Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 24.09.2016, 21:42 | Сообщение # 3976
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Эта папка ни в исходниках ни в чистой геймдате не нужна, она нужна только в SDK! Сделайте текстуры заново - это просто, хотя и несколько затратно по времени.
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 24.09.2016, 23:29 | Сообщение # 3977
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Дело в том, что объекты, которым требуются лоды, не появляются в Object Library. Пробывал даже новые создавать - все равно не появляются...может я что то не так делаю?
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 24.09.2016, 23:39 | Сообщение # 3978
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

PRO100_STALKER, ты походу что-то сделал с СДК. Либо что-то делаешь неправильно. Ты удалял что-то из папок rawdata и gamedata СДК?
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 00:19 | Сообщение # 3979
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

_S_k_i_F_, Нет. Стоит заметить, что локация от "Журавеля" (деревня) работает исправно...я на ней тоже создавал объектам лоды и все было отлично

Добавлено (25.09.2016, 00:19)
---------------------------------------------
Чуть чуть продвинулись...осталось вот что. теперь не может найти лоды но с префиксом _nm Привожу код



Так же какую то фигню...не могу понять..что то с объектами а что именно..
Привожу код:
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Stern-13
Воскресенье, 25.09.2016, 07:41 | Сообщение # 3980
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Какой файл в ЗП отвечает за отображение полосок характеристи в описание оружия? А то отображается, что нет совсем никаких свойств, все по нулям
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 07:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 25.09.2016, 09:05 | Сообщение # 3981
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Stern-13, у самого такой прикол был - скорее всего ты в файле ui_actor_hint_wnd.dds просто затер ластиком полоски характеристик. Посмотри где они в оригинальной текстуре и скопируй себе.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 09:46 | Сообщение # 3982
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
не могу понять..что то с объектами а что именно..

А мы то как поймем если вы приводите только список объектов? Выше пологу ищите сообщение, что с ними не так. ИМХО формат файлов этих объектов не читается в SDK (на это косвенно указывает и то что они не видны в библиотеке объектов). Может причина и в другом, только лог приведите.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 11:59 | Сообщение # 3983
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет. Что с НПС не так только потревожил его, он начинает на месте крутиться. Работаю в ЗП.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  67danzvyaginec
Воскресенье, 25.09.2016, 12:39 | Сообщение # 3984
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 2
Регистрация: 02.10.2015

как увеличить урон ф-1 в сталкер тень чернобыля? очень нужно
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.10.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 13:11 | Сообщение # 3985
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Joni_009, Вы дали ему логику шмеля?


67danzvyaginec, Параметры гранаты:
blast - сила взрыва
blast_r - радиус воздействия взрыва
frags - количество осколков
frags_r - радиус разлета осколков
frag_hit - урон от осколка
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 25.09.2016, 13:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 14:51 | Сообщение # 3986
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

SDK-0.4
При декомпиляции локаций из мода, одни нормально декомпилятся, а некоторые не хотят.
Вылет вот с таким логом:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: aver
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level.wallmarks
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading gamemtl.xr
scene name: aver
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_aver
building sector.part
selected sector #5 (of 6) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
[bug] assertion failed at ..\level_tools_visuals.cxx:565
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:06 | Сообщение # 3987
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, попробуй без ключа -with_lods.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:10 | Сообщение # 3988
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Если я не ошибаюсь, то эта строчка не страшна? Она вроде говорит, что травы нету на локе
Код
ERROR: Detail Objects export failed.

Ведь так?
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Воскресенье, 25.09.2016, 15:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DarkSatellite
Воскресенье, 25.09.2016, 15:16 | Сообщение # 3989
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

BoBaH_671, как-то вы мне рекомендовали использовать такую логику:
[logic]
active = mob_fake_death

[mob_fake_death]
on_actor_dist_le = 5 | nil

для "оживающего зомби"...
Однако при подходе к трупу ловлю вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 15:17 | Сообщение # 3990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
попробуй без ключа -with_lods

Ага, точно! Чет не подумал за это.
Цитата PRO100_STALKER ()
ERROR: Detail Objects export failed.

Детальное описание объектов экспорта не удалось.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: