сообщение отредактировал Danis88 - Четверг, 07.03.2013, 08:47
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  tomich20
Четверг, 07.03.2013, 08:57 | Сообщение # 1349
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 02.05.2012

Danis88, отсутствие электрического света конечно не критично, НО только при условии хорошей реализации его альтернативы (аномалии+фонарик и ПНВ). Я боюсь как бы не было как в LWToD в подземельях Припяти
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2012
Российская Федерация  Danis88
Четверг, 07.03.2013, 09:04 | Сообщение # 1350
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

tomich20, согласен полностью тут... То как реализовано и делает интересным или нет конкретную "фишку"... Это уже как мастер сможет...
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Поиск: