Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Золотой Шар. Завершение
3.9
GUNSLINGER mod
4.5
Последняя надежда
2.4
«В аду… Псы»
3.6
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
Украина  morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.

Основные изменения:

* Статичное освещение,
* Динам. освещение объектов,
* Полное динамическое освещение,
* Улучшенное полное освещение,
* Улучшенное полное освещение (DX10)
* Улучшенное полное освещение (DX11)

* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)

* многие графические фишки из ЧН/ЗП

* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов
* новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf
* графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП
* поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp.
* блудмарки



Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт.
Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов



Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing

Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308
Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing



[b]Установка:
ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить
SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86

Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120

Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Прикрепления: 5846397.jpg (275.8 Kb) · 4097153.jpg (295.9 Kb) · 6305651.jpg (262.0 Kb) · 0147211.jpg (276.1 Kb) · 6155399.jpg (214.8 Kb) · 0727322.jpg (223.1 Kb) · 6143069.jpg (268.8 Kb) · 3823922.jpg (198.9 Kb) · 3513610.jpg (295.9 Kb) · 5565758.jpg (295.9 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 15:04 | Сообщение # 166
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Romann ()
я уже запускал модели со скелетом и анимками ЗП на ТЧ, на чистом движке ТЧ

Серьёзно?
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2018, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Romann
Пятница, 16.03.2018, 18:28 | Сообщение # 167
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Graff46 ()
Серьёзно?


Все 47 косточек, и анимки ЗП слиты в один омф файл, повторюсь - работоспособность ЗП моделей заключается только лишь в шейдераx тесселяции, которой на чистом ТЧ нету, ставим модельке шейдер ТЧ(ну само собой не забыв ей указать омф с анимками ЗП) - и она спокойно функционирует на ТЧ...

Цитата Medkit_li ()
как я понимаю делает универсальный движок, перед ним стоит задача заставить движок кушать все и сразу, а вы предлагаете просто отказаться от ТЧешного формата анимок в пользу ЧН/ЗП.

Именно, а зачем вообще модели на скелете ТЧ, да и вообще модели ТЧ? Давно пора от ниx отказаться, если на чистый ТЧ нужно в модельке менять шейдер, то на данном движке, с 4-м рендером - вообще не нужно никакиx манипуляций, можно прямиком модели кидать из ЗП, да остаётся подогнать ТЧшные уникальные анимки, но это мелочи сравнительно с другими альтернативами...
И ещё - а что мешает использовать одновременно модели и ТЧ и ЗП? - Анимации? Да ну, ложим омф файлы ЗП рядом с ТЧшными, добавив в имени - "_cop", к примеру: название файла ТЧ - "stalker_animation.omf", а ЗП - "stalker_animation_cop.omf", да придётся моделькам ЗП переназначить файлы анимаций, но это как вариант.
И ещё - на своём опыте - как-то перегонял я несколько анимок с ЗП на ТЧ - и случайно получилось сделать иx универсальными, т.е. они успешно подгружались как на скелет 45 джоинтов, так и на скелет с 47 косточками, так что есть способ вообще сделать анимки все универсальные, но вот задача не из лёгкиx - перелопатить все анимки Сталкера, иx не мало...
И добавлю:
Цитата Medkit_li ()
заставить движок кушать все и сразу

"За несколькими зайцами лучше не бегать", итог всем известен...
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 16.03.2018, 19:00
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2018, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 19:58 | Сообщение # 168
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Romann,
То есть что бы ЗПшные НПС бегали в ТЧ, им нужно поменять шейдеры материалов и анимации?
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2018, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 20:04 | Сообщение # 169
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Шейдеры тессиляции это какие?
Прикрепления: 1847938.jpg (26.3 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2018, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Romann
Пятница, 16.03.2018, 20:36 | Сообщение # 170
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Graff46 ()
Шейдеры тессиляции это какие?

Вот здесь на ЗП стоит другой шейдер "models\model_pn", а в ТЧ "models\model", вот поставить "models\model" и усё.)))
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 16.03.2018, 20:37
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2018, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Volk88
Суббота, 17.03.2018, 14:21 | Сообщение # 171
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2018

morrey, как исправить вылет с подземкой агро и вообще с погодой?
  Злобная реклама
Суббота, 17.03.2018, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2018
Российская Федерация  Lone_Wanderer21
Суббота, 17.03.2018, 20:16 | Сообщение # 172
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 24.09.2016

Bugfix исправляющий некоторые ошибки мода https://yadi.sk/d/0KZffH033TUgwn

Cписок исправлений:

- Исправлен вылет в подземелии НИИ.
- Теперь работают детальные текстуры.
- На Динамическом, полном Динамическом и улучшенном Динамическом освещении исправлен графический баг с порталами когда их было видно через туман.
- На Динамическом, полном Динамическом и улучшенном Динамическом освещении исправлен графический баг с партиклами когда их было видно через туман.

Нововведения:

- Добавлена возможность запускать игру с эффектом Motion Blur но при его включении не будет работать размытие экрана при перезарядки (DOF).
- Обновлен эффект блума.

Установка:

Скопировать все содержимое папки bugfix в корневую систему мода с полной заменой.
Сообщение отредактировал Lone_Wanderer21 - Воскресенье, 18.03.2018, 01:48
  Злобная реклама
Суббота, 17.03.2018, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2016
Российская Федерация  TSNest
Воскресенье, 18.03.2018, 10:24 | Сообщение # 173
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Перекомпилил подземку агро ЗПшным компилем x64 от K.D.
Компиляция hight + pixel per meter: 20
Отличий на динамике нет ВООБЩЕ. На статике тени стали красивее и на любом освещении в некоторых местах появились треугольники на которые не падают тени (на некоторых скринах ниже, видно). Попробую ещё перекомпилить стареньким компилятором от Genior'a, а пока выкладываю скрины для сравнения и ссылку на скачивание локации.



Скачать (кликабельно)
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Российская Федерация  Xottab_DUTY
Воскресенье, 18.03.2018, 11:19 | Сообщение # 174
OpenXRay
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2013

TSNest, немного технических подробностей: dx8 в сталкере не дожил до релиза ТЧ. Статика на DX9. surprised surprised surprised surprised surprised tongue
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Украина  morrey
Воскресенье, 18.03.2018, 11:58 | Сообщение # 175
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Адаптация работы serg101188
Прикрепления: 0570708.jpg (667.9 Kb) · 2102898.jpg (700.0 Kb) · 4637641.jpg (876.6 Kb) · 3390498.jpg (749.2 Kb) · 7404649.jpg (686.9 Kb) · 7191544.jpg (677.3 Kb) · 1070879.jpg (700.4 Kb) · 2366837.jpg (741.2 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 18.03.2018, 12:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  Volk88
Воскресенье, 18.03.2018, 12:00 | Сообщение # 176
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2018

Не одно так другое, что за непруха пошла biggrin Вылет с Барманом на подходах к бару после рва с пиками

------------
morrey, хотелось бы опционально выбирать стиль интерфейса в меню и вкл/выкл миникарту и других частей худа
Сообщение отредактировал Volk88 - Воскресенье, 18.03.2018, 12:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2018
Российская Федерация  Stalkersof
Воскресенье, 18.03.2018, 13:49 | Сообщение # 177
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

morrey, Вам бы сейчас не нововедениях думать. А доработать пятю(а лучше всего 3) версию мода. Ваш проект будет востребован лишь тогда, когда в нем не будет косяков, а так он останется на компах у юзеров, и далее в серьезные разработки его не возьмут. По моему вы заигрались и в проект уже вносите не кому не нужные фичи.
Во всяком случае это уже не графика и рендеры, А большое количество файлов, что в конечном итоге дает дальнейшие сложности в адаптации проекта.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Medkit_li
Воскресенье, 18.03.2018, 15:31 | Сообщение # 178
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2018

Stalkersof, Ну как сказать, по поводу инвентаря согласен (Хотя если его выложат я возьму пару фич), а по поводу двигла 5 версии, полет нормальный пока диких косяков я не вижу.

Для разработки пойдет, если исходники подъедут (и обновления тоже) biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  topdog
Воскресенье, 18.03.2018, 21:18 | Сообщение # 179
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

Stalkersof, согласен. Слишком много пока что косяков и очень многого не хватает даже из того, что уже есть на ТЧ. Очень бы хотелось взять двиг, но много (лично для меня) не нужного и лишнего. А действительно нужных вещей не хватает.
Под нужными вещами подразумеваю хотя бы активацию слотов нож-детектор-шлем, кучу каллбеков для слотов-инвентаря-оружия. ну а про интерфейс уже писал выше. Лучше, чем в ТЧ не придумаешь, как ни старайся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Российская Федерация  Xottab_DUTY
Воскресенье, 18.03.2018, 21:30 | Сообщение # 180
OpenXRay
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2013



Вот люди тут обсуждают что они хотят исправленных багов, а Lone_Wanderer21 просто взял и исправил.
Может, тоже возьмёте и хотя бы попробуете помочь автору, вместо того, чтобы ждать и писать о том что нравится, а что не нравится?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Поиск: