В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
_S_k_i_F_, Зная id можно получить серверный, а преобразовать один объект в другой - это не совсем идеология объектно-ориентированного программирования.
denis2000, немного переформулирую вопрос: вот функция, как сделать так чтобы она работала и для онлайн, и для оффлайн объекта?
Код
function show_spot_on_quest_npc(actor, npc, p) local text local npc = p[1] local spot = "npc" local npc_name = get_story_object(npc) if npc_name ~= nil then text = npc_name:character_name() else text = "Квестовый НПС" end local npc_id = get_story_object_id(npc) local npc_pos = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(npc_id) local text = npc_pos:character_name() level.map_add_object_spot_ser(npc_pos.id, spot, text) end
function money_gg(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, 1000) end
И хочу поставить в диалог. Вот вопрос: Нужно использовать <action></action> ?? Или совсем другое? P.S. Начал осваивать скрипты)) ------------------------------------------------------------------------- И могу ли я в одном диалоге или нескольких использовать одну и ту же функцию?
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Четверг, 29.09.2016, 19:13
Уважаемые скриптеры, вопрос такого характера. Имеется довольно большая таблица строковых и числовых данных примерно следующего вида. table = {} table[npc_id] = {} table[npc_id]["param_1"] = "lol" table[npc_id]["param_2"] = 100500 Почти для кадого НПС в соответствии с айди задается ряд параметров, которые хранятся в этой таблице. Таблица должна сохраняться на всем протяжении игры. Собственно возник вопрос о сохранении этой таблицы. Использовать для этих целей конструкцию db.storage[npc_id] невозможно, т.к. существует множество (как много - неизвестно) функций, которые постоянно обращаются к этой конструкции, и если конструкция ~= nil, то пытаются из нее получить какие-то свои значения, что естественно приводит к вылету. Есть мысль насильно создать в db.storage ячейку [65537] и записать таблицу туда. Другой вариант - записывать все это безобразие в db.storage[db.actor:id()].pstor["table"]. Хотел бы узнать, не повлечет ли за собой негативных последствий запись таких больших таблиц в db.storage? Или быть может есть какие-то другие нюансы, которые я не учел? Есть ли другие методы сохранения переменных?
Добавлено (29.09.2016, 19:16) --------------------------------------------- PRO100_STALKER, в диалоге прописывается так: <action>script_name.function_name</action> script_name - имя файла, содержащего функцию function_name - имя функции
Невозможно вызвать relocate_money_to_actor. Перед тем как обратиться к функции, нужно указать название файла, в котором она лежит. Вот так dialogs.relocate_money_to_actor( твои парамеры ). Этого можно не делать, если обращаешься к функции из этого же файла или из _g.script
function money_gg(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, 1000) end
Дак, вроде, функция то правильная...как ты и говоришь
ЦитатаSuhar_ ()
dialogs.relocate_money_to_actor( твои парамеры )
А вот насчет
ЦитатаSuhar_ ()
Этого можно не делать, если обращаешься к функции из этого же файла
У меня есть файл new_money.script в котором только одна функция(приведена в начале поста) Эту функцию я хочу вызвать из диалога...Я так понял мне можно писать просто
function money_gg(first_speaker, actor) dialogs.relocate_money(first_speaker, 1000, "in") end
Код работает, деньги выдаются, но при выходе из игры вылет без лога. Все, что я добавлял, это только одна функция. С чем связан вылет и как это можно исправить?