Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Clear Sky Complete
4.1
Lost World Requital
3.9
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Real Artifacts Activation In Fps(wiew mode)
Казахстан  SniperEliteM
Четверг, 22.08.2013, 14:30 | Сообщение # 16
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2013

DarkFace, а про совмещение не подскажешь? можно эту фишку с другими модами совместить?
  Злобная реклама
Четверг, 22.08.2013, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  ARayKo60
Понедельник, 01.06.2015, 10:24 | Сообщение # 17
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

Интересно для ЗП есть подобное?

Добавлено (01.06.2015, 10:24)
---------------------------------------------
Заметил один баг, при взятии или активации артефакта огненный шар, происходит вылет, я предполагаю что автор забыл положить файл particles.xr.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2015, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  Alexandr220184
Понедельник, 01.06.2015, 10:44 | Сообщение # 18
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

ARayKo60, Если вылет вот такой:
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
тогда да, партиклы нужно добавлять!
А у тебя какой?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2015, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  ARayKo60
Понедельник, 01.06.2015, 11:29 | Сообщение # 19
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

Вылет происходит при полном динамическом освещении

Код
Expression   : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File              : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
Line             : 49
Description   : <no expression>
Arguments    : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.


Отсутствует эффект шейдера в библиотеке.

Исправляется модель худа огненного шара в СДК, заменяем на ту которая имеется в библиотеке.
Либо ищем такой эффект шейдера shadow_world, и добавляем в файл shaders.xr
Сообщение отредактировал ARayKo60 - Понедельник, 01.06.2015, 11:38
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2015, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 29.12.2016, 00:17 | Сообщение # 20
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

ссылка в шапке умерла, перезалейте, пожалуйста

Добавлено (29.12.2016, 00:17)
---------------------------------------------

Цитата ARayKo60 ()
Исправляется модель худа огненного шара в СДК, заменяем на ту которая имеется в библиотеке.
Либо ищем такой эффект шейдера shadow_world, и добавляем в файл shaders.xr

K.D. говорил что шейдер shadow_world используется только R1, на R2 с ним проблемы, кроме того он и так есть в файле shaders.xr, и еще - вылет в игре есть даже тогда когда просто подходишь к любому огненному шару, СДК я не стал пользовать, взял хекс редактор и сделал так - было effects\shadow_world, стало effects\flame....... - пока тестирую, но могу сказать что теперь при подходе к артефакту не вылетает
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: