Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Darkest Time
3.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 02.11.2012, 20:33 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты.
DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо.
ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.

Название:S.T.A.L.K.E.R. -Народная Солянка DMX 1.3.5.ООП.МА.К
Автор сборки:ForestOfShadows
Дата выхода:03.12.2012
Тип мода:Солянка












Разговоры о посторонних модификациях в данной теме строго запрещены!
Сообщение отредактировал Johny_Lucker - Понедельник, 27.04.2020, 06:40
  Злобная реклама
Пятница, 02.11.2012, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  alen-fantom
Понедельник, 08.02.2016, 22:09 | Сообщение # 7876
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Цитата lobzik ()
...тут такая штука, этот пункт изменяет не скорость лечения, а время(количество едениц) лечения аптечками...

Ещё бы: при ваших 0.4, от положенных +30% (к здоровью) обычной аптечки, использовалось только 12%.
Таймер для аптечек нельзя ставить >1. На том же видее видно, что оружие достаётся раньше, чем закончилась "резинка". Отсюда, если не правился таймер на запрет ствола, а он

Код
...medkits[section] then
   bind_stalker.hide_weapon()
   amk.start_timer("restore_weapon_timer", 7, "")
   db.actor:give_info_portion("hide_weapon_info")
...

то можно утверждать, что все таймеры в function medkit_treatment(section) приравнены к restore_weapon_timer.
Др. словами: хотите медленнее - увеличивайте таймер в function medkit_treatment....

Всё совсем не так: какой таймер установлен для аптечки - столько % прибавляется к здоровью.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Вторник, 09.02.2016, 14:06
  Злобная реклама
Понедельник, 08.02.2016, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  zmeyxzx26
Вторник, 09.02.2016, 01:12 | Сообщение # 7877
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 01.12.2015

Andewil, спасибо за радио,но не фурычит.И ещё вопрос:разговариваю с Информатором по поводу Шахматиста,дохожу до последней фразы,и вот подарочек
и чего с этой бякой делать?
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2015
Российская Федерация  killer_mutants
Вторник, 09.02.2016, 01:41 | Сообщение # 7878
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2013

alen-fantom, а у меня аптечка вообще лечит 2 раза. То есть не исчезает после первого использования и остаётся на второй. Случаем не знаете как сделать, чтобы аптечки были одноразовыми?

Добавлено (09.02.2016, 01:38)
---------------------------------------------

Цитата alen-fantom ()
от положенных +30% (к здоровью) обычной аптечки

К слову, значит военная аптечка лечит 60%, ну научная выводит всю радиацию и полностью восстанавливает здоровье, а зачем тогда элитная нужна?

И ещё вопрос: увеличение цифр таймера в function medkit_treatment повлияет на сыворотки и прочие мед. препараты?

Добавлено (09.02.2016, 01:41)
---------------------------------------------
zmeyxzx26, стабильный вылет, который правит переустановка Шахматиста. Как писали в соответствующей теме, затёрлась секция.
Может быть и найдётся другой вариант, но я нашёл только это решение проблемы - было уже такое у людей.

  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2013
Российская Федерация  Andewil
Вторник, 09.02.2016, 02:43 | Сообщение # 7879
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 487
Награды: 2
Регистрация: 03.01.2011

zmeyxzx26
Этот файл - http://rghost.ru/7PwTllZyh в gamedata\config\creatures
Надо ж предупреждать, что у тебя Шахматист установлен smile
Сообщение отредактировал Andewil - Вторник, 09.02.2016, 04:10
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 02:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2011
Российская Федерация  zmeyxzx26
Вторник, 09.02.2016, 09:15 | Сообщение # 7880
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 01.12.2015

Andewil, попробую,у меня сборка от Shonepl.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 09:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2015
Российская Федерация  lobzik
Вторник, 09.02.2016, 13:07 | Сообщение # 7881
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 24.01.2016

killer_mutants, у тебя получилось, то что сказал alen-fantom.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2016
Российская Федерация  Sander
Вторник, 09.02.2016, 14:01 | Сообщение # 7882
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

дайте кто нибудь bind_stalker а то в сборке от Shonepl нету его.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  alen-fantom
Вторник, 09.02.2016, 14:44 | Сообщение # 7883
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

killer_mutants и lobzik
Я тот пост исправил.
Аптечки дают "+" ровно столько, на сколько установлен таймер "резинки" помноженный на 10.
Специально поставил ДМХ - да нормально всё "растягивается", согласно установленным таймерам.
Вариант замедления есть, но он сам по себе - бред:
в конфиге аптечки (items)
eat_max_power = 0.1 изменить на 0.05
тогда получиться, что аптечка с таймером 3 сек. и при eat_max_power = 0.1 даёт +30%, а при eat_max_power = 0.05 только +15%. Увеличиваем таймер в 2 раза(с 3 на 6) и получится при eat_max_power = 0.05 +30% - но за 6 сек.
Другого варианта не "увидел"...

Добавлено (09.02.2016, 14:34)
---------------------------------------------
Цитата killer_mutants ()
а у меня аптечка вообще лечит 2 раза. То есть не исчезает после первого использования и остаётся на второй. Случаем не знаете как сделать, чтобы аптечки были одноразовыми?

Опять же в конфиге аптечки смотреть:
eat_portions_num = 1 -- используется за одно применение, если "2" - одна аптечка на 2-раза

Добавлено (09.02.2016, 14:44)
---------------------------------------------
Цитата killer_mutants ()
а зачем тогда элитная нужна?

"научная" и "элитная":
Код
section == "medkit_scientic"
...
amk.start_timer("actor_medkit_use_timer", 7, "")  -- 70% плюс то что в конфиге;
...
...
section == "medkit_elite"
...
amk.start_timer("actor_medkit_use_timer", 10, "") -- 100% и конфиг;

===============
У мед. препаратов, введённых в ДМХ( сыворотка, пси-блокада, барвинок и др.) свои таймеры.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Вторник, 09.02.2016, 19:26
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  lobzik
Вторник, 09.02.2016, 16:36 | Сообщение # 7884
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 24.01.2016

  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2016
Российская Федерация  zmeyxzx26
Вторник, 09.02.2016, 20:36 | Сообщение # 7885
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 01.12.2015

Привет народ.Кто знает,подскажите-(ветка про Шахматиста)после разговора с Инфроматором приходит сообщение от Сидора,иду к нему,а ветки в диалоге нет.В чёмприкол?
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2015
Российская Федерация  killer_mutants
Среда, 10.02.2016, 02:08 | Сообщение # 7886
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2013

alen-fantom, ну во-первых, большое спасибо за помощь и за то, что вообще обратил внимание. Как ты понимаешь, нам тут такие сложности понять-то тяжко, не говоря уже о практической реализации и правках. А править лечение, конечно, надо, ибо чёрте что с этими аптечками. Лобзик правильно заметил, самый первый...

alen-fantom, а что за параметр такой у аптечек, вот например, у военной синей аптечки: eat_health = 0.6
По логике "восстановление здоровья после употребления", как продукты? Интересно, что очень уж складное, как бы положенные 60% здоровья военной аптечкой...

Цитата alen-fantom ()
Опять же в конфиге аптечки смотреть:eat_portions_num = 1 -- используется за одно применение, если "2" - одна аптечка на 2-раза

В items посмотрел - там уже стоит 1 у каждой аптечки, но при нажатии горячей клавиши аптечка как бы моментально удаляется и снова появляется.

Я больше скажу (сейчас попробовал жать подряд несколько раз), они у меня даже не двухразовые, а бесконечные походу. Жму F1 и они в числе не убавляются, а увеличиваются наоборот! Чем чаще жму F1 тем больше их становится. С 9 штук уж 17 набежало из неоткуда. А внизу экрана написано Использовано: аптечка и тут же поверх него Использовано: армейская аптечка, хотя жму только на F1, на которой у меня установлена обычная красная аптечка. Как такое возможно? Это ужас какой-то, бардак с горячей клавишей...
Из рюкзака используется всё нормально - аптечки убывают по одной.

Добавлено (10.02.2016, 02:08)
---------------------------------------------
Цитата alen-fantom ()
eat_max_power = 0.1 изменить на 0.05тогда получиться, что аптечка с таймером 3 сек. и при eat_max_power = 0.1 даёт +30%, а при eat_max_power = 0.05 только +15%. Увеличиваем таймер в 2 раза(с 3 на 6) и получится при eat_max_power = 0.05 +30% - но за 6 сек.

Попробовал только что.

Выставил eat_max_power = 0.05
Таймер сделал ("астог_medkit_use_timer,"6,"")

К сожалению, аптечка обычная (красная) как восстанавливала 100% здоровья за 1 секунду, так и восстанавливает.

Может быть у меня чего не так? Я на гибрид ставил репак правок от х202, там 2 файла items.ltx, один правда имеет тип BAD, прямо так и написано.
Сообщение отредактировал killer_mutants - Среда, 10.02.2016, 02:33
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2013
Российская Федерация  lobzik
Среда, 10.02.2016, 10:37 | Сообщение # 7887
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 24.01.2016

killer_mutants,
Цитата killer_mutants ()
Может быть у меня чего не так?
Не один ты такой, у меня тоже самое выставил eat_max_power = 0.05 и ("асtог_medkit_use_timer,"6,""), результат=0, но все же, хоть, пока что, мы так и не решили проблему со скоростью восстановления аптечками, спасибо Ален-фантому и Киллеру мутантов за внимание моей проблемы!!!
P.S: Меня этот кошмар с аптеками не успокоит. Надо, все равно что-то делать с ними, просто так и не оставишь, и не закопаешь... Вот ссылки на гибрид, соль, сталкер и правки:
https://yadi.sk/d/OeKHCCEjF9iHV
http://stalkerportaal.ru/load....-0-1169 ( кряк поставил)
http://stalkerportaal.ru/load....-0-1764
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4201751 (friGate тебе в помощь)
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2016
Российская Федерация  killer_mutants
Среда, 10.02.2016, 16:02 | Сообщение # 7888
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2013

alen-fantom,
Оказывается, горячая клавиша F1 "сломана", вот почему обычная аптечка под её руководством восстанавливает 100% здоровья. Его восстанавливают другие аптечки.

Я установил колбасу на F1, но после её нажатия одновременно с колбасой используется армейская аптечка и научная! На F1, получается, вообще жать нельзя.

Расположил обычную красную аптечку на F3 и здоровье действительно восстанавливается 30%, как положено, однако происходит это по прежнему быстро, даже моментально.

Остальные 3 клавиши F работают нормально, но аптечки разных калибров восстанавливают здоровье не постепенно.

Добавлено (10.02.2016, 16:02)
---------------------------------------------
Похоже таймеры "постепенного лечения аптечками" в скрипте - это лишь время благодейственного постэффекта от приёма аптечек.
Я тут выставил у синей ("actor_medkit_use_timer", 70, "")
Единственное, что изменилось - белый значёк с крестом после использования армейской аптечки мигал целую минуту реала.

  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2013
Российская Федерация  alen-fantom
Среда, 10.02.2016, 17:46 | Сообщение # 7889
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Цитата killer_mutants ()
Оказывается, горячая клавиша F1 "сломана", вот почему обычная аптечка под её руководством восстанавливает 100% здоровья. Его восстанавливают другие аптечки.

Тут нужно смотреть keylogger. script , возможно ещё что-то... Чтобы не ломать голову: http://rghost.ru/7kjvmvYc8 -- ставить всё что есть в архиве. По папке bin: сначала удалите из своей файлы asilog и keylogger (txt - текстовый документ).

Добавлено (10.02.2016, 17:46)
---------------------------------------------
Цитата killer_mutants ()
Расположил обычную красную аптечку на F3 и здоровье действительно восстанавливается 30%, как положено, однако происходит это по прежнему быстро, даже моментально...
Остальные 3 клавиши F работают нормально, но аптечки разных калибров восстанавливают здоровье не постепенно...
Похоже таймеры "постепенного лечения аптечками" в скрипте - это лишь время благодейственного постэффекта от приёма аптечек...

Потому что items.ltx не из ДМХ. Берите тот, что скидывал Andewil(пару стр. назад).
Сообщение отредактировал alen-fantom - Среда, 10.02.2016, 22:00
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  zmeyxzx26
Четверг, 11.02.2016, 00:47 | Сообщение # 7890
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 01.12.2015

Привет всем. опять та же ерунда(ветка по Шахматисту)Голубой Эллипс:сохраняется игра и,в след за этим

Что это за ерунда,и как с ней бороться?
  Злобная реклама
Четверг, 11.02.2016, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2015
Поиск: