Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Среда, 14.09.2016, 14:38 | Сообщение # 3796
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Это можно, как то в настройках сделать автоматически, или надо разъединять каждую в ручную?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 14.09.2016, 14:58 | Сообщение # 3797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата denis2000 ()
Да правки движка необходимы (или непосредственно самого кода движка или внешние механизмы типа Луа-перехватчика), но и этого может оказаться недостаточно, поскольку синхронизации текстур и звука, как таковой, не будет в принципе.

Это даст возможность подменить текстуру на seq анимацию и одновременно запустить звук, для пущего эффекта синхронизации можно будет разбить seq анимацию и звуковую дорожку на части и запускать по частям строго по таймингу
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 14.09.2016, 16:54 | Сообщение # 3798
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Народ, как называются бандитские анимации, когда непись идёт + руки в карманах и стоит тоже с руками в карманах? Еще бы анимацию пьяницы, не знает никто, где взять?
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Среда, 14.09.2016, 16:55
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 14.09.2016, 17:26 | Сообщение # 3799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

BoBaH_671, Не знаю это ли ну все равно держи.
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 14.09.2016, 19:55 | Сообщение # 3800
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Это можно, как то в настройках сделать автоматически, или надо разъединять каждую в ручную?

Можно пересоздать АИ-сетку в автоматическом режиме, но потом все равно придется устранять косяки и доводить сетку до нормального состояния, поскольку автоматика как вы понимаете не всесильна и не безгрешна. Поэтому на ваш выбор - пилить с нуля или редактировать готовое.


Цитата FonSwong ()
Это даст возможность подменить текстуру на seq анимацию и одновременно запустить звук, для пущего эффекта синхронизации можно будет разбить seq анимацию и звуковую дорожку на части и запускать по частям строго по таймингу

Удачи, надеюсь задуманное у вас получиться.


Цитата BoBaH_671 ()
Еще бы анимацию пьяницы, не знает никто, где взять?

Просмотрите файлы анимации сталкеров (stalker_scripts_animation.omf, stalker_animation.omf и остальные), там многое есть, что не было задействовано в игре, в том числе анимации раненного, анимации пьяного и тд. и тп.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 14.09.2016, 20:38
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Scouser
Среда, 14.09.2016, 20:26 | Сообщение # 3801
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Анимации бандитов лежат в bandit_animation.omf
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  DarkSatellite
Среда, 14.09.2016, 22:01 | Сообщение # 3802
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Подскажите, как в Зове Припяти увеличить время после разрушения ящиков до исчезновения их частей?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 14.09.2016, 22:03 | Сообщение # 3803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DarkSatellite, dynamic_objects.ltx, секция physic_destroyable_object, параметр remove_time.
Цитата denis2000 ()
там многое есть, что не было задействовано в игре, в том числе анимации раненного, анимации пьяного и тд. и тп.

Сейчас открыл SDK, поставил непися, нажал в его параметрах на Animation, но в том списке нету анимаций drink_, может, там читается какой-то один файл? Я что-то не очень понимаю.
Так, а вот сейчас проделал те же действия в ТЧ SDK и нашёл там нужные анимации. Как же быть? Как переносить-то?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 15.09.2016, 09:31 | Сообщение # 3804
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

BoBaH_671, Погодите, а вы под ЗП делаете? Тогда это некоторая проблема, так как анимации пьяного есть только для ТЧ и соответственно под отличный от ЧН/ЗП скелет сталкера. Выход использовать модели сталкеров на скелете из ТЧ в ЗП в комплекте с их анимациями.
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 15.09.2016, 10:57 | Сообщение # 3805
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

denis2000, и что, прям никак не конвертнуть ТЧ анимации на ЗП?
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  FantomICW
Четверг, 15.09.2016, 15:13 | Сообщение # 3806
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Я на ЗП-моделях НПС использовал ТЧшные и билдовские анимации.
В ТЧ в моделях НПС на пару костей меньше, чем в ЗПшных. Тем не менее, названия "общих" костей одинаковые, так что старые анимации вполне работают.
В СВ2 на базе ЧН было несколько наймов с билдовскими анимками, которые я вынес в отдельный omf и подключил к оригинальной модели найма.
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  FantomICW
Четверг, 15.09.2016, 15:16 | Сообщение # 3807
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

denis2000, кстати, в Spectrum Project были вырезанные анимации где-то вроде. Еще в видео показывали. Или я что-то путаю?
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 15.09.2016, 15:19 | Сообщение # 3808
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

FantomICW, ух ты как, думал, из-за костей работать не будет, ибо в ТЧ их кол-во 45, в ЗП - 47. Спасибо за информацию. Буду экспериментировать.
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 15.09.2016, 15:38 | Сообщение # 3809
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FantomICW ()
В ТЧ в моделях НПС на пару костей меньше, чем в ЗПшных. Тем не менее, названия "общих" костей одинаковые, так что старые анимации вполне работают.

Ну если такой метод не вызывает непреодолимых проблем, или артефактов при переходе между старыми и новыми анимациями то можно пользоваться.
Мое ИМХО это использовать старые модели (точнее модели со старым скелетом), к ним подключать старые же анимации в переименованных файлах omf, а не смешивать старые и новые анимации на новом скелете.
Цитата FantomICW ()
в Spectrum Project были вырезанные анимации где-то вроде. Еще в видео показывали. Или я что-то путаю?

Там были задействованы анимации которые и так были в omf файлах (анимации раненного например), туда же были добавлены абсолютно новые анимации (которые мы так и на задействовали насколько я помню), и были перенесенные из ЧН некоторые анимации, которых в ЗП изначально не было.
Цитата BoBaH_671 ()
Буду экспериментировать.

Да пробуйте и все получиться.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 15.09.2016, 15:42
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Четверг, 15.09.2016, 22:00 | Сообщение # 3810
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000,
Цитата denis2000 ()
Вероятно, что их и нет в файле level.spawn.
Распаковал левел.спавн, они в нём есть, в сдк4 его нет, как и всех аномалий и мобов с нпс.
Может ещё какие то причины есть. До этого они все отображались, но не было путей.
  Злобная реклама
Четверг, 15.09.2016, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: