Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
На распутье
3.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:19 | Сообщение # 3991
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ах да, стоит уточнить, что строчка вылетает при попытке сбилдить локу

Добавлено (25.09.2016, 15:19)
---------------------------------------------

Цитата ur3icf ()
Детальное описание объектов экспорта не удалось.

Это критично? Если продолжить компилирование локации что может случится? И есть ли способ это исправить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 15:20 | Сообщение # 3992
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Вы дали ему логику шмеля?

Какую логику surprised
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:21 | Сообщение # 3993
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата DarkSatellite ()
как-то вы мне рекомендовали использовать такую логику

В ЗП эта схема вырезана, чего ты ожидал-то? Я думал, тебе для ТЧ.
Цитата PRO100_STALKER ()
Если продолжить компилирование локации что может случится?

Ничего криминального.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:22 | Сообщение # 3994
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009, Скинь логику сюда. Мы ж не знаем че там за логика. Может ты и дал ему "логику шмеля"

Добавлено (25.09.2016, 15:22)
---------------------------------------------
BoBaH_671,

Цитата BoBaH_671 ()
В ЗП эта схема вырезана

А подобной логики на ЗП нету?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DarkSatellite
Воскресенье, 25.09.2016, 15:23 | Сообщение # 3995
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

BoBaH_671, а восстановить её можно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:23 | Сообщение # 3996
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
А подобной логики на ЗП нету?

А подключить схему из ТЧ что мешает-то? В ЗП нету, может, в модах где есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:33 | Сообщение # 3997
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

А у меня вот возник вопрос, достаточно простой, но ответа нигде не видел. Для каждой локи получается свой all.spawn, а как же объединить их в один

Добавлено (25.09.2016, 15:33)
---------------------------------------------
И вот вылет при компиле сетки


Как исправить то? Файл build.prjНа месте.
P.S С этими исходниками одни проблемы!
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:34 | Сообщение # 3998
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Для каждой локи получается свой all.spawn, а как же объединить их в один

В папке с SDK есть tool_create_spawn.cmd, в нем:
Код
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s levelname

А еще можно через запятую перечислять уровни, которые ты будешь соединять:
Код
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s escape,garbage,agroprom

Пробелы при перечислении недопустимы.
Да, еще нюанс. Необходимо в СДК соединить графпоинты каждой из локаций.
Вот тут всё наглядно показано.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:36 | Сообщение # 3999
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Необходимо в СДК соединить графпоинты каждой из локаций.

как же соединить графпойнты с разных локаций!?
См. пост выше.
BoBaH_671
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 15:38 | Сообщение # 4000
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

PRO100_STALKER, Это симуляционный НПС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 15:44 | Сообщение # 4001
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

С вылетом разобрался

Добавлено (25.09.2016, 15:44)
---------------------------------------------
Не, ну это просто жесть! Вылет при компиле спавна


P.S. Все граф пойнты на сетке
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:46 | Сообщение # 4002
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Не, ну это просто жесть! Вылет при компиле спавна

Невнимательность. И мог бы поиск заюзать. Зарегай локацию в game_levels.ltx.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 15:49 | Сообщение # 4003
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
попробуй без ключа -with_lods.

С одной локой помогло, а вот с другой нет. angry
Хоть с ключем хоть без него, вылет не меняется.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  GasSnork
Воскресенье, 25.09.2016, 15:50 | Сообщение # 4004
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

PRO100_STALKER, прежде, чем создавать локацию, посмотри как это делается. У Андрея Непряхина есть наглядные видеоуроки, в которых всё описано и показано, "от и до"
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 15:53 | Сообщение # 4005
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
С одной локой помогло, а вот с другой нет.

Попробуй поиграться с префиксами default, 2215 и т.п.
В converter.ini не забудь пути прописать как для cop. Может, это билдовская локация какая-то, попробуй номера билдов попрописывай, их список, опять же, есть в converter.ini.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: