Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
5. НИ (новая игра) - обязательна! Сейвы, сделанные на патче 23.02.2018 и более ранних - несовместимы! Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Торрент обновлен ! Включены фиксы по состоянию на 13.09.2018 Кто скачал сборку раньше - скачать обновленный торрент, перехэшировать. В папке mods нужно оставить только патч с именем patch_130918.xdb0
Скриншоты
Авторы:
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
Все левые, правые, а равно забугорные и отечественные плюшки для соли, не имеющие отношения к разработке - в теме не рассматриваются! Посты по данным вопросам будут удаляться, а их авторы "премироваться" наказанием.
Сообщение отредактировал prototip98 - Воскресенье, 27.05.2018, 10:56
Это движок а не мод и как он сделан изначально, так и будет работать, какой мод на него не поставь.
Движок говоришь? Хорошо, почему Соль Архары тормозит в некоторых местах а Соль 16 нет? Движок Макрона? Я поставил движок Макрона на Соль Архары, ничего не поменялось, как были остановки в баре с обоих входов на локу, так и остались, да и в других местах. А ведь Соль+ ОП+К намного закрученней, интересней Соли 16. Но начну иии оставлю,перехожу на 16ю, нет абсолютно тормозов, нигде, ни на одной локации, в том числе и в баре, хотя в баре у меня два огромных тайника, а говорят мол от этого тормоза появляются, а нету.
Движок говоришь? Хорошо, почему Соль Архары тормозит в некоторых местах а Соль 16 нет?
Не я это придумал, так есть на самом деле - как ты не поймёшь. А за тормоза тебе уже объясняли, очень много мусора убрано - особенно из алл-спавна. И причём тут окно с деревом и тормоза ? Возможности движка и кучи мусора от разрабов как современных, так и с оригинальной игры ? Снова ты всё мешаешь в одну кучу.
ЦитатаDedSorokanyk ()
А ведь Соль+ ОП+К намного закрученней, интересней Соли 16.
Интересней Соли может быть только сама Соль. Ты забываешь что ОП+К на ней и базируются. Без неё это просто пшик.
ЦитатаDedSorokanyk ()
в баре у меня два огромных тайника, а говорят мол от этого тормоза появляются, а нету.
Вылеты от этого появляются и как следствие глухие затыки. Потому что движок не резиновый и всю игроцкую жадность прогрузить не сможет, у него есть свои ограничения. Тормоза как ты и сам убедился убрать можно.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 31.07.2018, 11:23
Хм, тут действует натура хомяка smile т/е а выгодно ли?
Натура хомяка? Выгодно ли? Мне вот выгодно, чтобы квест был пройден, чтобы этого квеста не было в журнале. У меня вообще крыша поехала по сталкачу))) В примере Соли или ОП, я создаю блокнотик и записываю локации в определенном порядке, когда посетил. Например, 1 у нас Кордон, потом по оригинальному сюжету Свалка и тд. И где появляются новые квесты на новых локах, то потом иду туда. И в дальнейшем прохожу сюжет по этому блокноту, появился квест на Кордоне, первым делом туда и так постепенно. И все принципиально, зато проблем нет, что ты вот не туда зашел. Так же со всеми модами я очень сильно отношусь к ттх стволов. Так же записываю все в блокнотик, залезаю в конфиги и с помощью своей формулы высчитываю определенную цифру и потом выбираю, какой ствол лучше(конечно же, иногда эта формула бесполезна, ибо в ттх может быть очень сильно завышена какая-либо характеристика). Поэтому и СВД эта от Адреналина мне тоже нужна была, чтобы понять, лучше ли она мосинки)
Ну, сейчас мы говорим не о вас. Вы то уже сколько раз Соль прошли) и каждый раз что-то новое получается. Не нужна СВД, ну дык обменяй у Ворона или продай. Зачем квест то оставлять? Потом и получается затыки, что вояка прилетел, а его хлебом и гранатами встречают)
А за тормоза тебе уже объясняли, очень много мусора убрано
Да, скрипты почищены, но еще далеко не начисто. Я по 10-100 строк удаляю и игра идёт. DedSorokanyk, А движок в 2016 простой..но, чтобы избавиться от неубранных глюков и ставиться от Макрона.
Привет ребят! Собираюсь скачать НС 2016, для брата, чтобы при установке не было никаких танцев с бубном, просто поставил и начал играть, этот репак хороший?
Точно не скажу, давно уже скачивал. Но с яндекса скачивал торрент, запускал торрент и уже тогда скачивал игру(мод) он в сборе, вот в таком виде-
Жмёшь верхнюю строку и указываешь куда распаковать, во время установки он спрашивает какой движок установить, я устанавливал движок от Макрона, проблем с игрой в обще никаких, я начинал игру весной прошлого года и до этой сборки, нашёл её осенью, маялся вылетами непонятными.
Добавлено (31.07.2018, 14:07) --------------------------------------------- Даа ,но последний патч, от 23.02, на эту, в смысле как у меня, не установить.