Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
5. НИ (новая игра) - обязательна! Сейвы, сделанные на патче 23.02.2018 и более ранних - несовместимы! Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Торрент обновлен ! Включены фиксы по состоянию на 13.09.2018 Кто скачал сборку раньше - скачать обновленный торрент, перехэшировать. В папке mods нужно оставить только патч с именем patch_130918.xdb0
Скриншоты
Авторы:
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
Все левые, правые, а равно забугорные и отечественные плюшки для соли, не имеющие отношения к разработке - в теме не рассматриваются! Посты по данным вопросам будут удаляться, а их авторы "премироваться" наказанием.
Сообщение отредактировал prototip98 - Воскресенье, 27.05.2018, 10:56
Так обойди в углу где тепловоз рядом с рельсами лежит. Можно и через тоннель с электрами пройти ,кидаешь болт, электра разряжается, проходишь, в следующую опять болт, чего хитрого то.
Дык спальника нет, вот и шастает по ночам VovanFitisov, Вон DedSorokanyk верно подсказал. И ещё один момент, купи уже два сразу и один кинь в нычку в Баре, на случай потери.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 20.11.2018, 21:48
Словил проблему: после отключения Выжигателя в Х-10 иду обратно на Радар. Ловлю вылет из-за рендера "Полное динам. освещение". Поставил статику (потом "полное освещение объектов") и что получаю: НПС тупо стоят без пушек и прочего. Пробую сохраниться\перезагрузиться - ловлю вылет. Попробую перейти на другую локацию - тоже самое. Стоит последний фикс от 25.08.18 + рекомендовали ставить движок от macron'a, но не решился.
Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4014372 K], reserved[63568 K], committed[116300 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[14828 K], process heap[2367 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7709 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:FDF]: NVIDIA GeForce GT 740M * GPU driver: 23.21.13.8857 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4081 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K count of .thm files=91 load time=103 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [3415 ms] "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 125141 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: upgrades\wpn_upgrade_bump ! auto-generated bump map: upgrades\wpn_upgrade_bump# * [prefetch] time: 10376 ms * [prefetch] memory: 82380Kb * phase time: 10420 ms * phase cmem: 207521 K Сервер: Старт... * phase time: 354 ms * phase cmem: 207739 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 8 ms * phase cmem: 207739 K Загрузка игры "Сергей_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15525 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 27134 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 * Game Сергей_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav' (7.369s) * phase time: 7369 ms * phase cmem: 356777 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 31 ms * phase cmem: 356777 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 51 ms * phase cmem: 356801 K Открытие потока... * phase time: 15 ms * phase cmem: 356801 K Загрузка формы объектов... * phase time: 5713 ms * phase cmem: 481498 K Загрузка шейдеров... * phase time: 740 ms * phase cmem: 482654 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64809 verts, 2025 Kb * [Loading VB] 20970 verts, 655 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55024 verts, 1719 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 32966 verts, 1030 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 278592 indices, 544 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 44679 verts, 523 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1009221 indices, 1971 Kb * phase time: 393 ms * phase cmem: 482993 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1025 ms * phase cmem: 487666 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 77 ms * phase cmem: 487692 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 16 ms * phase cmem: 487762 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 487781 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 264 ms * phase cmem: 495849 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1828, 805565 K * t-report - lmap: 88, 90123 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 7563 ms * phase cmem: 495850 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 56 ms * phase cmem: 495866 K * [win32]: free[1970688 K], reserved[254380 K], committed[1969172 K] * [ D3D ]: textures[895688 K] * [x-ray]: crt heap[495864 K], process heap[1160817 K], game lua[40888 K], engine lua[189 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11767 K], smem[28316 K] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "Народная_Солянка"_от_31.12.2016+патч_23.02.2018+фикс_25.08.2018 ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_doodads_down_bump# ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_doodads_down_bump ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_main3_down_bump# ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_main3_down_bump ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_top_down_bump# ! auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_top_down_bump * MEMORY USAGE: 420047 K ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker_0004 ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker_0002 ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker_0003 ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad_stalker_0008_dead_scientist ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_military ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad_stalker_0005_dead ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker_0001 ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker ! Cannot find saved game ~error~: watchdog 190.reason actor_binder:bind_restrictor ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Scheduler tried to update object rad2_stalker_0000 * Saving spawns... * Saving objects... * 27081 objects are successfully saved * Game Сергей_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [4159 ms] "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 5 ms * phase cmem: 259495 K Сервер: Старт... * phase time: 138 ms * phase cmem: 259556 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 259556 K Загрузка игры "Сергей_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15525 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 27081 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 * Game Сергей_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav' (7.520s) * phase time: 7519 ms * phase cmem: 366042 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 29 ms * phase cmem: 366042 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 76 ms * phase cmem: 366066 K Открытие потока... * phase time: 14 ms * phase cmem: 366066 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1929 ms * phase cmem: 404603 K Загрузка шейдеров... * phase time: 546 ms * phase cmem: 405443 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb * phase time: 771 ms * phase cmem: 405419 K Загрузка базы пространств... * phase time: 329 ms * phase cmem: 407226 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 78 ms * phase cmem: 407237 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom * phase time: 27 ms * phase cmem: 407441 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... * phase time: 53 ms * phase cmem: 407470 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 34 ms * phase cmem: 413188 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1811, 800407 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 3449 ms * phase cmem: 413190 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 19 ms * phase cmem: 413190 K * [win32]: free[2076912 K], reserved[264416 K], committed[1852912 K] * [ D3D ]: textures[806552 K] * [x-ray]: crt heap[413187 K], process heap[1107003 K], game lua[40304 K], engine lua[230 K], render[3235 K] * [x-ray]: economy: strings[28464 K], smem[28364 K] ! Cannot find saved game ~error~: save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла! ! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена. ! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40. ! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения. * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)