В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Попробуй-ка убрать все из level.ltx в папке с уровнем, если там вообще что-то есть.
Вот ведь блин!!! Век живи, век учись и дураком помрешь! Я ведь еще сразу проверил есть ли этот файл в папке с картой, а вот заглянуть в него ума то и не хватило. А в нем вот что было:
достаточно убрать одну повторяющуюся строку. smile
А я все снес со злости! Так что одну нужно вернуть? И "NUL" как с ним быть? При копировании он сюда по чему-то не вставлялся, по этому я и выложил скриншет.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 19:01
А кто тебя посылал? С чего такой гнев? По твоему вопросу: нужно пересобрать сектора и порталы. Edit Mode --> Sector --> Remove Default --> Create Default. Edit Mode --> Portal --> Compute All.
Вопрос, опять же, заезженный. Всё это находится поиском.
В папке с локацией присутствуют две текстуры level_lods.dds и level_lods_nm.dds У level_lods.dds размер = 1х1 и похоже она пустая. А вот level_lods_nm.dds размер = 2048х1024 и выглядит она вот так: Вылет как я понимаю из за первой текстуры: level_lods.dds, с ней нужно что-то делать, исправлять это или можно "забить" и декомпилировать без ключа -with_lods? Без него декомпилится нормально.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 20:15
Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам. Сунь от другой локи в папку со своим уровнем level_lods.dds и декомпилируй, как вариант.
Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам.
Изменения буду вносить. Но ведь лоды можно будет потом создать? А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть. Удалять стороннии и создавать свои... Не понимаю. Извини за нубство.
Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.
Вот и я о том-же. Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией. Ведь как-то же собрали эту карту. Но раз нет, значит буду декомпилить без ключа.
А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов.
Да не знаю, не подумал как-то об этом сразу, а хотелось получить исходный вариант. Ну да ладно, я уже и сам понял что создал проблему на ровном месте. Это все из за неопытности.
Добавлено (25.09.2016, 21:49) --------------------------------------------- В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?