Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
История Борова
3.6
Doomed to Eternal Torment
3.9
Зона обр.2010г.
3.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Final Update [ТЧ/SoC]
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 02:42 | Сообщение # 691
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

cream_soda, это не решит проблему. Это стандартные параметры, а как я уже показал выше, в оригинальном ТЧ тоже есть такая проблема, возможно немного уменьшит проявление, но не исправит. Я не думаю что это настолько критичная проблема из-за которой мог бы рушится гемплей. Другое дело, когда НПС стреляют сквозь стену, совершенно не видя в ней препятствия, а сами же становятся неуязвимым так как находятся за стеной, показывая только дуло ствола. Это более серьёзный баг игры, и его исправить не помешало бы.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 02:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Суббота, 11.01.2020, 02:45 | Сообщение # 692
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

Кстати да

Добавлено (11.01.2020, 03:45)
---------------------------------------------
Еще пару багов.
1. Если отказать Лису в помощи в отстреле собак, пойти побегать пока он их сам расстреляет и подойти потом, то он всё равно поблагодарит за помощь и даст 1500.
2. Если пистолет, например пб, разряжен полностью, то у него не будет анимации бега (размахивание руками когда бежишь)
3. Если прервать перезарядку любого оружия, например переключиться на другое, то звук перезарядки продолжится.

  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 02:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Российская Федерация  _Bolt_
Суббота, 11.01.2020, 04:49 | Сообщение # 693
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

cream_soda, ну да, круто, что вспомнил. Всяких багов, ошибок, недочётов, вылетов, недоработок и некачественных вещей целые массы. Эти три лишь крупицы в песке.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 05:22 | Сообщение # 694
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Багов в игре достаточно, но проблема в том, что мало кто умеет их исправлять)))
Сообщение отредактировал oleg19966 - Суббота, 11.01.2020, 05:47
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 05:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  buka
Суббота, 11.01.2020, 13:15 | Сообщение # 695
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Цитата cream_soda ()
Еще пару багов.
1. Если отказать Лису в помощи в отстреле собак, пойти побегать пока он их сам расстреляет и подойти потом, то он всё равно поблагодарит за помощь и даст 1500.
2. Если пистолет, например пб, разряжен полностью, то у него не будет анимации бега (размахивание руками когда бежишь)
3. Если прервать перезарядку любого оружия, например переключиться на другое, то звук перезарядки продолжится.


Первый пункт - моя недоработка. Остальное - оригинал. Вот вам ещё чуток:
4. Предметы из закрытых шкафчиков можно брать прям сквозь двери.
5. Ворота на Свалке (где переход в Бар) открываются пинком или или выстрелом. И пофиг, что они заблокированы скриптом.
6. Как я уже писал, второстепенные квесты в игре так и норовят багаться. Это не зависит от количества выполненных или просто активных заданий.

Ковыряться во всём этом я не хочу и не буду. angry
*убежал и скрылся*
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 11.01.2020, 13:16
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  maslin88
Суббота, 11.01.2020, 16:19 | Сообщение # 696
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 3
Регистрация: 06.04.2019

Ночную звезду можно было бы и оставить рядом с воротами Агропрома. Итак с оригинала редкий арт, а тут еще убрали зачем-то.
Теперь ночную звезду можно найти только в тайниках и по заданию Лысого. Максимум где увидел этот арт на земле... это было на Чаэс-1.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 17:15 | Сообщение # 697
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

maslin88, тайник с ней только 1, да и тот можно получить только до Х18. Но зато автор значительно увеличил шанс его выпадения в сравнении с оригиналом. И если не ошибаюсь, в Припяти тоже можно найти 1-2 штуки, хотя смысла с них тогда уже нет)))
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  maslin88
Суббота, 11.01.2020, 17:47 | Сообщение # 698
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 3
Регистрация: 06.04.2019

oleg19966, ну еще можно выбить с сталкеров в Радаре, но тут все равно уже поздно для этого артефакта. Куда лучше выбить пару Маминых бус.
Сообщение отредактировал maslin88 - Суббота, 11.01.2020, 17:49
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 11.01.2020, 18:39 | Сообщение # 699
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата buka ()
6. Как я уже писал, второстепенные квесты в игре так и норовят багаться. Это не зависит от количества выполненных или просто активных заданий.


