Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Old Story
4.1
Lost World Condemned
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Final Update [ТЧ/SoC]
Украина  oleg19966
Вторник, 24.12.2019, 00:46 | Сообщение # 676
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Hicks, если задействовать эту зону и если не будет выключен Радар, даже с хорошим шлемом, игрок сразу умрет, так как там хит 100%. Я его вернул, поставив нормальные параметры как в лесу на Радаре. Но в принципе, если проходить по сюжету, то смысла с этой правки нет.
Сообщение отредактировал oleg19966 - Вторник, 24.12.2019, 00:47
  Злобная реклама
Вторник, 24.12.2019, 00:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  YTroll
Вторник, 31.12.2019, 19:04 | Сообщение # 677
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата oleg19966 ()
YTroll, а ты что-то делаешь сейчас? Ничего интересного вдруг не находил?

ну как я например нашел что анимации из OGSE0693 F2 а именно -

похожи на доработанные анимации для ТЧ от Mirage2000 , только вроде как они еще больше доработаны и совместимы с оригинальной игрой - но пока я их проверяю, и мне интересно как они будут работать например с доработанными моделями от Comrade , - наемники, военные и т.д.
Сообщение отредактировал YTroll - Вторник, 31.12.2019, 19:06
  Злобная реклама
Вторник, 31.12.2019, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  oleg19966
Среда, 01.01.2020, 01:54 | Сообщение # 678
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

YTroll, понял, как протестируешь дай знать.
П.С. С Новым Годом всех! Всех благ.

Я так понял автор темы пока отдыхает, поэтому не знаю можно ли кидать сюда идеи, фиксы и тд. Может есть какая то отдельная тема для таких вещей? Я пока новенький на сайте, просветите.
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  YTroll
Среда, 01.01.2020, 23:32 | Сообщение # 679
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

модели от Comrade - кто-нибудь мне объяснит почему у некоторых моделей военных 2-е текстуры лица, это специально так сделано?
(я бы написал это в другой теме, но поскольку модели выкладывались именно здесь и были взяты мною отсюда - пишу тут)

Цитата oleg19966 ()
Я так понял автор темы пока отдыхает, поэтому не знаю можно ли кидать сюда идеи, фиксы и тд. Может есть какая то отдельная тема для таких вещей? Я пока новенький на сайте, просветите.

создай отдельную тему для своих фиксов или поищи похожие в разделе -
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Прочие модификации

и эти исправления - +Исправлены "щёлкающие" звуки кабанов и собак, - собак да, но с кабанами все неоднозначно,
например зачем там звуки - boar_attack_0.ogg, boar_attack_1.ogg, boar_attack_2.ogg, они и в обычной игре нормальные без щелчков - проверял специально,
звук - boar_death_2.ogg - действительно исправлен,
а вот звук - boar_pain_2.ogg - с щелчками и не исправлен
Сообщение отредактировал YTroll - Четверг, 02.01.2020, 10:56
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  oleg19966
Четверг, 02.01.2020, 17:44 | Сообщение # 680
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

YTroll, понял, создавать ничего не буду, так как смысла в этом не много.
По поводу звуков, я думаю можно найти похожий звук из билдов и заменить, там правда трєшовых звуков куча, только что послушал из 2205 - поржал. Либо из ЗП или ЧН. Но если честно, мне лень переслушивать все эти звуки.
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Воскресенье, 05.01.2020, 02:33 | Сообщение # 681
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

Зарегистрировался здесь только для того, чтобы написать это. Когда получаем задание помочь Бесу на свалке (после спасения Юрика), если не подходить к Бесу, оббежать, и подойти к группе бандитов которых на по идее надо будет убить, то они никак не будут реагировать, даже если подойти вплотную. Начнут атаковать только если мы сами их атакуем. Нигде это так и не было пофикшено. Даже в ZRP mod. Автор, обрати внимание
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.01.2020, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Узбекистан  Almashina
Воскресенье, 05.01.2020, 12:01 | Сообщение # 682
Статус:
Новичок:
Сообщений: 248
Награды: 6
Регистрация: 10.04.2017

cream_soda, прикольно, попробую исподтишка их замочить след. раз
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.01.2020, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.04.2017
Норвегия  Hicks
Понедельник, 06.01.2020, 13:56 | Сообщение # 683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Цитата Almashina ()
попробую исподтишка их замочить след. раз

не выйдет, позади них ещё одна группа бандитов в низине. Палят сразу. Разве что гранат пару сразу закинуть в толпу, чтобы никто из них не успел сагриться.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  cream_soda
Пятница, 10.01.2020, 23:38 | Сообщение # 684
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

Вопрос к автору. Как вернуть дефолтные трассеры?
  Злобная реклама
Пятница, 10.01.2020, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 00:22 | Сообщение # 685
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

cream_soda, если я не ошибаюсь, buka только правил их длину. Сравни файл weapons.ltx с оригинальным файлом, там первый пункт bullet manager правленый.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Суббота, 11.01.2020, 00:35 | Сообщение # 686
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

еще такой вопрос, как вот это исправить?

Добавлено (11.01.2020, 00:36)
---------------------------------------------
Вот еще

Прикрепления: 1475552.jpg (463.1 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 01:06 | Сообщение # 687
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

cream_soda, если ты имеешь в виду просвечивание стен если прислониться к ним, то скорее всего это движковый баг. Я ещё не видел ни одного мода который это исправлял бы. Возможно через sdk можно как то "наполнить" стены, но это маловероятно.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Суббота, 11.01.2020, 01:27 | Сообщение # 688
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

100% нет. В оригинальном ТЧ такого не встречал

Добавлено (11.01.2020, 01:45)
---------------------------------------------
Еще интересно, неужели нигде так и не пофиксили чёрную колючую проволоку которая просвечивается через туман? Всмсл которая ограждает локации и тд.

  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 02:05 | Сообщение # 689
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

cream_soda, есть такое и в оригинальном ТЧ, только не во всех местах. Я особенно помню когда встаешь в автобусе после замеров с Кругловым, там такое творится))) Вот только что специально для тебя заскринил - чистая ТЧ 1.0006.

По поводу проволоки то точно знаю что есть фиксы, фозможно фикс чернеющих порталов поможет. Я особо этот баг не проверял. У автора есть этот фикс в моде.
Прикрепления: 6757371.jpg (264.6 Kb)
Сообщение отредактировал oleg19966 - Суббота, 11.01.2020, 02:17
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Суббота, 11.01.2020, 02:25 | Сообщение # 690
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

Всё нашел. Это в actor.ltx. Ставим эти значения и всё ок
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35

Это коллизии гг. Автор мода их уменьшил чтобы меньше было проблем с тем что не можешь разойтись со сталкерами в тесном помещении
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Поиск: