Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Final Update [ТЧ/SoC]
Российская Федерация  buka
Суббота, 20.05.2017, 15:44 | Сообщение # 406
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Кажется, удалось исправить порчу сейвов. Так же по мере прохождения поправил приличное кол-во мелких недоработок. Осталось доделать пару мелочей.
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 20.05.2017, 16:27
  Злобная реклама
Суббота, 20.05.2017, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Panda19
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56 | Сообщение # 407
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

Ждёмс... , игра не по сюжету и порча "сохранок"... достаёт... wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.05.2017, 03:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 09.06.2017, 02:10 | Сообщение # 408
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

заметка - по поводу правки двойного сообщения на барьере АС, при подходе к барьеру постоянно вылетало, есть пару деталей которые нужно подправить

Добавлено (09.06.2017, 02:10)
---------------------------------------------
buka, а вот это какой конфиг нужно править?
Исправлена ошибка с "косыми" НПС (иногда сталкеры стреляли в ГГ, но целились при этом в другую сторону)

Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 07.06.2017, 20:19
  Злобная реклама
Пятница, 09.06.2017, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01 | Сообщение # 409
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Уже оказывается давно версия 2.0 вышла, и интересно кто нибудь успел проверить, она полностью проходима без дополнительных танцев? В оригинале что то не так было в текстурах воллмарков от ножа с альфа каналом, на таких поверхностях как металл, ткань, дерево, камень, что они на определенных расстояниях темнели по краям, такое здесь еще не исправляли, правильно? Тогда вот(спасибо Ivg_brest): http://rgho.st/8N25VhPpl Также можно заменить модель бинокля чтобы при включении анимации спринта вылета не было.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Воскресенье, 18.06.2017, 21:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Sander
Среда, 21.06.2017, 00:03 | Сообщение # 410
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Нашёл глюк. Можно просто открыть ворота на Свалке телом и пройти в Бар. Даже долговцы не обозлятся на это.
  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 27.06.2017, 23:47 | Сообщение # 411
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Давно сюда не заглядывал... Уважаемые, как дела с разработкой, или всё же? Финито ля комедия? А надежды есть!
  Злобная реклама
Вторник, 27.06.2017, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 07.07.2017, 21:38 | Сообщение # 412
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

а никто не встречал такой глюк - когда сопровождаешь Круглова на Дикой территории - после тоннеля и разговора он оправляется в сторону Янтаря, но не переходит, а постоянно так и бегает\ходит от точки последнего разговора до выдоха с уровня периодически вступая в перестрелки с мутантами, единственный способ заставить его перейти на Янтарь - это перейти туда сразу самому, иначе он так и остается бегать\ходить на ДТ(хотя может быть если вернешься в Бар он тоже перейдет на Янтарь - не проверял),
есть ли правка что бы Круглов переходил на Янтарь, независимо от того перешел ли ГГ туда или нет?
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Понедельник, 10.07.2017, 14:25 | Сообщение # 413
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

_professor_Sakharov_, ага, финито. Мне хватит. =)

YTroll, вы сейчас чей глюк описываете? Данной сборки?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Понедельник, 10.07.2017, 23:06 | Сообщение # 414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , начну сначала, логика Круглова она очень глючная, на ДТ есть следующие глюки -
1 Круглов не попадет в гулаг и начинает бегать воевать с наемниками игнорируя ГГ,
2 Когда его ведешь он моет подобрать оружие и становить терминатором - выносит наемников и может зависнуть на этом,
3 когда его ведешь он может застрять на каком-то этапе и просто остаться на месте и никуда не идти,
4 пройдя тоннель с аномалиями - встал на месте и больше не говорит, - говорят людям помогала перезагрузка в этом случае,
ну и видимо я обнаружил номер 5 когда задание ему сдаешь, он идет к выходу с локации, но потом почему-то не переходит на Янтарь а начинает носиться за тоннелем и отстреливать мутантов и так либо пока сам не уйдешь с локации, либо пока его не убьют,
ну т.е. это в принципе глюки, последний я у себя в сборке нашел(извиняюсь, нужно было пометить что именно у себя)
Сообщение отредактировал YTroll - Понедельник, 10.07.2017, 23:07
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Вторник, 11.07.2017, 08:41 | Сообщение # 415
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

YTroll, логика Круглова не глючная. По крайней мере в оригинале и в этой сборке я проблем не наблюдал. Что творится в других модах - меня не интересует.
В очередной раз прошу вас не писать о сторонних багах в данной теме.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Среда, 12.07.2017, 19:34 | Сообщение # 416
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , у Круглова логика глючная вспомни что писали об отвалах его логики на ДТ разработчики ОГСЕ(хотя конечно у них все сложнее, но насколько я знаю логика Круглова и в оригинале бывало отваливалась на ДТ, из личного опыта в чистой игре у меня иногда зависал Круглов когда я вел его от наемников и бывало возле тоннеля с аномалиями - но этот этот счет несколько предположений того как играл и устанавливал игру), в оригинале она и на Янтаре глючная - стоит вспомнить постоянно-периодически повторяющийся разговор Круглова с Сахаровым, хорошо что в ОГСЕ это было исправлено, я взял эту правку оттуда, и насколько помню ты тоже, а не разговаривать о сторонних глюках соотносящихся с оригинальной игрой в этой теме не получиться, ну хотя бы потому что, обсуждая эти глюки и их исправление, можно посмотреть на свою сборку в этом плане, и заранее исправить эти возможные глюки, сэкономив себе кучу времени и нервов,
если будет что интересное в плане правок пиши, моя тема тут(ты знаешь)
http://ap-pro.ru/forum/79-89874-1

Добавлено (12.07.2017, 19:34)
---------------------------------------------
подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами)

Сообщение отредактировал YTroll - Вторник, 11.07.2017, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 12.07.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Четверг, 13.07.2017, 17:55 | Сообщение # 417
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Цитата YTroll ()
подскажи что ты менял для вот этого исправления - Исправлен висящий над землёй куст на Кордоне (у тоннеля с электрами)

Тот куст висит где-то в полуметре над поверхностью. Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте. Модельку куста взял из Истории Прибоя, если я верно помню.
Вот и усё. wink
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 14.07.2017, 02:28 | Сообщение # 418
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата buka ()
Ну и я, не долго думая, просто завпавнил подобный куст в ту же самую точку, но по правильной высоте.

спавнил как я понимаю через - all.spawn, и больше ничего кроме all.spawn и модельки не нужно?
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 14.07.2017, 04:54
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  buka
Пятница, 14.07.2017, 06:14 | Сообщение # 419
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

YTroll, нет, насколько я помню.
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 06:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 14.07.2017, 06:37 | Сообщение # 420
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

buka , ок, спасибо smile
ты кстати с бампами и параллаксом не пробовал работать, ну т.е. сам создавать бампы некоторым текстурам у которых они должны быть по логике, но их нет, плюс параллакс через шейдеры от Sky4CE,
я вот попробовал создать бампы для стены в подземке Агропрома и для забора бетонного у которого узор - ромбы, у забора уже в оригинале но я хотел сделать лучше - получается у меня что-то странное карта высот вобще на нем почти не работает, хотя все делаю по инструкции,
а вот в подземке там есть стена у которой бампа в оригинале нет, хотя по идее он должен быть - я его сделал по инструкции, и он получился, только карты высот почему-то вывернулись при создании бампа - впадины в стене стали выпуклостями и наоборот, тогда я перед созданием бампа - предварительно инвертировал изображение, затем сделал бамп и вроде нормально впадины на первый взгляд стали впадинами, а высоты высотами, но не все - почему-то если внутри впадины есть еще одна впадина, то вторая делается высотой, хотя на оригинальной текстуре видно что она именно впадина внутри впадины,
все-таки есть какие-то особенности при создании, некоторые вещи я пока не понял
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 06:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Поиск: