KosAlpha, Ретекстур меняю (за основу будут взяты текстуры из билда 1935), то что на скриншотах старый ретекстур, даже не с нашего мода. Он с не вышедшего мода к нам попал, от текстурщика. XD Тут не на него смотреть надо)
UndeadLive, Чем мы его забиваем? Мы 80 стволов что-ль пихнуть питаемся? Мы просто меняем существующие файлы, потом зашить их в .db и все будет хорошо Тем более движку тут пофиг в принципе, хоть реально 80 стволов пихни. Главное следить что-бы ОП не переполнялась - тогда и вылетов не будет.
Картинка так же хороша как и в оригинале ЗП. Я изменений не заметил. Считаю, они будут видны когда игру запустят на полной улучшенной динамике, т.к. оная в ЧН просто неимоверно тормозящая и красивая.
Добавлено (11.08.2011, 11:39) --------------------------------------------- И да, переполнения буфера от конфигов - бред. Буфер переполняется, когда игра вводится в бесконечный скриптовый цикл, по причине ошибки в биндере, например. Из-за этого она начинает дико кушать память файла подкачки, и в конце концов, когда памяти не остаётся - вылетает с логом ошибки Out of Memory.
Сообщение отредактировал iDreD - Четверг, 11.08.2011, 11:41
iDreD, Здесь не так важно переполнение, как то, что сколько ретекстура не запихни какая разница самому движку? Пример Народная солянка, валом ретекстура, локаций, новый сюжет, изменение графики - движку ТЧ все ровно, баги и вылеты в ней скорее все-го из-за ошибок самых модеров. Думаю для модов такого уровня нужен полный бета-тест и в команде должны бить люди, которые именно им и должны заниматься. Что касается шейдеров, лично мне заметны некоторые изменение. Скайбокс стал более чистим например. Посмотрим что будет на полной динамике с DirectX 10.1 Графика в моде не окончательна. Закончу локации - возьмусь за нее.
A_V_S Ошибаетесь. Если вы следили за народной солянкой то должны были заметить, что солянщики специально выкладывали пак исправленных текстур. Текстуры как я знаю резали и сохраняли не в DTX5 а в более низких... форматах так сказать. Это помогло им уменьшить количество вылетов оут оф мемори и ускорить загрузку игры.
Выход также запланирован на 2013-2016 как и по сюжету? biggrin
Сударь,в наше время что важно-терпение,наш проект,как дерево.А дерево вырастает из чего?Правильно из зерна.Так вот,за зерном нужен правильный уход и забота,что и мы пытаемся сделать с нашим проектом,очень много трудностей,заходила речь даже о переносе проекта на другой engine,но мы не из сполежуев и будем дальше долбить X-Ray,думаю,придётся выпустить бета-версию,послушать отзывы от игроков и затянув пояса разрабатывать дальше.Как сделаем мод сразу выложим.Без этого-никуда.Тем более мы развиваем свой сайт,так сказать-дел по горло,что в личной жизни,что в вируальной.
Наконец-то нормальный Мод. Молодцы. Мне надоели пустышки где добавляют новую графику, эффекты, монстров и т.д. Сделайте Мод простым как оригинальные части Сталкера, без всякого пафоса с мега сложностью, изменениями текстур сталкеров(это просто добивает). Не добавляете не чего лишнего и без этого ваш проект будет отличным, а для меня самым лучшим. Удачи вам.
Daenor, хардкорности не будет. А ретекстур и изменения графики будут сделаны только для того, что-бы приблизить атмосферу к ТЧ.
Добавлено (25.08.2011, 12:19) --------------------------------------------- _Призрак_, за солянкой не слежу, просто знаю что там много чего напичкано. Раз уж так, то учту это в моде.
Из первых рук. Бета версия сюжета.Сюжет может быть переписан или доделан.Готовность данной бета-версии сюжета 5% от общего полного сюжета.
<!>-----------------------------------Первая сюжетная ветка-----------------------------------------> Начало.Поиски пропавших сталкеров,знакомство с Миндалём. ГГ появляется возле бывшего блокпоста военных на Кордоне.Из-за угла выходит сталкер и всмыстриваясь в даль,замечает ГГ.Просит подойти.И дальше со словами:"Небезопасно тут ночью,иди за мной" нас проводят на базу.Узнаём,кто здесь главный-Миндаль.Подходим к нему и пытаемся разузнать о пропавшем брате,но тот отпирается и говорит,чтобы ГГ пошёл поспал,дело близится к поздней ночи,поэтому спать надо.Утром,Миндаль зовёт к себе и говорит,что есть срочное дело. От Миндаля мы узнаём,что где-то в районе Депо пропали сталкеры-именно оттуда Сидорович вчера принял их последний сигнал.Миндаль посылает нас разведать обстановку и найти пропавших сталкеров.Первоначально мы наведываемся к Сидоровичу,после задушевных разговоров Сидорович даёт нам координаты-где искать сталкеров.Мы направляемся в сторону Свалки.Приходим на Депо-теперь там расположился лагерь сталкеров,небольшая "лавка",где сталкеры могут отдохнуть.От Лаврентия мы узнаём,что вчера здесь были эти сталкеры,они ушли в сторону Тёмной Долины.Однако,вчера мы видели подозрительного сталкера,походу у него здесь была встреча с каким-то сталкером,помоему-это Шустрый,я так думаю,что здесь что-то неладно.Так сталкер,мы тебе поможем-обратись к механнику,у него есть переносная радиочастотная станция,возможно он тебе хоть чем-то поможет.Идём к Рябчику-технику,тот даёт нам свежие координаты.Идём на Барахолку-находим их трупы и КПК с записью: "Выбрались на Свалку-идём в Бар,отдохнуть перед вылазкой в Тёмную Долину,но сначало Сидорович попросил нас взять кое-какие чертежи у неких сталкеров на Барахолке.---Мы вышли из бара и направляемся в сторону Барахолки,не нравится мне это.-----Мы на барахолке,странно,но никого нет....------Так сворачиваемся,этих двух в подвал,а этого на крышу.Ничего не трогаем,а это что у нас....млять тут ПДА на диктофоне стоит,еб..." Докладываем Миндалю,что сталкеры мертвы,Миндаль просит принести КПК на базу,сталкеры постараются вычислить частоту КПК убийц.Доходим до базы-отдаём КПК.Собираем отряд двигаем на Тёмную Долину-вместе с Свободой убиваем наёмников на Ферме.. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------- <!>---------------------------------Вторая сюжетная ветка-----------------------------------------> Знакомство с Локи.Помощь Свободе.Спуск в лабароторию Х-18. ГГ знакомится с Локи,бойцы Свободы проводят сталкеров и ГГ на базу Свободы,ссылаясь на то,что скоро пойдёт "дождь",т.е скоро грянет выброс.Прийдя на базу Свободы мы знакомимся с Дядькой Яром и Хомой(медиком),далее идём к Локи.Узнаём,что не отвечают сталкеры на фабрике,и говорит,что здесь происходит чертовщина. Ночью слышны скрежеты,а днём слышны крики какой-то твари из-под земли,чует моя жопа,что-то или кто-то хочет нас отсюда вытурить.Т.к это единственная база на окраине Зоны,кроме Армейских складов-я всерьёз интересуюсь этим.Усилил охрану лагеря,а также сделал больше Блокпостов.Да,бойцам,которые ближе всего к Фабрике по ночам спать страшно,говорят,какие-то кошмары снятся,типо приходит Доктор и просит по-хорошему уйти отсюда.Так,ты пока отдохни,а я Ашоту скажу,чтобы оружие заказал,придётся нам туда спускаться,да вот нам бойцы не помешают,ты с нами? Соглашаемся на помощь,бродим по базе,расспрашиваем сталкеров,узнаём много нового-о пропаже сталкеров,о невиданной тайне Моряка,а также о самих снах.На следующий день ваша экспедиция из 12 человек дружным шагом направляется к Фабрике.Спускаемся вниз.Идём со своими братками,взламываем дверь спускаемся ещё ниже и тут начинается-перед нами лабораторный призрак.Половина сталкеров исчезает,а другие в непонятках.Призрак проходит от одной стороны комнаты до другой,со словами "Они нас убивали,они нас пытали,но мы их уничтожили,и с вами так будет..",и исчезает.Стакеры спускаются ещё ниже,призрак появляется вновь:"Прошу вас уходите отсюда по-хорошему" и исчезает.Идём дальше,в то место,где был полтергейст в ТЧ,появляется призрак,сталкеры падают со словами "А,голова,ммать моя...Темно,как хорошо".Призрак говорит:"Добро пораждает зло..А ты я вижу тоже не такой,как они,а такой,как я...Мне тебя жалко убивать,хотя ты меня не поймёшь"..Далее телепорт из Лабаратории х-18 и в мозгу звук "Ты не такой как они,не такой,я тебя сохраню...А-а-а-а....уйди" Мы рассказываем Локи о случившимся,Локи не удивялется и говорит:"Хм,значит этот призрак правда,он хочет,чтобы мы ушли...Он хочет покоя-значит придётся заварить дверь,чтобы туда не совались сталкеры.Военным оно уже не надо,там у них ребят много полегло,вот они туда и не идут.Значит так,дверь мы заварим,тебе спасибо за всё.Если что,будешь на Армейских складах,до передай вот это(даёт амулет) Старшему,ему его жена передала. Дверь была заваленна,а в Тёмной Долине царил мир и покой,но покоем это нельзя назавать-так относительной спокойствие,то болотные твари на ферму нападут,то бандиты права качать лезут,но это не так страшно,а вот Зона теперь будет знать о лабораторном призраке. <!>------------------------------- Третья сюжетная ветка-------------------------------------------> Поиски пропавшего брата.Первая зацепка. При вызоде из базы,Локи зовёт ГГ на разговор с глазу на глаз.Локи сообщает ГГ:"Слушай,передаю тебе привет от Миндаля,он в курсе,что вы убили наёмников и рад видеть тебя в лагере в любое время,ждёт,так сказать,с распростёртыми руками.Так вот,дал он тебе наводку одну,он говорит,что на Северных Болотах,кажись,как с два месяца,лежат обломки упавшего вертолёта.Лезть сталкеры к вертолёту боятся-снаряга не та,там аномалий много-вертушки,грави-поле,пси-поле и другая фигня. Так вот,я думаю это единственная зацепка,относительно пропавшей экспедиции,и ещё одно,говорят на Янтаре учённые что-то откопали по поводу последнего выброса,можешь сходить к ним,тем более,что по пути.Идти то всё-равно через Агропром,ну,а коль будешь в Тёмной Долине,загляни на базу-попьём пивка,поговорим по душам....Так вот слушай,выйдешь на свалку,пойдёшь на север свалки,а дальше передашь привет моим коллегам на блокпосту.Уж словечко я замолвлю. Переходим на Свалку идём к блопосту,Свобода даёт добро,идём к западу Агропрома и переходим в Северные Болота,идём к сталкерам,те дают координаты,но не за просто так.Нужно сходить со сталкером в местную деревеньку и занятсья сканированием местности,нужно найти откуда идёт сигнал SOS.Узнаём где это приходим на координаты,находим труп-это труп лейтенанта Рязанцева,у него запись-"Нас выжило мало,я,да Пылёв,все остальные погибли,бедные дети и жёны....Посвящается всему экипажу АС-26....*играет песня*......Млин,Пылёв куда-то пропал,чёрт,чёрт...а,аа-аа.--ааа.......что это-о-о...*резкий скрип*.." Гг рассказывает сталкеру,что это не его экипаж,у его брата был АС-21.ГГ просит провести сталкера к месту крушения.На месте крушения,среди обломков ГГ находит труп Васильева,у него дневник,со сталкером мы уходим на базу и там читаем дневник,далее узнаём,что ещё два вертолёта упали на Радаре,в Припяти и несколько на ЧАЭС.ГГ смекает,что нужно идти к центру зоны. <!>------------------------------- Четвёртая сюжетная ветка-----------------------------------------> Разборки на Кордоне.Помощь сталкерам. ГГ понимает,что идти к центру Зоны с таким снаряжением не лучший вариант.Он решает наведаться к сталкерам на Кордоне.У Миндаля он узнаёт,что позавчера 4-ых ребят,что были возле аномалии "Раскалённый мост" ночью утащили бандюки и требуют за них деньги,вот охренели...Послать я своих новичков не могу,это бесполезно-либо затащут ещё одних,либо грех возьмут на душу.Есть у меня ещё один сталкер на примете-это Фанат,я могу попросить его,чтобы он составил тебе компанию-поговорите с братками.попытайтесь без крови решить эту проблему.Идём с Фанатом на АТП.Встречаемся с бандитами.Говорим,что к Жмурю,отдать залог.Бандит проводит нас к Жмурю,говорим с ним.И решаем-убить или же заплатить долг и освободить заложников.Но как правило,приходится платить за сохранность здоровья,платим бабки и идём на Блокпост Сталкеров.Это можно сказать лучший вариант.Миндаль говорит:"Бандиты совсем охренели,мало того,что средь темна ночи утащили сталкеров,так ещё и требуют деньги,вот суки...Так надо эту проблему решать как-то.Слушай,у тебя есть идеи?" "Да,есть одна,но только нужно достать винтовки одни-без них смысла нету.Значит так,слушайте внимательно:Фанат,будь на Кордоне,я дам сигнал через несколько дней,когда буду тут.Так вот о операции:Поздно ночью,я Фанат,и ещё несколько сталкеров,у которых есть хоть немного сноровки по стрельбе,вообщем снайперы нужны,займём позиции на:Таверне за АТП и на холмах,окружающих АТП.У каждого по стволу RFH-15,уникальная винтовка НАТО,бесшумная,и это её плюс.Братки будут спать,снимем постовых,потом проверим всё-ли в порядке,а потом по касательной в центр,проверим,всё-ли в порядке,а далее и обьснять нечего-пристрелим братков местных.Утром пусть сталкеры с "базы за насыпью" устроют там лагерь.." <!>--------------------------------- Пятая сюжетная ветка ----------------------------------------------> Наша задача с отрядами Свободы и Сталкеров зачистить территорию Кордона от Бандитов и обеспечить выход к Свалке,это соединит бывший "островок"-Кордон,с Баром.На Кордоне сущестсвуют два опорных пункта бандитов:Элеватор и Дальний блокпост.Зачишаем их.Докладываем сталкерам о выполнении.Миндаль говорит,что в Баре ходят слухи о упавшем вертолёте на Янтаре. <!>--------------------------------- Шестая сюжетная ветка -----------------------------------------------> Вторая вылазка.Янтарь.Знакомство с Сахаровым,спуск в лабораторию х-16. Мы прибываем в Бар.Миндаль не соврал,он замолвил за нас словечко.Нас пропускают,ну до базы долга-надо ещё пройти,тут начинается симулятор сталкера-собаки,псевдособаки.Приходим на базу у сталкеров узнаём,что говорят,на Янтаре с неделю назад упал Вертолёт,учённые к нему не лезут-итак людей мало. ГГ расспрашивает Бармэна о случившимся,от него ГГ узнаёт,что большей информацией владеет Генерал Воронин,который находится неподалёку от подвала.Мы идём к Воронину,но просто так нас не пропускают:долговец просит осободить сталкера из лап наёмников,даёт их координаты.Сам долговец идти боиться,а в компании не так боязно,тем более,что сталкер артефакт необычный нёс ему,вот и говорить "Долгу" боиться.Идём на КПП наёмников,можно мирно-за деньги,либо кроваво-без денег,но с риском для здоровья,наёмники,в большинстве-снайперы,так что будут стараться отходить на расстояние и кемперить.Этим и пользуемся,кидаем грены,выкуриваем их,ну и забираем сталкера ведём на базу,нас пропускают к Воронину,Воронин рассказывает о крушении,также он говорит,что отряд Долговцев как раз таки выдвинулся в ту сторону,отдаёт им приказ.Мы встречаемся с группой Долга идём на Янтарь,на базе учённых тревога-нападают Зомби,помогаем отбиться.
Сообщение отредактировал UndeadLive - Пятница, 26.08.2011, 14:22