Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
День одиночки
1.6
Новый Арсенал 4.5
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Paradise Lost
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 07.11.2016, 17:56 | Сообщение # 4486
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

bit_64, Используйте поиск.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 07.11.2016, 20:07 | Сообщение # 4487
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что нужно прописать в логике спейс_рестриктора, что бы сквад заспавнился ночью(в нужное мне время)?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Major
Понедельник, 07.11.2016, 20:38 | Сообщение # 4488
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

del
Сообщение отредактировал Major - Понедельник, 07.11.2016, 21:36
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  underhome
Понедельник, 07.11.2016, 20:46 | Сообщение # 4489
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 03.09.2015

Всем привет))) возник такой вопрос... можно ли в сталкере энергетикам прописать бодрость, именно бодрость, а не восстановление сил для бега?????? если да, то как это реализовать???? заранее спасибо
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 07.11.2016, 21:05 | Сообщение # 4490
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, кидай в xr_conditions
Код
function is_my_time (actor, npc)
    return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() >= твоечилсо and level.get_time_hours() < твоечилсо
end

и в логику
Код
{=is_my_time}
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 07.11.2016, 21:31 | Сообщение # 4491
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

При подключении новых таймеров от Artos-a, вдруг сталкнулся с этим:
Если в actor_binder:reinit()добавляю:
Код
    --/#+# [lua_helper] ------------------------------------------------
    if event then event("actor_stor") <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> nce(true):trigger() --/#!#> событие: инициализация 'storage' актора
    elseif lua_helper.Init_ActorPStor then lua_helper.Init_ActorPStor()
    end
    --/< ---------------------------------------------------------------

То при проверке подключения в логе пишется это:
Код
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!>
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!>
lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[594270]=>[627038](+32768), Map(1)=[l01_escape] :<Info!>

"levels_underground" в уровнях нет.

Без этого: if event then event* в логе:
Код
TEST_MODULES::>[lua_helper]_FAILURE!_Result=[<NOT_arg!>]lua_helper module was not initialized. Please check 'actor_binder:__init' function in bind_stalker.script module.
TEST_MODULES::>[lua_extension]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[m_netpk]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[se_stor]_SUCCESS!
TEST_MODULES::>[m_timers]_SUCCESS!

actor_binder:__init в ридми подключения не упоминается.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  STWALKER
Понедельник, 07.11.2016, 22:32 | Сообщение # 4492
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2011

Подскажите название модели рации используемой Волком в тч, и где она прописана?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2016, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 08.11.2016, 05:07 | Сообщение # 4493
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата [Qvt] ()
mmihaill, Как вариант - накинуть на скролл сначала пустой статик, а потом в этот статик пихаешь свое изображение с нужным смещением. По крайней мере в свое время я так реализовывал функционал, когда блок различных элементов нужно было добавлять в скролл.

Боюсь, не совсем понял, можно подробнее?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 05:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 08:56 | Сообщение # 4494
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата underhome ()
можно ли в сталкере энергетикам прописать бодрость

Нет.


STWALKER, Файл system.ltx секция [hand_radio]:
Код
visual = equipments\item_fmradio.ogf
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 08.11.2016, 08:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 08:56 | Сообщение # 4495
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет народ. Значит такая проблема, загружаю я локацию на статике для ЗП, поймал вот такой вылет:

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: blackreachmushroom01

stack trace:

Ну я его решил по этому видео. Запускаю снова и опять вылет, только уже без логовый, ну не беда лог все-таки поймал вот такой:

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : tpSE_Abstract
[error]Function      : CALifeObjectRegistry::get_object
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_object_registry.cpp
[error]Line          : 113
[error]Description   : Can't create entity.

stack trace:

Что теперь делать?
Сообщение отредактировал Joni_009 - Вторник, 08.11.2016, 14:05
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Kaiyan
Вторник, 08.11.2016, 12:23 | Сообщение # 4496
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 14.01.2016

Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП (СОС)
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 13:01 | Сообщение # 4497
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Что теперь делать?

Некорректное добавление динамического объекта.


Kaiyan, Декомпилировать в SDK и посмотреть.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 08.11.2016, 13:48 | Сообщение # 4498
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Kaiyan ()
Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП

Можно как пишет уважаемый denis2000, а можно при помощи скрипта.

Ставим на рестриктр:

[sr_idle@_0]
on_info = sr_idle@_1 %=show_smarts%

[sr_idle@_1]

Функция в xr_effects.script:

function show_smarts( actor, npc )
local board = sim_board.get_sim_board()
for k,v in pairs( board.smarts_by_names ) do
local smart_name = k
local smart_id = v.id
if level.map_has_object_spot( smart_id, "treasure" ) == 0 then
level.map_add_object_spot_ser( smart_id, "treasure", smart_name )
end
end
end

В игре открываем ПДА и видим все смарты на всех локациях, а при наведении курсора на метку видим имя смарта.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 14:04 | Сообщение # 4499
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Некорректное добавление динамического объекта.

А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  bit_64
Вторник, 08.11.2016, 17:37 | Сообщение # 4500
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Есть вопрос,как наносить текстуры камуфляжа в фотошопе или Paint.net?
Я как не делал,только с прозрачностью получается,из-за этого всё тускнеет,а если прозрачность уменьшаю вся текстура швов и карманов исчезает под ним...Мне-бы гайд толковый,я на ютубе на Paint.net только смотрел,да и то с прозрачностью...Мне нужно чтобы и камуфляж не тускнел,и швы с карманами видно было..
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Поиск: