Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Припять. Точка отсчета
3.3
OGSR Mod
4.4
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 08:00 | Сообщение # 3931
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
как называется папка со всеми дверьми

В геймдате, в мешах, динамические объекты, двери.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 08:04 | Сообщение # 3932
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Мне бы название папки в SDK
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 08:12 | Сообщение # 3933
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Управление коллизиями физического объекта:
В кастом дате секция [collide]:
Код

[collide]
ignore_static ;--игнорировать коллизии со статическими объектами
ignore_ragdoll ;--игнорировать коллизии с трупами НПС и мутантов
ignore_small_objects ;--игнорировать колизии с малыми объетами (выброшенные предметы инвентаря, например пачки патронов)
ignore_animated_objects ;--игнорировать объекты со встроенной анимацией
small_object ;--реагировать на малые объекты

Цитата PRO100_STALKER ()
Мне бы название папки в SDK

Динамические: X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door
Статические: X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\statics\doors\doors
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 08:14
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 08:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  BadQvik
Среда, 21.09.2016, 12:09 | Сообщение # 3934
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2013

Народ, всем доброго времени суток! Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов, чтобы можно было распаковывать gamedata из модов, а не из оригинальной игры. Буду крайне благодарен за ссылку.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2013
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 21.09.2016, 13:13 | Сообщение # 3935
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата BadQvik ()
Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов

Могу посоветовать конвертер от Бардака, он содержит в себе такую функцию. Погугли сам, я с телефона. Не найдёшь - пиши. Скину.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 16:28 | Сообщение # 3936
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Динамические: X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door
Статические: X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\statics\doors\doors

Эм...мне бы в самом СДК...ни в папке statics ни в папке dynamics нету папок door
Вот скрин

Прикрепления: 4695995.png (295.6 Kb) · 9245911.png (223.8 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Среда, 21.09.2016, 17:33 | Сообщение # 3937
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BadQvik ()
Подскажите какой-нибудь распаковщик для db файлов

Самый "свежий" и самый универсальный на сегодняшний день это:
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0
Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий. Распаковка билдов.
Это, собственно, и есть конвертер, только с GUI, будет поудобнее, да.
BoBaH_671

Добавлено (21.09.2016, 17:33)
---------------------------------------------

Цитата ur3icf ()
Это, собственно, и есть конвертер, только с GUI, будет поудобнее, да.
BoBaH_671

Ну да, довольно универсальный распаковщик.
Вот его полное описание:

А выглядит вот так:
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  BadQvik
Среда, 21.09.2016, 17:51 | Сообщение # 3938
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2013

Спасибо за помощь.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2013
Российская Федерация  POCIFIST
Среда, 21.09.2016, 18:08 | Сообщение # 3939
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2015

Народ, подскажите, как заспавнить стационарный ПКМ в ЧН, как на блокпосте военных на Кордоне?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 18:59 | Сообщение # 3940
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Так если нужен спавн двери, то переключаетесь в Spawn Element -> physics -> door, визуалом указываете нужный объект из X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:01 | Сообщение # 3941
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Даже вот как...спасибо. Я почему то в Объектах искал.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.09.2016, 19:05 | Сообщение # 3942
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата POCIFIST ()
как заспавнить стационарный ПКМ в ЧН, как на блокпосте военных на Кордоне?

Спавните автомобиль/БТР (только пулемет) или вертолет (пулемет плюс ракетная установка) с необходимым визуалом. Соответствующий конфиг и логика дают нужный эффект.
Цитата PRO100_STALKER ()
Я почему то в Объектах искал.

Ну да, дверь то не статический объект, хотя такие модели есть в статических объектах для размещения например сорванных с петель дверей.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.09.2016, 19:05
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:18 | Сообщение # 3943
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

а какая логика должна быть у двери, чтобы она была всегда заперта?
Можно кусочек кода?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 21.09.2016, 19:21 | Сообщение # 3944
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
а какая логика должна быть у двери, чтобы она была всегда заперта?

Код
[collide]
ignore_static

[logic]
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 21.09.2016, 19:36 | Сообщение # 3945
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Возник еще один вопрос. Joni_009 мне сообщил, что логика железной и деревянной двери разная. В принципе логично. Но в чем же тогда разница? Только в звуках, которые проигрываются при попытке открыть дверь, или в чем нибудь еще? И что будет, если я поставлю к деревянной двери логику от железной?
Было бы логично, если бы не поленился и глянул эти самые файлы. По сути только звуки, ничего криминального больше.
BoBaH_671

Добавлено (21.09.2016, 19:36)
---------------------------------------------
Спасибо

  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Поиск: