В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
denis2000, опытным путём вывел: до момента запуска этой функции игра не вылетала, после запуска - вылетала. Тогда я удалил эту функцию и игра больше не вылетала. Функция-то рабочая, верно, но при её срабатывании, а после сейва игры и ее перезапуска, - игра вылетала. Причинно-следственная связь.
Сообщение отредактировал mmihaill - Вторник, 27.09.2016, 11:19
mmihaill, Ну так все просто - если используете db.actor, то проверяете его наличие:
Код
function actor_has_money_2000(actor, npc, p) if db.actor then return db.actor:money() >= 2000 end return false end
Если данная функция используется например в логике рестриктора, то есть возможность когда рестриктор в его логикой заработал, а ГГ еще нет (такое происходит как раз во время загрузки игры), соответственно db.actor == nil.
Всем здравия! Раз нет других вопросов, задам свои нубские.... Вопросы касаются всех 3х платформ (ТЧ, ЧН и ЗП) Вот эти пара вопросов: 1. Какие существуют все возможные способы выдачи квестов через функции? (нужны конкретные строки(функции) с вызовом "мой_квест") 2. Если я в файлах поршня удалю поршень, который присутствует в логике в "all.spawn", какие будут последствия? (вылет игры, не срабатывание логики и т.д.)
Удаление квеста: 1. Удалить тег <task> из поршней вызывающих этот квест 2. Удалить выдачу квеста из функций (? №1) Удаление диалога: 1. Удалить вызов диалога из НПС Удаление поршня: 1. Удалить из диалогов 2. - из квестов 3. - из логики в "all.spawn" (? №2) Удаление НПС: 1. Если НПС уникален, то удалить из "all.spawn"
Пы.Сы.: это всё что-то типа расширенного удаления в проге-редакторе, которое я хочу внедрить.
Спасибо за помощь!
Сообщение отредактировал KomeR - Среда, 28.09.2016, 12:50
BoBaH_671, А че там накатывать то! добавил с заменой...переустановка игры не помогла.
Добавлено (28.09.2016, 19:08) --------------------------------------------- А у меня в архиве LWO нету файла xrCore...А игра на него и ругается..может какой то архив битый?
Если я в файлах поршня удалю поршень, который присутствует в логике в "all.spawn", какие будут последствия?
Если в ТЧ, то вылет. Если в ЧН, ЗП то ничего не случиться. PRO100_STALKER, Скорее всего XR_3DA.exe поврежден поскольку ссылается на функцию из библиотеки с не читаемым именем.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 28.09.2016, 19:31
Такой вопрос: написал функцию, которая ставит метку на НПС.
Код
function show_spot_on_quest_npc(actor, npc, p) local npc = p[1] local spot = "npc" local npc_name = get_story_object(npc) local text = npc_name:character_name() local npc_id = get_story_object_id(npc) local npc_pos = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(npc_id) local text = npc_pos:character_name() level.map_add_object_spot_ser(npc_pos.id, spot, text) end
Она прекрасно работает, но когда НПС в оффлайне - вылетает с логом attemp to index local "npc_name". Можно ли каким-то другим способом проверить НПС в оффлайне? Зараннее спасибо!
Какие существуют все возможные способы выдачи квестов через функции?
К сожалению не унифицировано, анпример в ЗП: task_manager.get_task_manager():give_task("Мойквест") agr_additional_quest_5b_reward(first_speaker, second_speaker) и тд. и тп. _S_k_i_F_, Ну так если npc_name == nil то НПС в офлайне или не существует.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 28.09.2016, 19:36