В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Suhar_, Пишите свои таблицы в нетпакеты объектов (НПС) в методах motivator_binder:save(packet) и восстанавливайте в motivator_binder:load(reader). PRO100_STALKER, Функция: dialogs.relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, 1000)
Код
function relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, num) db.actor:give_money(num) game_stats.money_quest_update (num) news_manager.relocate_money(db.actor, "in", num) end
- увеличить счетчик денег у ГГ на сумму в третьем параметре. Плюс изменения в статистику и сообщение на экран. Функция: dialogs.relocate_money(first_speaker, 1000, "in")
Код
function relocate_money(victim, num, type) if db.actor then if type == "in" then db.actor:give_money(num) game_stats.money_quest_update (num)
elseif type == "out" then if victim == nil then abort("Couldn't relocate money to NULL") end db.actor:transfer_money(num, victim) game_stats.money_quest_update(-num) end news_manager.relocate_money(db.actor, type, num) end end
Увеличить счетчик денег ГГ в случае in или перенести деньги от ГГ объекту victim в случае out. Плюс изменения в статистику. Первую функцию для передечи денег можно вызвать даже так: dialogs.relocate_money_to_actor(nil, nil, 1000) Вторую так: dialogs.relocate_money(nil, 1000, "in"). Обе функции рабочие, причина вылета без лога неизвестна!
Цитатаins33 ()
Подскажите, как его распаковать.
Пробуйте без спавно-элементов декомпилировать (переименуйте level.spawn).
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 30.09.2016, 09:40
Опять проблема с НПС в оффлайне - вот функция, читает текст метки из секции НПС, для непися в онлайне работает, но с неписем оффлайн вылетает attempt to index local 'npc_n'
Код
function show_spot_on_quest_npc(actor, npc, p) local npc = p[1] local spot = "npc" local npc_id = get_story_object_id(npc) local npc_n = get_story_object(npc) local text = (system_ini():r_string(npc_n:section(), "spot_name")) local npc_pos = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(npc_id) level.map_add_object_spot_ser(npc_pos.id, spot, text) end
Почему так? Или get_story_object можно получить только у онлайн-объекта? Зараннее спасибо!
Добавлено (30.09.2016, 15:02) --------------------------------------------- Вот такой вариант и для онлайн и для оффлайн работает.
Код
function show_spot_on_quest_npc(actor, npc, p) local npc = p[1] local text local spot = "npc" local npc_id = get_story_object_id(npc) local npc_n = get_story_object(npc) if npc_n ~= nil then text = (system_ini():r_string(npc_n:section(), "spot_name")) else text = "Квестовый НПС" end local npc_pos = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(npc_id) level.map_add_object_spot_ser(npc_pos.id, spot, text) end
Но все же хотелось бы получать имя непися, заданное в секции.
denis2000, В том то и дело, что они нужны. Эта лока собиралась с помощью xr spawner, при этом часть мобов и нпс были удаленны забавным способом,
Код
position = -999.669616699219, -999.174438476563, -999.593017578125 upd;position = -999.669616699219, -999.174438476563, -999.593017578125
Да и бог его знает, что там было ещё изменено. Потом и я приложил туда свои изменения, на первых шагах изучения модинга, что по сути не исключает возможности появления косяка. Вот меня и интересует, что именно может приводить к такому вылету.
И подскажите, ессть ли возможность, распаковать all.spawn на level.spawn, что бы не терялись имена графпоинтов.
function start_or_stop_nvis() local nvis = db.actor:item_in_slot(13) if nvis ~= nil then local nvis_type = (system_ini():r_string(nvis:section(), "nvis_sect")) local nvis_t = tostring(nvis_type) if nvis_active == false then level.add_complex_effector(nvis_t, 123232, true) nvis_active = true elseif nvis_active == true then level.remove_complex_effector(123232) nvis_active = false end end end
Вызывается при нажати кнопки в игре (keylogger подключен, тестово проверял - работает). Но этот скрипт не работает, по нажатию кнопки ничего не происходит, хотя должен включиться ПНВ. Слот 13 существует. В чем ошибка? Зараннее спасибо!
function relocate_money(victim, num, type) if db.actor then if type == "in" then db.actor:give_money(num) game_stats.money_quest_update (num)
elseif type == "out" then if victim == nil then abort("Couldn't relocate money to NULL") end db.actor:transfer_money(num, victim) game_stats.money_quest_update(-num) end news_manager.relocate_money(db.actor, type, num) end end
Я вот например поставил функцию
Код
function money_gg(first_speaker, actor) dialogs.relocate_money(first_speaker, 1000, "in") end
И все работает...только вылет при выходе из игры. Тогда зачем же нужны все остальные строчки?
Это, собственно, и есть функция, в которую передаются аргументы из твоей: victim, num, type. Ее в свой скрипт писать не надо, если ты об этом. Она вызывается из dialogs.script.
denis2000, проблема в том что вообще никакая не отыгрывается в первой схеме
Добавлено (30.09.2016, 20:27) --------------------------------------------- denis2000, это как то может быть связано с багами аи на самой локации?
Добавлено (30.09.2016, 20:32) --------------------------------------------- denis2000, менял схему валкер на ремарк эффекта не было анимка не хотела проигрыватся