В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
ТЧ! Объясните пожалуста для меня непонятный момент! В Припяти есть гулаг pri_depot с коммунити монстров (контроллер и псевдопсы)
local gulags = { ... pri_depot = {comm = {"psy_dog", "pseudodog", "controller"}}, -- Наши монстры!!!
}
и Сама функция
function checkCommon(npc_community, gulag_type, se_obj, stalker) local g = gulags[gulag_type] if g then if g.comm then --if type(g.comm) == "function" then -- Не используется (only Bool or Table) --return g.comm(npc_community, gulag_type, se_obj, stalker) --Избавился от ранг аргумента, не нужно! --end if type(g.comm) == "boolean" then return g.comm == stalker end
for k,v in pairs(g.comm) do if npc_community == v then return true end end return false end return true end return false end
Вопрос в том почему не используется функция checkMonster которая именно вызывает функцию checkCommon, а юзается только checkStalker -- Но это ведь для сталкеров только т к
zhenya4342, с meet должно работать. Если не работает - полную логику показывай. По иконке - покажи как прописываешь - надо видеть визуально - тогда я скажу в чем ошибка.
Anon, Конфиг костюма ссылается на секцию худа (параметр player_hud_section), секция худа ссылается на 3D модель рук (параметр visual), модель ссылается на текстуры. Итого или оба костюма имеют одинаковый параметр player_hud_section или ссылаються на одинаковую модель visual или модели разные но используют одну текстуру
Ну это одинаковые модели рук, точнее сначало был только Берилл, но когда я поменял худ рук у Зари, то таких худов рук стало (2) и просто не могу понять почему новые текстуры идут и к рукам Берилла, а его родные текстуры игнорируются, это выходит,что я не могу сделать то, что было сделано в ЧН и ЗП, там у всех костюмов худ рук одинаковый (кроме Экзы) но к одному и тому же худу рук текстуры идут разные, вот как мне сделать так же, чтобы к двум одинаковым худам рук использовались разные текстуры?
Сообщение отредактировал Anon - Вторник, 10.10.2017, 04:30
Хочу в ЗП добавить экзоскелет, как вариант для прохождения через путепровод нашёл вроде где проверяется айтем. Только вот не знаю как добавить два варианта.