Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Призраки прошлого
3.2
Радар - глухой лес
2.6
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 12.09.2016, 21:39 | Сообщение # 3781
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

FonSwong, Можно попробовать таким способом: Если я не ошибаюсь я где то видел скрипт динамической подмены текстур. (не seq) с помощью него можно сделать типа. первая текстура это например текстура пустого экрана телевизора а вторая текстура это собственно seq.Ну а дальше дело скриптов wacko wacko
По-моему так должно работать...Но не уверен
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 12.09.2016, 21:59 | Сообщение # 3782
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

denis2000, а как тогда можно вообще сделать допустим телек со звуком? dry

Добавлено (12.09.2016, 21:59)
---------------------------------------------
PRO100_STALKER, не думаю что поможет, потому что текстуры сразу прописываются у анимации, заменим 1 - все остальные останутся
Сообщение отредактировал FonSwong - Понедельник, 12.09.2016, 22:00
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 12.09.2016, 22:01 | Сообщение # 3783
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата FonSwong ()
не думаю, потому что текстуры сразу прописываются у анимации

Возможно есть способ динамически подменить модели...
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 12.09.2016, 22:16 | Сообщение # 3784
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Возможно есть способ динамически подменить модели...

Такой способ конечно есть, но подмена модели заметна (предмет пропадает на пару сек и появляется снова). А вот подмена текстуры конечно помогла бы если бы способ был в открытом доступе, а так пока только ролики.


Цитата FonSwong ()
а как тогда можно вообще сделать допустим телек со звуком?

Нынешними средствами движка пока только sec текстура и отдельно звук. Для большего имхо нужно править движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 12.09.2016, 22:17
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 12.09.2016, 23:37 | Сообщение # 3785
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата denis2000 ()
Нынешними средствами движка пока только sec текстура и отдельно звук. Для большего имхо нужно править движек.

я так и хотел, только будет расхождение звука и картинки, если видос со словами, то оч сильно будет различаться

Добавлено (12.09.2016, 23:37)
---------------------------------------------
Цитата denis2000 ()
А вот подмена текстуры конечно помогла бы если бы способ был в открытом доступе, а так пока только ролики.

а поподробнее? как я понял, единственный мой вариант - это модифицировать двиг.
но я нигде не нашёл исходники использующиеся в Шокере(вроде как там можно это делать)
вот ещё видосы нашёл, не знаю на каком двигле:
https://youtu.be/aTP3K2-9WqE
https://youtu.be/4SWunMOnnpM
https://youtu.be/zbJ5chuGQok
https://youtu.be/DIEWiwe7-sw
Сообщение отредактировал FonSwong - Вторник, 13.09.2016, 05:37
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  6izA
Вторник, 13.09.2016, 07:37 | Сообщение # 3786
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребят, кто разбирается в моде SGM? Хочу выдернуть оттуда "батарейки для детектора". Где прописывается данная штука в файлах?
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 09:17 | Сообщение # 3787
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Alex_91zA, sgm_devices.ltx, sgm_battery.script
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 13.09.2016, 09:35 | Сообщение # 3788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Всё, понял, нужен Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  6izA
Вторник, 13.09.2016, 10:57 | Сообщение # 3789
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата denis2000 ()
Alex_91zA, sgm_devices.ltx, sgm_battery.script

Спасибо. А кроме этих файлов еще нужно что-то прописывать? Например в system, trade....?
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 13:21 | Сообщение # 3790
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FonSwong ()
Всё, понял, нужен Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти

Да правки движка необходимы (или непосредственно самого кода движка или внешние механизмы типа Луа-перехватчика), но и этого может оказаться недостаточно, поскольку синхронизации текстур и звука, как таковой, не будет в принципе.


Цитата Alex_91zA ()
А кроме этих файлов еще нужно что-то прописывать?

Естественно - да. Это два базовых файла, в одном секция в другом основная обработка. Остальные правки вам придется искать самостоятельно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 13:22
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Ostryak
Вторник, 13.09.2016, 15:52 | Сообщение # 3791
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч 1.0004, в чем проблема такого вылета?

Код
Expression    : Device lost
Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
Line          : 337
Description   : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL )

stack trace:
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  ins33
Вторник, 13.09.2016, 20:11 | Сообщение # 3792
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Распаковываю all.spawn на level.spawn при помощи universal_acdc_1.38.

В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты. На кордоне и ещё несколько лок, всё ок. Новые нпс отображаются в сдк4.

На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной?
Кстати, в игре эти локи работают. При этом есть все мобы и нпс, которые прекрасно работают.
П.С. Посоветуйте, чем разбирать уровни для сдк4. Пользуюсь converter_cuda. Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка?
П.П.С. работаю с собранной версией уровней от Кости.
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 21:39 | Сообщение # 3793
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты.

Вероятно, что их и нет в файле level.spawn.
Цитата ins33 ()
На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной?

Нет сетка отдельно, спавн отдельно.
Цитата ins33 ()
Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка?

Альтернативы конвертору нет, можете конечно попробовать версию без использования куды.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 21:40
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 14.09.2016, 11:37 | Сообщение # 3794
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Увы и на другом компиляторе сетка налазит друг на друга. (одна лежит на другой)
Плюс очень часто сетка срастается в местах обрывов с высотой несколько метров. Хотя бы это можно исправить?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 14.09.2016, 13:41 | Сообщение # 3795
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Хотя бы это можно исправить?

Конечно, у вас же SDK!
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: