Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Путь Бандита
2.0
GUNSLINGER mod
4.5
MDRK mod 1.0
4.0
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 19.10.2017, 16:41 | Сообщение # 8371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

buffy, а можно через диалог отключить музыку фоновую и запустить другую как тут описано?

Код

function mute_ambient_music()
mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music")
get_console():execute("snd_volume_music 0")
end

function restore_ambient_music()
get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(mus_vol))
end

Код

function play_actor_music(music_path)
local snd_source = sound_object(music_path)
snd_source:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  atanda
Четверг, 19.10.2017, 18:45 | Сообщение # 8372
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

alanbrose, а что мешает поэкспериментировать?) Я музыкой не занимался, пока.
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  GloOm
Четверг, 19.10.2017, 19:11 | Сообщение # 8373
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Ребят подскажите, как заморозить одну из костей дин.объекта?Как к примеру делаются динамические прожектора, на тросике висят, но не отрываются?Где это прописывается?
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:13 | Сообщение # 8374
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, fixed_bones в SDK или all.spawn-e.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.10.2017, 19:14
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  GloOm
Четверг, 19.10.2017, 19:20 | Сообщение # 8375
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

denis2000, fixed_bone -это должно быть названием фиксируемой кости(SDK)?
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:24 | Сообщение # 8376
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, Да, причем в SDK автоматически высвечивается список доступных суставов объекта.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.10.2017, 19:24
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  GloOm
Четверг, 19.10.2017, 19:38 | Сообщение # 8377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

denis2000, при переименовании нужной косточки -ошибка
Access violation at address 01297AFA in module 'XRECOREB.DLL'. Read of address 00000004. Что-то я делаю наверно не так.А статей на эту тему ни где нет?
__________________________
Ага на stalkerine есть про двери похожее.
Сообщение отредактировал GloOm - Четверг, 19.10.2017, 19:47
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:56 | Сообщение # 8378
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, Что и где вы переименовали? Видео Непряхина есть в соответствующей теме раздела. Да, двери крепятся аналогично.
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 19.10.2017, 20:03 | Сообщение # 8379
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

buffy, попробую))
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Украина  IanLis
Пятница, 20.10.2017, 11:25 | Сообщение # 8380
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Народ ,а как нужно создать анимированное меню для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля версии 1.0004?
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  atanda
Пятница, 20.10.2017, 13:25 | Сообщение # 8381
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

IanLis, посмотри. В ТЧ аналогично должно быть.
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  IanLis
Пятница, 20.10.2017, 15:06 | Сообщение # 8382
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Большое Спасибо! smile
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  alanbrose
Пятница, 20.10.2017, 16:45 | Сообщение # 8383
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

IanLis, смотря что именно анимировать, если полностью видео вставить, то перевести его в огм и прописать в ui_mm_main_16.xml. В оригинальных играх юзалась статичная картинка с потёртым альфа каналом (становилась прозрачным в определённых местах) под анимированные элементы.
Сообщение отредактировал alanbrose - Пятница, 20.10.2017, 17:18
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  Ferveks
Суббота, 21.10.2017, 15:48 | Сообщение # 8384
Игра Душ: Начало
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 5
Регистрация: 29.06.2017

Доброго!
При работе скрипта иногда (!) вызывается звуковой сигнал - бип))
Что может являться тому причиной?

Добавлено (21.10.2017, 15:48)
---------------------------------------------
К слову, из этого же скрипта вызывается проигрывание звука, в конфиге которого указано рандомное воспроизведение.

Добавлено (21.10.2017, 15:48)
---------------------------------------------
Но это не бип)

  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2017
Российская Федерация  atanda
Суббота, 21.10.2017, 15:52 | Сообщение # 8385
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Ferveks,
Хм, никогда такого не было. В любом случае этот "бип" должен быть вызван какой-либо командой\функцией.

И, к слову говоря, не мешало бы скрипт увидеть.
  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Поиск: