Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Shadows Addon 0.8
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
OGSE 0.6.9.3
4.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 02.11.2012, 20:33 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты.
DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо.
ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.

Название:S.T.A.L.K.E.R. -Народная Солянка DMX 1.3.5.ООП.МА.К
Автор сборки:ForestOfShadows
Дата выхода:03.12.2012
Тип мода:Солянка












Разговоры о посторонних модификациях в данной теме строго запрещены!
Сообщение отредактировал Johny_Lucker - Понедельник, 27.04.2020, 06:40
  Злобная реклама
Пятница, 02.11.2012, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Беларусь  Zizon975
Воскресенье, 06.01.2013, 21:31 | Сообщение # 916
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 1
Регистрация: 24.11.2012

SlugaMonolita, По пути gamedata\config\scripts\esc
target=actor меняешь на target=nil смотри пример:
Сообщение отредактировал oksana579 - Воскресенье, 06.01.2013, 21:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Атас
Воскресенье, 06.01.2013, 21:40 | Сообщение # 917
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 1
Регистрация: 13.10.2012

Я в курсе что начинается. Сидор не зря говорит что ночью почти не охраняют. Вояк меньше будет. Бусти один справится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2012
Российская Федерация  thumber135
Воскресенье, 06.01.2013, 22:24 | Сообщение # 918
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 82
Награды: 0
Регистрация: 11.12.2011

А что вам мешает то просто взять ксиву полковника у сидора, одеть берилл и нагло заехав на военном уазике на блокпост украсть этот чумадан?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.12.2011
Беларусь  Zizon975
Воскресенье, 06.01.2013, 22:29 | Сообщение # 919
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 1
Регистрация: 24.11.2012

thumber135, Мне мешало, что по мне все стреляли...и военные и БТРы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Maxxuta
Воскресенье, 06.01.2013, 22:38 | Сообщение # 920
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

oksana579,Выручай, темка такая: на Затоне подхожу к Станции переработки ивылет без лога.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Беларусь  Zizon975
Воскресенье, 06.01.2013, 22:56 | Сообщение # 921
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 1
Регистрация: 24.11.2012

Maxxuta, А что я могу поделать? Ну, обойди станцию, выйди и зайди в локу, пробуй разные варианты...понизь качество картинки...экспериментируй!!! :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Maxxuta
Воскресенье, 06.01.2013, 23:19 | Сообщение # 922
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

Переиграл с начала локации, станцию пршёл, теперь при взятии последнего архива вылет
Лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : m_available_count
[error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[error]Line : 92
[error]Description : Not enough IDs
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Украина  Comador
Понедельник, 07.01.2013, 00:47 | Сообщение # 923
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Maxxuta, у тебя закончились идентификаторы (уникальные номера для каждого предмета в ЗО), их может быть не более 65 тысяч, а у тебя их стало больше. Решение - продавать (только торговцам) все лишние с "нычек". Не продавать неписям в инвентарь барахло - продавать торговцам.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Maxxuta
Понедельник, 07.01.2013, 01:16 | Сообщение # 924
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

Comador, а причём здесь предметы в нычках , если я выполняю задание ? 9
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Украина  Comador
Понедельник, 07.01.2013, 01:49 | Сообщение # 925
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Maxxuta, каждому предмету в игре присваивается уникальный идентификатор и они не бесконечные. Твой вылет, как раз и говорит о том, что у тебя нет "свободных" идентификаторов. И ты хоть просто ходи по ЗО, хоть выполняй квесты, вылет будет пока не появятся "свободные" идентификаторы. Поэтому и написал, чтобы лишнее барахло продавал торговцам.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Johnishka
Понедельник, 07.01.2013, 03:23 | Сообщение # 926
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 2
Регистрация: 11.02.2012

Подскажите, какой стандартный % вероятности выпадения частей монстров стоит, как его изменить и нужна ли НИ после изменения?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 03:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2012
Российская Федерация  xuyc
Понедельник, 07.01.2013, 08:51 | Сообщение # 927
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

Johnishka,
1) Маленький.
2) Поставить Spawn_Inventory_Item_Probability = 1 во всех файлах монстров gamedata-config-creatures.
3) Лучше начать НИ.
Сообщение отредактировал xuyc - Понедельник, 07.01.2013, 08:52
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Молдова  azrael1325
Понедельник, 07.01.2013, 09:18 | Сообщение # 928
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

НИ не обязательна, просто у монстров, уже существовавших на момент исправления, коэффициент выпадения останется прежним. А у тех, которые заспавнятся позже, будет уже измененный.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Понедельник, 07.01.2013, 11:58 | Сообщение # 929
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Цитата (oksana579)
По пути gamedata\config\scripts\esc


А это отключает высадку вояк возле лагеря новичков?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  Maxxuta
Понедельник, 07.01.2013, 12:19 | Сообщение # 930
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

Comador, спасибо за пояснение. Пойду продавать всё непосильным трудом нажитое имущество. :D
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2013, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Поиск: