В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
FonSwong, Можно попробовать таким способом: Если я не ошибаюсь я где то видел скрипт динамической подмены текстур. (не seq) с помощью него можно сделать типа. первая текстура это например текстура пустого экрана телевизора а вторая текстура это собственно seq.Ну а дальше дело скриптов По-моему так должно работать...Но не уверен
denis2000, а как тогда можно вообще сделать допустим телек со звуком?
Добавлено (12.09.2016, 21:59) --------------------------------------------- PRO100_STALKER, не думаю что поможет, потому что текстуры сразу прописываются у анимации, заменим 1 - все остальные останутся
Сообщение отредактировал FonSwong - Понедельник, 12.09.2016, 22:00
Возможно есть способ динамически подменить модели...
Такой способ конечно есть, но подмена модели заметна (предмет пропадает на пару сек и появляется снова). А вот подмена текстуры конечно помогла бы если бы способ был в открытом доступе, а так пока только ролики.
ЦитатаFonSwong ()
а как тогда можно вообще сделать допустим телек со звуком?
Нынешними средствами движка пока только sec текстура и отдельно звук. Для большего имхо нужно править движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 12.09.2016, 22:17
Всё, понял, нужен Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти
Да правки движка необходимы (или непосредственно самого кода движка или внешние механизмы типа Луа-перехватчика), но и этого может оказаться недостаточно, поскольку синхронизации текстур и звука, как таковой, не будет в принципе.
ЦитатаAlex_91zA ()
А кроме этих файлов еще нужно что-то прописывать?
Естественно - да. Это два базовых файла, в одном секция в другом основная обработка. Остальные правки вам придется искать самостоятельно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 13:22
Распаковываю all.spawn на level.spawn при помощи universal_acdc_1.38.
В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты. На кордоне и ещё несколько лок, всё ок. Новые нпс отображаются в сдк4.
На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной? Кстати, в игре эти локи работают. При этом есть все мобы и нпс, которые прекрасно работают. П.С. Посоветуйте, чем разбирать уровни для сдк4. Пользуюсь converter_cuda. Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка? П.П.С. работаю с собранной версией уровней от Кости.
В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты.
Вероятно, что их и нет в файле level.spawn.
Цитатаins33 ()
На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной?
Нет сетка отдельно, спавн отдельно.
Цитатаins33 ()
Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка?
Альтернативы конвертору нет, можете конечно попробовать версию без использования куды.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 21:40
denis2000, Увы и на другом компиляторе сетка налазит друг на друга. (одна лежит на другой) Плюс очень часто сетка срастается в местах обрывов с высотой несколько метров. Хотя бы это можно исправить?