что есть то есть, сейчас использую не только чистильщик вторичных квестов из ОГСЕ, но и оптимизацию их места в хранилище из АМК, если надо будет пиши как-нибудь скину коды, вобще заметил за собой что когда начинаю долго за ковырянием засиживаться - голова начинает болеть, причем последнее время это особенно заметно((( эх, надо чаще на свежем воздухе быть,

кстати, понял почему Неумеха и Упырь приходят на Кордон периодически, они оказываются спавняться в симуляции причем на Свалке, и оттуда уже идут либо в ТД, либо куда еще, самое правильное заспавнить их сразу в ТД, ну т.е. поменять профили\визуалы двух НПС которые там спавняться на профили\визуалы Неумехи и Упыря, например так -
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 11.01.2020, 18:39
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 18:44 | Сообщение # 700
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

YTroll, проще им прописать смарт-террейн грабителей, где они обычно и должны быть.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 11.01.2020, 19:40 | Сообщение # 701
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата oleg19966 ()
проще им прописать смарт-террейн грабителей, где они обычно и должны быть.

имхо со сталком лучше перестраховаться сделать и то и другое, но со смартами нужно быть осторожнее, в них ковыряясь - игру можно положить насмерть на раз, два
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 20:55 | Сообщение # 702
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

YTroll, знаю. Но я не говорю ковыряться в смарте, а просто определить туда Упыря и Неумеху. Так как по стандарту они там спокойно живут, значит в смарте для них есть место))) Кроме того, можно посмотреть количество работ в смарте.
Для примера, в смарте бара указана вместительность 10 человек - не более, но к нему по стандарту прописано не менее 13 человек, то есть по логике смарт должен глючить или игра не работать, но посмотрев работы, узнаем что в данном смарте есть ещё минимум 5-6 мест для НПС, к примеру, тот пустой костёр, если выйти с ангара "проходи не задерживайся" то он сразу справа и практически всегда пустой, без НПС, но посмотрев работы я узнал что в нем могут сидеть ещё 4 НПС, то есть ещё +4 человека, и таких работ в Баре ещё полно. Но если увеличить вместимость смарта в Баре, то НПС просто будут тупо сидеть все там безвылазно(если логики другой нет), тем самым снижая уровень симуляции жизни))) Это так, вдруг ты не знал.

П.С. я прописал и уже много тестировал - всё шик)))
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  maslin88
Суббота, 11.01.2020, 21:21 | Сообщение # 703
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 3
Регистрация: 06.04.2019

Кстати насчет заселения. В Армейских складах хутор на северо-западе почему то всегда пустой, но это идеальное место для мастеров и Волка. Почему бы после разборки с Павликом не сделать это место для лагеря сталкеров.
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Украина  oleg19966
Суббота, 11.01.2020, 21:43 | Сообщение # 704
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

maslin88, тот хутор предназначен для наёмников о бандитов, но поскольку последние не спавнятся на данной локации, то там могут появится только наёмники, хотя шанс этого невелик. А потом эти наёмники должны атаковать группу сталкеров-мастеров, но из-за вырезанных путей они этого не делают. bardak исправил эти пути но я ещё не проверял их работоспособность)) к тому же наёмники что то не сильно хотят там появляться))) Я сейчас дорабатываю свой мод, если всё будет работать то скину правки. Возможно есть смысл заспавнить там наёмников после Павлика.

Ага, понял в чём дело - оказывается для хутора не создали респавна, по этому там всегда пусто. Я думаю создание респавна решит проблему.
Сообщение отредактировал oleg19966 - Суббота, 11.01.2020, 21:55
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  cream_soda
Воскресенье, 12.01.2020, 01:42 | Сообщение # 705
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2020

Блин похоже сталкер неисправим. Прохожу ZRP mod-patch ибо нравиться ванила. Несмотря на то, что мод продолжает обновляться. Баги повсюду.
1. До сих пор на Берилл нету картинки гг в этом костюме в инвентаре.
2. Те же проблемы, что и в Final Upgrade. О них писал выше.
3. Начал по тихому с ПБ в лагере новичков снимать по одному. Снял 3-х. Никто в лагере не спалил. А выйдя на дорогу сагрились Петруха с двумя друзьями (квест на зачистку АТП еще висел, не делал его). Вернулся в лагерь после их убийства всё ок, никто ничего.
4. Когда вначале мы спасаем аптечкой раненого Толика. Поговорив с ним рахговариваем еще раз и опять будет тот же диалог и так до бесконечности, пока он не уйдет в деревню.
Блин такое комьюнити, столько потрясающих модов делается. Неужели сраную ванилу до сих пор не смогли до ума довести????
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2020
Поиск: