В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Извиняюсь,что не в тему( просто заколебался искать ответ на вопрос).Если вынести блок пост на кордоне (в самом начале игры ЧН,как только прибываешь на Кордон) это не сломает сюжет или побочные квесты?.
xFeauzzy1337, buffy, Или отредактировать логику рестриктора zat_b215_logic_jupiter.ltx и НПС zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx jup_b217_stalker_tech.ltx. Но это будет посложнее чем просто выдать инфопорции, как будто эти логики уже отработали. stalker00, Нет, не сломает. Население этого самарта с квестами не связано.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 15.11.2017, 20:41
Jargon, ага, то есть просто создаю вей поинты с названиями и все?! (этож получается с болот аж до госпиталя...сработает-ли)
Теперь игра попросту вылетает во с таким логом... FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... sky\gamedata\scripts\sim_faction_brain_human.script:181: attempt to index local 'smart_obj' (a nil value)
stack trace: вот 181 строчка: local smart_owner = smart_obj.player_name С чем это может быть связано?! Ужас просто какой-то
нет там нужен путь из вейпоинтов: от смарта <A> до смарта <B> и от смарта <B> до смарта <A> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Этот параметр в кастомдате разрешает населению смарта при наличии между смартами way путей переходить на те смарты которые указаны здесь: targets = <имя смарта>, <имя смарта>, <имя смарта>
[smart_terrain] targets = hosp_smart_terrain_2 ;так этот смарт у тебя на другой локе, в этом и в отсутствии way путей и было дело. sim_type = territory sim_value = 1 squad_capacity = 2 squad_id = 0 def_restr = hosp_smart_terrain_1 att_restr = hosp_smart_terrain_1 respawn_sector = csky, army sim_avail = true END
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 16.11.2017, 02:06
Jargon, ага,так вот у меня к примеру 2 смарта на том же госпитале,и все равно придется вейпоинты делать на госпитале аж до самого болота (или на госпитале и болоте только)?!а не критично, что нпс через ползоны по вейпоинтам до болот пойдет,игра не сломается?
Сообщение отредактировал Star - Четверг, 16.11.2017, 12:09
ага,так вот у меня к примеру 2 смарта на том же госпитале,и все равно придется вейпоинты делать на госпитале аж до самого болота (или на госпитале и болоте только)?!а не критично, что нпс через ползоны по вейпоинтам до болот пойдет,игра не сломается?
Зачем вообще это делать? Таргет смарт это локальная штука, и применима к соседним смартам.
SDK 0.7 Расставил я, значит, немного объектов деревьев, ну и пару кустиков, а у меня вылет при билде в СДК: ERROR: Detail Objects export failed. Траву удалять и заново формировать пробовал.
Вопрос: Гружу анимки stalker_animation.skls в модель нпс. Нажимаю сохранить в оmf, в логе куча ошибок: .......... Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'. Export failed.
Click on the "Bone Parts", on the tab "Model". In the appeared window we press button "Reset To Default". After this action, we have a lot of bones in the left upper table. Choose from there the bones (multiple choice with a clamped key Ctrl): bip01_spine bip01_spine1 bip01_spine2 bip01_neck bip01_l_clavicle bip01_l_upperarm bip01_l_forearm bip01_l_hand bip01_l_finger0 bip01_l_finger01 bip01_l_finger02 bip01_l_finger1 bip01_l_finger11 bip01_l_finger12 bip01_l_finger2 bip01_l_finger21 bip01_l_finger22 bip01_r_clavicle bip01_r_upperarm bip01_r_forearm bip01_r_hand bip01_r_finger0 bip01_r_finger01 bip01_r_finger02 bip01_r_finger1 bip01_r_finger11 bip01_r_finger12 bip01_r_finger2 bip01_r_finger21 bip01_r_finger22 bip01_head and drag them to the top right table. Name this table "Torso". Next, select the bones: eye_left eye_right eyelid_1 jaw_1 and drag them to the lower-left table and name it "Head". All done. Click "Ok".
Добавлено (16.11.2017, 19:52) --------------------------------------------- liu6101828, Probably incorrect settings of the position of the weapon in the hands in the configuration file:
Всем доброго вечера. Интересный вопрос возник: можно как-то обработать коллизию объекта с актёром через кастом дату или скрипты? Что-то слышал про секцию collision в кастом дате, но это только краем уха.