Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Legend Returns 0.9.2
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 18:47 | Сообщение # 4021
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()

Попробуй-ка убрать все из level.ltx в папке с уровнем, если там вообще что-то есть.

Вот ведь блин!!!
Век живи, век учись и дураком помрешь! biggrin
Я ведь еще сразу проверил есть ли этот файл в папке с картой, а вот заглянуть в него ума то и не хватило. biggrin
А в нем вот что было:

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 18:48 | Сообщение # 4022
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, достаточно убрать одну повторяющуюся строку. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 18:57 | Сообщение # 4023
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
достаточно убрать одну повторяющуюся строку. smile

А я все снес со злости! biggrin
Так что одну нужно вернуть?
И "NUL" как с ним быть?
При копировании он сюда по чему-то не вставлялся, по этому я и выложил скриншет.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 19:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 18:59 | Сообщение # 4024
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
Так что одну нужно вернуть?

Если всё распаковывается без проблем, то забей. Да и не очень-то я понимаю, для чего эти закомментированные строки нужны. И нужны ли вообще...
Цитата ur3icf ()
И "NUL" как с ним быть?

Аналогично. Забей.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 19:02 | Сообщение # 4025
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Аналогично. Забей.

Понял, благодарю еще раз!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 19:04 | Сообщение # 4026
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Эх....После добавления объектов решил снова сбилдить...и на тебе!
Код
*ERROR: Scene has '2398' non associated face!

Поможете или пошлете?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 19:07 | Сообщение # 4027
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Поможете или пошлете?

А кто тебя посылал? С чего такой гнев?
По твоему вопросу: нужно пересобрать сектора и порталы.
Edit Mode --> Sector --> Remove Default --> Create Default.
Edit Mode --> Portal --> Compute All.

Вопрос, опять же, заезженный. Всё это находится поиском.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11 | Сообщение # 4028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Еще вопрос:
При декомпиляции локации с ключем -with_lods происходит такой вылет:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: generators
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading meshes\brkbl#5.ogf
loading meshes\brkbl#7.ogf
loading meshes\brkbl#8.ogf
loading meshes\brkbl#9.ogf
loading meshes\brkbl#10.ogf
loading meshes\brkbl#11.ogf
loading meshes\brkbl#12.ogf
loading meshes\brkbl#13.ogf
loading meshes\brkbl#14.ogf
loading meshes\brkbl#15.ogf
loading meshes\brkbl#16.ogf
loading meshes\brkbl#18.ogf
loading meshes\brkbl#19.ogf
loading meshes\brkbl#20.ogf
loading meshes\brkbl#21.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: generators
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_generators
building sector.part
selected sector #0 (of 1) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
[bug] assertion failed at ..\level_tools_visuals.cxx:565

В папке с локацией присутствуют две текстуры level_lods.dds и level_lods_nm.dds
У level_lods.dds размер = 1х1 и похоже она пустая.
А вот level_lods_nm.dds размер = 2048х1024 и выглядит она вот так:

Вылет как я понимаю из за первой текстуры: level_lods.dds, с ней нужно что-то делать, исправлять это или можно "забить" и декомпилировать без ключа -with_lods?
Без него декомпилится нормально.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22 | Сообщение # 4029
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
декомпилировать без ключа -with_lods?

Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам. Сунь от другой локи в папку со своим уровнем level_lods.dds и декомпилируй, как вариант.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32 | Сообщение # 4030
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам.

Изменения буду вносить. Но ведь лоды можно будет потом создать?
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть. Удалять стороннии и создавать свои... Не понимаю.
Извини за нубство. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47 | Сообщение # 4031
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, ну я бы декомпилировал просто с новыми лодами, а потом бы вернул старые...
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49 | Сообщение # 4032
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Но ведь лоды можно будет потом создать?

Можно конечно.
Цитата ur3icf ()
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть.

Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55 | Сообщение # 4033
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.

Вот и я о том-же.
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией. Ведь как-то же собрали эту карту. Но раз нет, значит буду декомпилить без ключа.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57 | Сообщение # 4034
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией.

А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов. Ключь with_lods - это просто некое упрощение жизни.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 25.09.2016, 20:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49 | Сообщение # 4035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов.

Да не знаю, не подумал как-то об этом сразу, а хотелось получить исходный вариант.
Ну да ладно, я уже и сам понял что создал проблему на ровном месте.
Это все из за неопытности. smile

Добавлено (25.09.2016, 21:49)
---------------------------------------------
В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: