Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
World of War - Mod 0.2
3.5
Prosectors Project
4.0
Альтернатива 1.3.1
4.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 07.11.2016, 17:56 | Сообщение # 4486
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

bit_64, Используйте поиск.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 07.11.2016, 20:07 | Сообщение # 4487
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что нужно прописать в логике спейс_рестриктора, что бы сквад заспавнился ночью(в нужное мне время)?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Major
Понедельник, 07.11.2016, 20:38 | Сообщение # 4488
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

del
Сообщение отредактировал Major - Понедельник, 07.11.2016, 21:36
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  underhome
Понедельник, 07.11.2016, 20:46 | Сообщение # 4489
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 03.09.2015

Всем привет))) возник такой вопрос... можно ли в сталкере энергетикам прописать бодрость, именно бодрость, а не восстановление сил для бега?????? если да, то как это реализовать???? заранее спасибо
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 07.11.2016, 21:05 | Сообщение # 4490
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, кидай в xr_conditions
Код
function is_my_time (actor, npc)
    return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() >= твоечилсо and level.get_time_hours() < твоечилсо
end

и в логику
Код
{=is_my_time}
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 07.11.2016, 21:31 | Сообщение # 4491
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

При подключении новых таймеров от Artos-a, вдруг сталкнулся с этим:
Если в actor_binder:reinit()добавляю:
Код
    --/#+# [lua_helper] ------------------------------------------------
    if event then event("actor_stor") <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> nce(true):trigger() --/#!#> событие: инициализация 'storage' актора
    elseif lua_helper.Init_ActorPStor then lua_helper.Init_ActorPStor()
    end
    --/< ---------------------------------------------------------------

То при проверке подключения в логе пишется это:
Код
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!>
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!>
lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[594270]=>[627038](+32768), Map(1)=[l01_escape] :<Info!>

"levels_underground" в уровнях нет.

Без этого: if event then event* в логе:
Код
TEST_MODULES::>[lua_helper]_FAILURE!_Result=[<NOT_arg!>]lua_helper module was not initialized. Please check 'actor_binder:__init' function in bind_stalker.script module.
TEST_MODULES::>[lua_extension]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[m_netpk]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[se_stor]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[m_timers]_SUCCESS!

actor_binder:__init в ридми подключения не упоминается.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  STWALKER
Понедельник, 07.11.2016, 22:32 | Сообщение # 4492
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2011

Подскажите название модели рации используемой Волком в тч, и где она прописана?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 08.11.2016, 05:07 | Сообщение # 4493
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата [Qvt] ()
mmihaill, Как вариант - накинуть на скролл сначала пустой статик, а потом в этот статик пихаешь свое изображение с нужным смещением. По крайней мере в свое время я так реализовывал функционал, когда блок различных элементов нужно было добавлять в скролл.

Боюсь, не совсем понял, можно подробнее?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 05:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 08:56 | Сообщение # 4494
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата underhome ()
можно ли в сталкере энергетикам прописать бодрость

Нет.


STWALKER, Файл system.ltx секция [hand_radio]:
Код
visual = equipments\item_fmradio.ogf
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 08.11.2016, 08:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 08:56 | Сообщение # 4495
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет народ. Значит такая проблема, загружаю я локацию на статике для ЗП, поймал вот такой вылет:

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: blackreachmushroom01

stack trace:

Ну я его решил по этому видео. Запускаю снова и опять вылет, только уже без логовый, ну не беда лог все-таки поймал вот такой:

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : tpSE_Abstract
[error]Function      : CALifeObjectRegistry::get_object
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_object_registry.cpp
[error]Line          : 113
[error]Description   : Can't create entity.

stack trace:

Что теперь делать?
Сообщение отредактировал Joni_009 - Вторник, 08.11.2016, 14:05
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Kaiyan
Вторник, 08.11.2016, 12:23 | Сообщение # 4496
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 14.01.2016

Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП (СОС)
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 13:01 | Сообщение # 4497
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Что теперь делать?

Некорректное добавление динамического объекта.


Kaiyan, Декомпилировать в SDK и посмотреть.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 08.11.2016, 13:48 | Сообщение # 4498
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Kaiyan ()
Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП

Можно как пишет уважаемый denis2000, а можно при помощи скрипта.

Ставим на рестриктр:

[sr_idle@_0]
on_info = sr_idle@_1 %=show_smarts%

[sr_idle@_1]

Функция в xr_effects.script:

function show_smarts( actor, npc )
local board = sim_board.get_sim_board()
for k,v in pairs( board.smarts_by_names ) do
local smart_name = k
local smart_id = v.id
if level.map_has_object_spot( smart_id, "treasure" ) == 0 then
level.map_add_object_spot_ser( smart_id, "treasure", smart_name )
end
end
end

В игре открываем ПДА и видим все смарты на всех локациях, а при наведении курсора на метку видим имя смарта.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 14:04 | Сообщение # 4499
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Некорректное добавление динамического объекта.

А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  bit_64
Вторник, 08.11.2016, 17:37 | Сообщение # 4500
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Есть вопрос,как наносить текстуры камуфляжа в фотошопе или Paint.net?
Я как не делал,только с прозрачностью получается,из-за этого всё тускнеет,а если прозрачность уменьшаю вся текстура швов и карманов исчезает под ним...Мне-бы гайд толковый,я на ютубе на Paint.net только смотрел,да и то с прозрачностью...Мне нужно чтобы и камуфляж не тускнел,и швы с карманами видно было..
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Поиск: