В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Решил, что пора бы уже спавнить всё и вся через сдк4. После декомпиляции уровней, пришлось для всех лок собирать\править графы. И само собой без аи сетки тут не обошлось. С сеткой ни каких действий не проводил, тоесть какая она была в моде, такой и осталась. При
Код
@bins\compiler_ai\xrai -verify l01_escape
в логе на некоторых локах это:
Код
AI-map is NOT valid : Node 479721[-67.199997][0.607393][250.599976] cannot be reached from the node 2914[-238.000000][30.925209][-172.900024]
Сетку решил не править, т.к. решил её не менять, а взять готовую из мода. Она ведь в моде работает. 1) На сколько это верное\неверное решение? Или обязательно надо делать новую АИ сетку?
2) Для сборки графоф нужен build.cform. Подскажите, на сколько он необходим. К примеру без build.prj компилятор не запустится. Провёл компиляцимю без build.cform. Это допустимо?
С каких пор? Конечно, могу ошибаться... Но если взять тот же ЗП, где граф вшит в спавн, то там присутствие каких-нибудь build.cform совершенно параллельно, на ТЧ, полагаю, никаких отличий.
Цитатаins33 ()
Провёл компиляцимю без build.cform. Это допустимо?
Компиляцию чего ты провёл без build.cform? Компилятор АИ-сетки давно бы на тебя выругался и вылетел, а если ты там что-то другое собирал, то файл этот не нужен.
И правильно. Я же тебе выше написал, что build.cform нужен для компиляции АИ-сетки. А раз она уже присутствует на всех локациях, то граф можно собирать. Продолжай работу, раз все без вылетов прошло.
Добро. ЗП. GUI-элементы. Необходимо, чтобы при вводе определённого кода, производилось конкретное действие, например, выдача инфопорции. Вот, что я прописываю:
Код
self.parole = xml:InitEditBox("stalker_net_start <img src="/.s/sm/23/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> arole", self.main_panel) self:Register (self.parole, "parole") ------ self:AddCallback("parole", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_parole_clicked, self) ------ function ui_stalker_net_start:OnButton_parole_clicked() local var = self.parole:GetText() if var == "11" then db.actor:give_info_portion("give_infoportion") self.parole:SetText("11") end end
Но инфопорция не выдаётся, когда я ввожу это число.
Может, кто знает, как правильно прописывать эту функцию?
Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 12.11.2016, 10:21
mmihaill, у тебя и кнопка и эдит бокс называются одинаково. Вот тебе пример рабочего ГУИ с вводом определенного числа
Код
class "ui_scanerss3" (CUIScriptWnd)
function ui_scanerss3:__init() super() self:InitControls() self:InitCallBacks() end
function ui_scanerss3:__finalize() end
function ui_scanerss3:InitControls() local xml = CScriptXmlInit() self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)) xml:ParseFile("ui_gui_elements_12.xml") self.scanerss3 = xml:InitStatic("scanerss3",self) --Регистрируем само окно self.scanersspole = xml:InitEditBox("scanerss3:scanersspole", self.scanerss3) self.button_scanerssnumber = xml:Init3tButton ("scanerss3:btn_scanerssnumber",self.scanerss3) self:Register (self.button_scanerssnumber, "button_scanerssnumber")
end
function ui_scanerss3:InitCallBacks() self:AddCallback("button_scanerssnumber", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_scanerssnumber_button_clicked, self) end
function ui_scanerss3:btn_scanerssnumber_button_clicked() local var = self.scanersspole:GetText() if var == "48" then db.actor:give_info_portion("gar_scanerss_fase_3_compl") self.scanersspole:SetText("48") self:HideDialog() end end
function run_ui_scanerss3(folder) folder:ShowDialog(true) end
DamonOZER, краткая инструкция для самых маленьких - Узнаешь секцию одного из предметов которые есть в награде,вбиваешь в поиск по файлам мода ( папки configs,scripts) и смотришь то ли нашёл или нет. Если нашёл нужный тебе список - меняешь. Profit!
Сообщение отредактировал Mortan - Суббота, 12.11.2016, 17:59